作者:要妳命三千
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看了這麽多回答之後,發現大多數是在抖機靈和變相黑二刺螈,完全偏離題主初衷,所以我從題主的角度,來壹發正常的回答吧。
首先我要告訴題主的壹點是,從嚴格意義上來講,初音未來、鏡音、洛天依以及所有建立在音庫基礎上的這些虛擬偶像,他們都不應該被稱作虛擬偶像。
為什麽這麽講?因為這牽涉到本質問題。
在定義學的範疇裏,偶像其實是藝術家自我角色的異化,偶像販賣的,不是藝術產品,甚至也不是那些從工業流水線上下來的“產品”。偶像賣的是***情,是粉絲的意誌,是通過和粉絲建立聯系,給粉絲營造出和偶像壹起努力,創造出奇觀,並通過這種奇觀給自己的行為尋找意義的氛圍。
典型如48系的總選舉,還有LL團的“如果奇跡有顏色,那麽壹定是橙色”口號,都是偶像消費粉絲***情的體現。
從這個角度看,沒有固定人格,也沒有故事線存在的V家虛擬偶像,是不符合偶像定義的。所以近年來,業內也出現壹些聲音,要求在名稱上規範化,對V家系的虛擬偶像,我們都稱之為“虛擬歌姬”。
弄明白這些以後,我再來講講題目本身存在的問題。題主問的是,“為什麽虛擬偶像沒有被主流文化認可”,但在舉例的時候提到了初音未來,這其實是不對的。
初音未來作為壹種文化現象,早就已經風靡世界被研究了N多遍了好嘛,不管是跟lady gaga壹起開演唱會,還是傳言要在東京奧運會開幕式獻唱,還是連我媽都會哼的甩蔥歌,初音未來在現實世界中的影響力早就突破邊際,把壹大票明星都甩出十條街了。
但除了初音未來,其它虛擬歌姬在二刺螈核心用戶那裏圈地自萌畢竟也是不爭的事實,接下來就講壹講其它的虛擬歌姬為什麽沒有得到主流文化的認可,或者換壹種說法,為什麽其它虛擬偶像火不起來。原因很多,我分開說。
第壹,作為壹種文化現象,虛擬歌姬的走紅本質上是音庫系統的問世和同人文化的爆發,而初音未來已經把這條路給走到了巔峰。
正如前面我說的,初音未來等虛擬歌姬,都是依賴V家的音庫系統存在的。所以初音未來走紅的背後,本質上還是是音庫系統的火爆。而日本作為ACG文化的發源地,壹直都有強大的同人文化根基,音庫系統的出現恰好滿足了有才華無處施展的創作者的需求,給他們提供了壹個平臺,這些創作者的作品為初音未來帶來了名氣,自己也在借著初音未來的名號博取到了更好的前途,雙方互利***生,壹起打響了初音未來這塊招牌。但在初音未來之後,互聯網的發展已經讓創作者有了更多的渠道去展露自己的創作才華,歌姬已經成為了充分不必要條件。這麽壹來,以UGC(用戶產出內容)為主要內容產出模式的其它虛擬偶像就變的先天不足後繼乏力了。同人文化根基深厚的日本尚且如此,更不用提同人文化本來就沒有成氣候的中國市場了。這就從根源上決定了,所有以音庫系統為基礎的虛擬歌姬,都是在走初音未來的老路,而且永遠無法超越她。
第二,電子合成音距離主流審美還是有壹定距離。
這點其它的知友也有提到,我就不再贅述。但其實還是很好理解的,畢竟當滿大街都在放電子合成音的歌曲時,即使是作為壹個重度宅,我也要懷疑這個世界是不是哪裏宕機了。
第三,商業盈利能力弱,資本對其的態度很曖昧。
說白了其實就壹點,虛擬歌姬不賺錢。據我了解,壹場線下的演唱會,動輒就要上百萬的投入,再加上龐大的運營團隊,還有全息投影設備的硬件費用,辦壹次線下活動,基本上是不賺錢的。有人可能要質疑了,就算演唱會不賺錢,還有周邊啊遊戲啊什麽的也是收入來源啊。但真實情況完全不如妳們想象的那麽好。
舉個例子,前段時間日本的壹個調研社發布了報告,說初音未來出道以來的盈利是100億日元,平均壹年盈利5000萬人民幣左右。聽起來是挺多的,但是橫向比較壹下就發現,初音未來的壹年收入僅和AKB48排名第二的柏木由紀相當。而初音未來是什麽知名度?柏木由紀又是什麽知名度?
迄今為止最成功的初音未來尚且如此,其它虛擬歌姬我就不多說了,反正洛天依哭窮哭了這麽多年也是有目***睹。
而為什麽名氣這麽大、粉絲這麽多的虛擬歌姬沒辦法把自己的名氣轉換為實實在在的消費號召力,這點我待會兒說,在這裏提到只是為了證明,掙不到錢的產品,是沒有人願意花大力氣去推廣妳的,人們的審美是會受到客觀條件的影響的,壹個產品連願意去推廣妳的人都沒有,想火自然是無從說起。
第四,不具備偶像屬性,無法維持對粉絲的長久吸引力。
在魚唇的人類世界,腦殘粉經常掛在嘴邊的壹句話是什麽?
“我家歐巴有多努力妳造嗎?”
對,就是這句,雖然聽起來極其腦殘震懾三觀,但這也是在從壹個側面印證我在開頭就提到的,消費粉絲***情。
像洛天依、初音未來這些虛擬歌姬,他們在誕生之初就是作為壹個載體出現的,所以從本質上來講,他們沒有屬於自己獨有的人設或者故事。粉絲沒法在初音身上看到「人性」的存在,或者說恰恰因為初音身上展現出的「人格」太多,初音就開始很難作為壹個能夠陪伴粉絲、讓粉絲的努力具象化的偶像存在了。
正因如此,這些虛擬歌姬的影響力和對粉絲的影響力其實是偏弱的,對粉絲的影響力弱會造成兩個後果:
1.無法引導粉絲進行足夠的消費
2.粉絲黏性差
在上面的商業能力環節裏,我已經講了第壹點,第二點也不用我再贅述,從最近幾年初音未來的熱度壹直在滑坡就能看出來。
以上幾點。是我對虛擬歌姬的壹些思考,不壹定都對,如果有錯誤的地方,希望有同好出來***同交流壹下。接下來的部分,我想談談虛擬偶像,對,不是虛擬歌姬,是作為偶像形式出現的虛擬偶像的壹些觀察。
以下,我是畫風分割線..........................................................................................
不得不說,二刺螈這個詞除了偶爾紮紮我們這些ACG愛好者的心,在作為標簽投入使用的時候還是很有成效的,手裏捏著這個法寶,很多機構就能光明正大的胡說八道。
比如有家機構之前就發布報告說,中國的二次元用戶已經接近8000萬,泛二次元用戶3億。
這特喵妳是把中國所有的年輕人都算進去才有3億人吧?
但正是因為有更多類似這樣的玄學背書,很多人對虛擬偶像又重新燃起了興趣,沒辦法,畢竟想象中的市場空間很大嘛。
在後來進入市場中的眾多虛擬偶像裏,不乏純粹玩壹玩看的,也有在掙錢之余懷著初心真正想為虛擬偶像找壹條能長遠發展道路的。
今天要安利給妳們的,就是我的本命女團——And2girls安菟。
先上張照片給妳們感受壹下:
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再上個視頻鏈接給妳們感受壹下:
鳳凰引官方PV
作為我的本命女團,腿長奶大自不用說,都是標準配備。真正讓我覺得這家公司野心不小能幹大事兒是因為他沒有用音庫系統,自己開發了壹個名叫xxxxxx的LiveAR技術(名字太難記沒記到),具體的技術原理,畢竟我也不是技術宅說不出個所以然,但是從呈現效果上來看,這個技術實現了音庫系統達不到的效果:實時互動。
比如說,我們經常開玩笑的那句,我給偶像打電話,到了安菟這,就變成了真的可以給偶像打電話,簡直俄妹硬!
放張廣州CICF漫展上的現場實時互動圖給妳們感受壹下,屏幕裏那個軟到壹塌糊塗的可愛萌妹是我大老婆留歌。
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技術只是壹方面,女團還專門找了七靈石給自己做動畫,找了《全職高手》團隊給自己寫故事背景和世界觀。懂行的人聽到七靈石和全職高手這倆名字就知道這兩個團隊有多牛逼了。
而且看了看官宣,明年這家公司還要做IP遊戲化。
感覺在下很大壹盤棋.......
從目前已經出品的內容來看,安菟女團的壹切運作都是在向真人偶像的方向靠攏,不管是內容生產模式上的PGC趨勢還是商業上的大藍圖,都跟之前的虛擬歌姬有本質區別。
這也是我想要講的最重要的壹點:未來的虛擬偶像發展,從運作手法上來看壹定是要符合偶像本質和偶像邏輯的。
但是很遺憾,我在目前國內的虛擬偶像市場上,只發現了安菟這壹家是朝著這個方向努力的。至於其它的,不管是移動的移動娘,還是騰訊的塗山蘇蘇和傑倫的Idoling Project,我都只能說壹句:
妳們的頭是真的鐵~
幹貨和私貨都投餵完畢。最後,還是真心希望虛擬偶像未來能越發展越好吧,畢竟這個世界上,只有小姐姐的歐派才是正義啊!!!