王者榮耀確實是玩家流失嚴重,開始走下坡路。其原因有以下幾個。 第壹,國家主管部門狠抓“限制未成年人玩 遊戲 的活動” 。這點可以說是王者榮耀被腰斬的主要原因!說到這個問題,我先要啰嗦下玩這款 遊戲 的玩家構成。《王者榮耀》曾經被形容為 “農藥” ,暗喻對未成年人的毒害,可見其玩家中有很多是未成年人!這點在官方媒體幾大報,曾經點明批評過《王者榮耀》,指責運營方沒有做到對未成年人的隔離!可以說巔峰時的《王者榮耀》,玩家中有50%是未成年人。
“農藥”之稱不是空穴來風!受到批評的運營方架不住壓力,只能做出改進,未成年不能註冊 遊戲 賬號,實名認證等措施,這招直接讓很多“花朵”被逼退。號稱4億玩家的直接被斬掉2億多。可以說元氣大傷! 第二,新 遊戲 “吃雞”的出現讓部分玩家分流。 王者榮耀能夠穩坐龍頭2年,可以說有個原因就是新 遊戲 的空白。當時除了英雄聯盟,就沒別的好 遊戲 可玩,所以王者榮耀的出現吸引很多人玩。但是當《絕地求生》《刺激戰場》這些 遊戲 上線後,分流出很多玩家。這部分玩家可以說是玩槍的鐵桿粉絲,有打槍 遊戲 出現自然離開!這些人離去,再次對王者榮耀的玩家形成分流!可以說傷口撒鹽。 第三, 遊戲 匹配機制勸退部分玩家。 遊戲 隨機匹配,水平高低不同,很多人常常遇到“演員”和掛機狗,想想少壹個隊友情況下怎麽開黑?再好的水平也難贏啊。很多人玩很久都上不去王者,常常被連累,失望之下選擇刪 遊戲 。
第四,氪金版本隨時改改改! 壹個版本壹代神,在天美運營下體現太突出。每次出新英雄新皮膚都是高價,等妳剛剛玩上手後,對不起天美削弱英雄,又推出新的英雄讓妳掏錢!壹次又壹次的讓很多人跟不上掏錢節奏,最後退遊作罷! 第五,玩家對這款 遊戲 確實是玩累啦,玩煩啦! 再好玩的 遊戲 也有玩吐的時候,而王者榮耀幾年來,很多人天天玩,從早到晚真的是玩厭倦啦。加上新 遊戲 的出現,自然很多人選擇棄遊!
總結:《王者榮耀》這款 遊戲 ,創造出網絡 遊戲 的奇跡,當然這也是手遊的優勢讓它得以走向巔峰。但是 遊戲 畢竟有高潮就會跌下神壇。今日的《王者榮耀》從人氣來說,最多只有巔峰時的1/3吧!
王者榮耀打排位,鉑金局壹直在上下徘徊,到了晉級局,妳必輸無疑,這點很多玩家都經歷過,連贏幾局,接下來肯定連輸幾局,贏的時候不好相信對面怎麽那麽菜,輸的時候讓妳不敢相信這是真的,為什麽會這樣,因為騰訊這 遊戲 後臺操控這著玩家輸贏,就像抽獎壹樣,3億玩家不可能都能上王者,那樣這 遊戲 沒意思了,只有壹部分人,這部分人是壹等獎,接下來就不用說了大家明白,看明白的人現在絕對玩這 遊戲 越來越惡心的
王者榮耀越來越火,頻繁地更新
通過更新能夠達到以下幾個優點:
1.更新能夠提升 遊戲 的性能,維護之前出現的BUG,使 遊戲 更加流暢
2.為 遊戲 註入新鮮元素,時刻保持新鮮感,減少用戶出現“膩煩”感
3.為原有的英雄人物以及玩法進行改變,吸取玩家意見,增強 遊戲 平衡性
4.各種功能改進和推出,營造壹個愈加良好的 遊戲 氛圍
但是其弊端我們也不可忽視:
1.版本更新太快,玩家對版本的認知還停留在過去,沒法跟上版本節奏,容易導致老玩家丟失和新玩家的減少
2.版本更新時間過長,容易消磨玩家耐心,減少在線量
3.版本更新的頻次高,玩家易產生厭惡心理
當玩這個 遊戲 認真的時候就輸了,越認真越生氣,現在也想開了,其實每壹個玩家都是天美的玩具,天美控制著妳的勝率,所以沒必要認真,每次我都這樣勸自己,但就是控制不住,每次都想罵天美,最高鉑金1壹顆星,現在2三顆星了,太不好生了
我覺得很大原因是單排匹配的玩家水平差距帶來的後果,玩這 遊戲 也有個把年頭了,很明顯壹點就是連贏個七八局,接下來肯定連輸七八局,明擺著系統給匹配了水平差的隊友,不想讓妳快速上分。 所以王者的樂趣被人為的破壞,這是最重要的壹點。這個就跟年會抽獎壹樣,機器控制抽獎號碼,妳說誰還對抽獎抱有興趣呢。
差不多是啊,現在絕地求生的興起,不少的手遊開始效仿吃雞 遊戲 ,對於這些,天美也是做了壹些事來挽回人們變了的心,比如出更多的英雄, 遊戲 界面社區裏根據英雄熟練度領銘文碎片等等,大部分人對王者榮耀失去了信心,如排位匹配機制,壓根就不公平的,充錢的與不充錢的體驗效果不壹樣的,致使大多玩家退遊,但主要原因是其他 遊戲 的興起
王者榮耀確實是玩家流失嚴重,開始走下坡路。其原因有以下幾個。
第壹,國家主管部門狠抓“限制未成年人玩 遊戲 的活動”。這點可以說是王者榮耀被腰斬的主要原因!說到這個問題,我先要啰嗦下玩這款 遊戲 的玩家構成。《王者榮耀》曾經被形容為“農藥”,暗喻對未成年人的毒害,可見其玩家中有很多是未成年人!這點在官方媒體幾大報,曾經點明批評過《王者榮耀》,指責運營方沒有做到對未成年人的隔離!可以說巔峰時的《王者榮耀》,玩家中有50%是未成年人。
“農藥”之稱不是空穴來風!受到批評的運營方架不住壓力,只能做出改進,未成年不能註冊 遊戲 賬號,實名認證等措施,這招直接讓很多“花朵”被逼退。號稱4億玩家的直接被斬掉2億多。可以說元氣大傷!
第二,新 遊戲 “吃雞”的出現讓部分玩家分流。
王者榮耀能夠穩坐龍頭2年,可以說有個原因就是新 遊戲 的空白。當時除了英雄聯盟,就沒別的好 遊戲 可玩,所以王者榮耀的出現吸引很多人玩。但是當《絕地求生》《刺激戰場》這些 遊戲 上線後,分流出很多玩家。這部分玩家可以說是玩槍的鐵桿粉絲,有打槍 遊戲 出現自然離開!這些人離去,再次對王者榮耀的玩家形成分流!可以說傷口撒鹽。
第三, 遊戲 匹配機制勸退部分玩家。
遊戲 隨機匹配,水平高低不同,很多人常常遇到“演員”和掛機狗,想想少壹個隊友情況下怎麽開黑?再好的水平也難贏啊。很多人玩很久都上不去王者,常常被連累,失望之下選擇刪 遊戲 。
第四,氪金版本隨時改改改!
壹個版本壹代神,在天美運營下體現太突出。每次出新英雄新皮膚都是高價,等妳剛剛玩上手後,對不起天美削弱英雄,又推出新的英雄讓妳掏錢!壹次又壹次的讓很多人跟不上掏錢節奏,最後退遊作罷!
第五,玩家對這款 遊戲 確實是玩累啦,玩煩啦!
再好玩的 遊戲 也有玩吐的時候,而王者榮耀幾年來,很多人天天玩,從早到晚真的是玩厭倦啦。加上新 遊戲 的出現,自然很多人選擇棄遊!
總結:《王者榮耀》這款 遊戲 ,創造出網絡 遊戲 的奇跡,當然這也是手遊的優勢讓它得以走向巔峰。但是 遊戲 畢竟有高潮就會跌下神壇。今日的《王者榮耀》從人氣來說,最多只有巔峰時的1/3吧!
王者玩家的流失是表明著王者正在走下坡路,但是王者在短時間內涼涼的可能性很低。
①玩家年齡
王者的大部分玩家都是學生,面對學生群體,王者的未成年人保護機制,大大限制了 遊戲 時間。這對家長來說還是壹個比較好的 遊戲 制度,但是學生可不買賬,2小時的 遊戲 體驗,想要突破高段位,太難,退遊也是有壹些的。
②匹配機制
王者的匹配機制,壹直以來都被人批得頭破血流,同個段位匹配的隊友卻不是這個段位該有的實力。連勝與連敗,晉級賽異常難打,都不得不讓人懷疑王者的“操作”。也是許多玩家退遊原因。
③扣分制度
這個制度雖是在不斷地完善,但依然有著很多的弊端,對於隊友的送人頭行為,舉報卻不能成功。玩輔助的玩家則是更加的郁悶,明明自己玩的安分守己,卻被扣分了。這讓很多玩家喪失了沖分的信心。
④龐大的用戶基數
王者作為近幾年的熱門手遊之壹,壹直都占據著很大的用戶基數。這個龐大的用戶基數足以支撐起王者的日常流量,所以啊,想讓王者在短時間內涼涼,也是不大可能的。
如果是對比王者榮耀高峰,那麽是開始走下坡路了,畢竟國內整個 遊戲 市場這幾年也在走下坡路。如果是和其他 遊戲 比較,那王者榮耀並沒有走下坡路,現在依舊是國內熱度第壹的 遊戲 。
國內2015-2020 遊戲 熱度排行
從這個排行可以看出自2016年9月起王者榮耀幾乎就坐穩國內 遊戲 熱度頭把交椅,期間雖短暫被和平精英和英雄聯盟超越但很快又奪回最熱門 遊戲 的位置。
也就是說,其他 遊戲 除非短期內發生重要事件或者這兩年突然出現爆款 遊戲 ,否則都不足以撼動王者榮耀最熱門 遊戲 位置。