首先,新職業出的時候都有活動,送裝備,送時裝,很多人為了活動獎勵,或者單純的湊熱鬧就跟著玩了壹個,也有的是為了帥或者好看,更或者單純的肝不動/氪不動大號等等,總之玩新職業的原因就那麽幾個。
至於熱度過去玩的人少,老職業重新占上風,基本是必然的,原因總的來說就壹個,遊戲在不停走下坡。
這遊戲是真的走下坡了,沒辦法,新職業老職業怎麽區分,對於大部分玩家來說,自己入坑的時候存在的職業大部分就是老職業,自己完全熟悉了這個遊戲之後出的職業,壹般就認可為新職業了,每個遊戲都是這樣。這傳遞的壹個重要信息就是,新職業開放的時候,新入坑的玩家數量比當年火爆的那幾個版本少太多了。
其次,2D街機遊戲其實還有很大的潛力,但是很明顯,遊戲公司都潛意識放棄這個遊戲了,tx只想賺錢,韓國自己都不重視,能榨壹年是壹年而已。韓國遊戲的通病,或者說N社的通病,密密麻麻的新職業,又做不好平衡,機制又不想大動,底層代碼也不願意重寫(畢竟潛意識放棄了),所以基本就是縫縫補補出的職業給人的感覺確實有點壹言難盡。老職業因為當年是真的當街機動作遊戲在做,所以整體機制如果沒改的話,手感還是不錯的。這幾年的有些職業,真就是個大號法師,把所有裝備都拿下來,像60級壹樣玩連招,妳就發現某些除了扔技能之外好無操作感的職業。。。要不是現在三速高,白圖秒,那手感絕對爽歪歪。
第二就是,這遊戲當成rpg遊戲在做,這個本身沒有問題,但是策劃那狗腦子啊,真把遊戲當手遊了,純數值刺激會讓遊戲失去很多獨特的味道。打造越來越多,那新職業怎麽辦,妳滿級了,哦,要時裝,送了,哦,要天空,要神器,要附魔,要護石,要勛章,要插槽,要雙尊,要光環,我為什麽要玩它?策劃覺得壹個職業能優秀到壹路秒到滿級,連技能都沒什麽感覺的情況下,就讓我少則幾千,多則上萬的玩壹個職業麽?他哪來的自信。新職業滿了,這沒有那沒有,回頭看看自己老角色,有燦爛,有玲瓏,有白金,有稱號,有寵物,我玩個毛新職業