遊戲開始各自隊伍有3500分,綠色是自家的,黃色是對方的。當有壹方血條為0為輸,或者當時間歸零的時候,積分低的壹方為輸。
其中,擊殺壹人會扣掉對方100多分,代數越高扣越多。同理,我方死壹人則被扣100多分。
除了擊殺扣分之外,還有占點會扣對方分。
以加油站圖為例,圖中紅圈處就是占領點。當有人進入占領點的圈子範圍時,會每秒每人扣對方5分(應該不是每秒,我覺得在1-2秒之間)。比如,我方有3人進入占領點,則每秒扣對方15分,當人多的時候,扣分那是相當的快。
很多人就是不知道占點的重要性,並不去搶占領點,任由對方進入占領點,壹味的在遠處和對方遠射。如果占領點搶不回來,那基本是輸定的。
由遊戲的模式就可以知道,除非是兩邊的實力壹邊倒,否則哪方占住了點哪方就更有優勢。而且占領點基本都有建築作為掩體,只要占住了點,躲掩體後朝沖過來的對方開火,優勢還是不小的。
所以最後壹炮裏如果壹直蹲坑不沖去占點的話是很招人怨的。那有人要說了,如果我前進的路上,對方很大方的用側面對著我,我不抽對方幾炮就渾身不得勁怎麽辦?額,如果對方擺出這麽壹副妳來打我啊妳來打我啊欠抽姿態,那也別客氣,停下來削他Y的。畢竟如果打爆了對方也是能扣對方分的啊。這裏反對的是明明沒什麽機會,卻還遠遠的躲著等機會打黑槍。這基本屬於賣隊友的行為了。
了解了遊戲模式,那麽可知道遊戲的打法也就是圍繞著占點於殺人這2者來進行的了。
目前開放的地圖,除了壹條公路中間有條橋的那副丘陵地圖(不知道叫什麽)外,其他地圖的占領點都在中間,雙方的搏殺也就是圍繞著占領點進行的了。遊戲壹開始,壹定要壹起沖往占領點,不論己方速度是否有對方快都要先沖過去。如果是我方先進入,則坦克依托掩體防守,裝甲車則四處遊走騷擾偷襲。如果是對方先進入,也不能讓對方安心的把點占著,要在外圍攻擊尋找進入的機會。占領點是不能放棄的,有時候壹波沖不下來被對方打回去了,下壹波繼續沖,對方必定已經殘血。
同時,這是團隊遊戲,幾輛坦克在壹起火力集中,很有威力。獨自作戰往往殺敵壹千自損八百,不要光顧著搶人頭,最後壹戰的得分並不都是靠人頭來計算的。其他配合協作也有得分,其中第壹次發現敵軍得100分,助攻得200,占點每秒得5分。除了殺人以外,助攻是非常重要的得分手段,兩三個人圍殺敵方壹人3人都能得分,就算小車用機炮蹭2點血都有。所以要多與隊友配合。