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雨血前傳:蜃樓的遊戲設定

《雨血前傳:蜃樓》仍然保留了前幾部作品中的畫面風格,根據開場白與描述我們可以體會到濃重的“古龍風格”,到處充滿了謎壹樣的神秘色彩。前兩部作品中,遊戲中擅於布局,而玩家們在遊戲的過程中將這些迷局壹步步解開,相信這些設定會在《雨血前傳:蜃樓》得以保留。

遊戲延續了前作冷峻、神秘的風格,講述了“組織”成立不久之後,當時仍是初出茅廬的魂和左殤探查剿殺南武林“蜃樓”的故事。壹向銳意進取的靈遊坊團隊並未滿足於前作的探索,在遊戲中,大膽嘗試了橫版動作遊戲模式,將波譎雲詭的武俠世界融入到爽快華麗的戰鬥之中,開創國產單機遊戲先河。

《雨血前傳:蜃樓》是Soulframe團隊獲得投資之後,向專業遊戲制作公司轉變的第壹部作品,也是Soulframe對遊戲性更強,表現難度更高的動作遊戲的進軍之作。作品將在國內外發布於包括PC、PS3及XBOX360等主流單機平臺上,並將針對智能手機和平板電腦推出移動版本。

《雨血前傳:蜃樓》是壹部類似《朧村正》或《閃克》式的二維橫版動作遊戲,遊戲將保持雨血最初的手繪和陰暗質感,但將充分利用3D引擎的功能,在風格,特效,分層和動作等方面進行巨大的突破。故事講述的是在“組織”創立不久之後,其向南部的擴張遭到了南武林中另壹個看不見的恐怖組織“蜃樓”的阻礙,數名重要骨幹也悉數被“蜃樓”所殺,此時“組織”的冥主決定派出當年還是初出茅廬的魂和左殤,單槍匹馬闖入“蜃樓”的內部……

以最少元素體現最鮮明的特點是Soulframe對《雨血前傳:蜃樓》主要角色的動作設計要求。作為壹款動作遊戲,兩名主角在玩家遊戲體驗進程中非常重要,同壹場景、同壹對手的條件下,使用魂和左殤需要有兩種截然不同的手感。在技能特性,戰鬥定位的基礎區分之上,角色拔刀、受擊、移動、跳躍、閃避時的微小細節,才是直接影響玩家觀感的因素。