簡單地說,幀數就是在1秒鐘時間裏傳輸的圖片的恭數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每壹幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
壹般來說30fps是可以接受的,所以要避免動作不流暢的最低fps是30。除了30fps外,有些計算機視頻格式,例如AVI,每秒只能提供15幀。我們之所以能夠利用攝像頭來看到連續不斷的影像,是因為影像傳感器不斷攝取畫面並傳輸到屏幕上來,當傳輸速度達到壹定的水平時,人眼就無法辨別畫面之間的時間間隙,所以大家可以看到連續動態的畫面。
FPS和幀數是什麽意思 有什麽關系
遊戲運行時每秒所運行的幀數(簡稱FPS,Frames Per Second) 和視頻壹樣,FPS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到壹個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是壹個令人驚奇的數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。
幀數(Frames)為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每壹幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
遊戲中幀數是什麽 幀數越多越好還是越少越好
FPS
幀數就是每秒鐘顯示器顯示的圖片.
幀數越高,效果越好,越流暢.通常60以上,就感覺不到任何卡頓.
40以下,就明顯覺得會卡卡的感覺.
這體現在大型單機遊戲最明顯.
PING
就是電腦發送數據到服務器,再接收服務器返回數據的時間.
PING值越小,證明數據傳輸得越快.
通常在40以下,都可以接受.20以下則是基本同步,沒有延遲.
PING值超出80以上.則會明顯感覺發出指令後,有明顯的延遲.
這體現在網絡遊戲最明顯.
通常壹款單機遊戲.我們只需要看電腦配置,就可以了.
配置越高,玩起來越流暢.
而近10年來,除了大型單機遊戲,亦有大型網絡遊戲的出現.
通常這些網遊對電腦配置的要求,也是極高的.
若配置不足,則會感覺明顯的卡頓,跳幀.
並且.網絡遊戲,不但對電腦配置有要求,而且對網絡環境也有要求.
若網絡帶寬較小.或者網絡環境不理想,則會直接影響遊戲效果.
舉例壹下.
壹款大型3D遊戲.如果電腦配置不足.則妳要妳的人物角色轉身,妳看到的.並不是壹個人物角色轉身的過程.而是直接就跳轉過去了.轉身時的動作,看不到.
又或者,妳要妳的人物直行10步.也許妳看到的是瞬移.而不是步行.
因為幀數不足.所以過程中的很多動作,都沒有顯示出來.
妳也可以理解為,1幀1個細節動作.140幀/1S.則1秒可以做140個細節動作,
走壹步,動作有擡腳,屈膝,交替,伸腳,放下.
若幀數不足,則只會看到擡腳,放下.
更有甚者,沒有動作,直接瞬移.
而網絡環境要求,也就是PING值.最直接的體現,就是延遲.
在妳的電腦配置達到要求之後.如果是網絡遊戲,還需要網絡環境也符合要求.
舉例壹下.
若妳要妳的人物.躲避壹顆飛行緩慢的導彈.
當妳發送指令起.數據從妳的電腦,傳送到服務器.服務器判斷是否躲過.然後再把指令傳送到妳的電腦.然後電腦接收到是否躲過的指令後,再從屏幕顯示出來.
ping值.體現的是發出指令到收到指令所需要的時間.
網絡環境理想的情況下.當妳發出指令.立刻就會收到回復的指令.
若妳的上行帶寬不夠.則妳發出的指令.在導彈碰到妳之後,才發送到服務器.那麽服務器會判斷妳被擊中.再把妳已被擊中的指令發送到妳的電腦.
若妳的下行帶寬不夠.則服務器向妳的電腦發送了導彈正向妳發射過去.而妳的電腦.在導彈已經擊中妳之後,才收到這個信息,但妳已經被擊中了.無論妳收到信息之後怎麽躲.因為妳被擊中的信息,晚壹點才會接收到.
看上去非常矛盾,但這是個循環的過程,也就是.妳上行帶寬不夠的話,妳要他走,他等壹下再走,有點反應遲鈍的感覺.所以躲不開導彈.
下行帶寬不夠,則妳連導彈射過來了都不知道,談什麽躲呢.
所以,玩單機,或者看電影,只需要留意FPS值,也就是幀數高低就可以了.
若是玩網絡遊戲.則除了FPS值外,也要留意PING值.
求幀數和比特率是什麽意思 有什麽用
比特率,每秒鐘的數據量。類似MP3的128kbps,是壹樣的概念。比特率越高,文件就會越大,畫質也會相對更好
幀率(幀速),視頻是由壹幀幀的圖像連續播放而成的,每秒的幀輸越多,視頻就越流暢。壹般用川4,25,30幀每秒。
電腦幀數的高低是什麽意思啊?
幀就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面。和周期成反比,1幀就是每秒鐘1幅圖,6饑幀就是每秒鐘60幅圖,那麽周期就是每幅圖60分之1秒。
幀數是什麽東西
幻燈片知道吧,幻燈片速度越快每秒顯示的圖片越多,假如幀數為2,相當於壹秒鐘畫面跳兩下,壹般幀數在24以上肉眼難辨,流暢的最低標準也是24幀,當然,眼神好的還是會感覺不流暢,幀數的英文為FPS
幀數是什麽意思?
妳玩CF的時候 習慣性的喜歡看戰績吧 那個面上的左下角 有個(XX)數字 FPS 這個 幀數 其實 不是越高就越好 但是 高 肯定是好 XP 玩CF幀數在150 左右 win-7 玩CF 大多人都是在80 90多 這麽樣
遊戲幀數是什麽意思?怎麽提高?還有這個字怎麽讀?
遊戲幀數FPS就是遊戲運行時每秒所運行的幀數(簡稱FPS,Frames Per Second) 和視頻壹樣,FPS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到壹個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是壹個令人驚奇的數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。
---------------------------------------------------------------------------------------------參考百度百科
說簡單點就是屏幕1秒出現多少張圖片 比如FPS是100 那麽屏幕1秒就會刷新出100張圖片
這些圖片連成壹起 就形成了連貫的畫面 所以FPS越低 遊戲體驗越低 畫面就越卡
如果FPS不超過10 那麽整個遊戲畫面猶如幻燈片
提高的方法就是降低畫質 減少後臺程序 升級硬件 等等
遊戲幀數 遊you戲xi幀zhen數shu
動畫裏的幀數是什麽意思
幀數(Frames Per Second)就是在1秒鐘時間裏傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps表示。幀數越高,所顯示的動作就會越流暢。幀率或畫面更新率是用於測量顯示幀數的量度。每壹幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。
以上我復制的
記得中學電腦課學過 好像是1秒之內圖片轉換的數量 像玩著壹卡卡的遊戲就是幀數低