新版聯盟2.0系統,將引入兩個全新的概念:聯盟等級和凝聚力,並對聯盟競賽機制進行了調整。 聯盟2.0版新加入聯盟等級概念,聯盟可以使用盟員捐贈的威望進行升級。同時,聯盟加入兩個聯盟建築:聯盟球員訓練中心和聯盟戰術訓練中心。當聯盟升級後就可以為這兩個建築升級,同樣消耗聯盟的威望。聯盟建築升級後,會對全體盟員的球員訓練點和戰術訓練點進行加成。
註:聯盟建築的等級越高,加成效果越好。 聯盟可以自由設置盟戰開放的時間,只有在盟戰開放時間內,玩家才可以發起和接受盟戰。盟員發起聯盟競賽之後,對方由原來的12小時內應戰改為必須在30分鐘之內應戰,如果30分鐘之內沒有應戰,則自動判為輸。對方應戰後30分鐘之後開始比賽並出比賽結果。
註:盟戰的開放的時間範圍為6:00-2:00,每日必須開放滿12個小時,盟主每日有壹次機會,修改明日的盟戰開放時間 。
特別提示:
1、盟員通過勝者為王、盟戰所得的威望將自動捐贈給聯盟。玩家手中現有的威望不會自動捐贈。
2、聯盟等級相差2以上的聯盟不能互相打盟戰,例如聯盟等級為1級的聯盟只可以和聯盟等級為2級、3級的聯盟進行盟戰。
3、當聯盟等級小於聯盟建築等級時,聯盟建築等級自動下降到等於當前聯盟的等級,同時加成效果也隨之下降。
4、同時,當聯盟的威望被打為負值的時候,每小時凝聚力減300
5、聯盟的保護期和可以對外發盟戰的天數統壹成3天
6、盟員退出壹個聯盟後,24小時候後才能再加入壹個聯盟