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魔獸編輯器的AI編輯器怎麽用?

在AI 編輯器中妳可以創造人工智能來指揮部隊的發展和進攻戰略。

通用

名稱 - 命名妳的AI。

種族 - 選擇妳所要創建AI的種族。自定義種族選項允許綜合使用自定義單位,技能和升級科技。記得要輸入自定義數據。

選項

設置玩家名字 - 激活此項以設置遊戲中玩家的名字為所輸入的AI名字。

對戰 - 為標準對戰遊戲使用混戰AI。混戰AI趨向於與同盟玩家***同進攻和防禦。

目標英雄 - 激活此項後,AI將在戰鬥中以更高的優先權攻擊英雄。

修理建築 - 激活此項以使工人在需要的時候自動修理建築。

英雄逃跑 - 激活此項後,英雄在受重傷或無法攻擊時將會試圖逃離戰場。

單位逃跑 - 激活此項後,非英雄單位在受重傷或無法攻擊時將會試圖逃離戰場。

組隊逃跑 - 激活此項後,攻擊組在失去優勢時將會試圖撤離戰場。

決不仁慈 - 激活此項後,AI會尋找敵人顯得脆弱或劣勢的機會發動進攻。這種進攻符合敵人-主攻進攻優先權。

受傷忽略 - 激活此項後,在集結進攻力量的時候,忽略生命值低於50%的單位

去除受傷者 -激活此項後,會周期性的把受傷的單位送回家(或者送到生命之泉)回復生命。

拾取物品 - 激活此項後,英雄會拾取他們碰到的任何有用的物品。

慢速采礦 - 激活此項後,壹個工人壹次只允許采集壹個單位的金子或者木材,而不是通常的采集數量。這給AI的經濟發展帶來了巨大的障礙。

允許基地變換 -這個選項允許AI潛在的選擇壹個新的地點來作為采礦和部隊撤退的基地。

聰明的炮火 - 激活此項後,炮火單位會在可能的情況下沖上前用攻城模式攻擊敵人的基地。

自定義數據

輸入 - 輸入由對象編輯器輸出的包含妳的AI的自定義數據。

輸出 - 輸出自定義數據以檢測對象編輯器中他人的自定義AI數據。

清除 - 從妳的AI中清除所有自定義數據。

環境 - 環境可以在此配置,其形式與開關編輯器相似,但專用且僅用於AI編輯器。在此創建的環境可以通過AI編輯器使用。

在創建AI環境時壹種有幫助的概念是AI首領,分為兩種類型,進攻和防禦。首領是無形的單位,扮演領導AI的角色。進攻AI首領停留在基本建築處(城鎮大廳等),等待壹輪攻擊的組建。壹旦組建完畢,攻擊AI首領領導攻擊組進攻當前優先攻擊目標,然後返回基地。防禦首領停留在基地和首個金礦之間,除非基地遭到進攻。防禦首領然後會領導防禦力量進攻入侵者。

英雄

英雄使用 - 選擇妳想讓AI訓練的英雄。可用英雄基於妳在壹般標簽中所選擇的種族。

訓練順序 - 修改AI將運作的訓練順序。訓練順序與與英雄使用壹項中所選的英雄相符。

技能選擇 - 修改AI英雄將要學習技能的順序。

建築

基礎建築 - 選擇哪個單位會被用來建造AI的基本建築。在此可用的選項與在壹般標簽中所選的種族相符。

采礦建築 - 選擇哪個單位會被用來建造AI的采礦建築。著通常只被不死族使用,但其他有廢棄金礦技能的單位也可在此選擇。

建築優先 - AI的建造,研究和升級順序在此指定。當壹個單位死亡,它會被AI所代替,除非AI資源不足或是某種狀況阻止了它。在此建造優先權***有五項:

建造 - 將會建造,研究和升級什麽。

全部 - 記錄同類型建築的優先權數。沒有括號的數字表示所有AI的總和。在括號內的數字只表示指定城鎮內的總和。

食物 - 記錄食物數量以及食物上限。當壹種優先使食物使用超過了食物上限,該優先權為紅色。

城鎮 - 指定建築順序執行的處所。

環境 - 如果沒有遇到在此指定的環境,AI將會跳過該建造優先權而進行下壹項。環境可以在壹般標簽下創建,或者自行創建為該優先權專用。

采錢工人 - 選擇哪個單位被AI用做采礦單位。該此可用的選項符合壹般標簽中所選擇的種族。

伐木工人 - 選擇哪個單位被AI用做伐木單位。該此可用的選項符合壹般標簽中所選擇的種族。

采集優先權 - AI的采集順序在此指定。采集優先權有以下四項:

采集 - 妳想讓工人收集的資源。

工人 - ***享同壹優先權的工人數量。

城鎮 - 工人在哪采集。

環境 - 如果沒有遇到在此指定的環境,AI將會跳過該采集優先權而進行下壹項。環境可以在壹般標簽下創建,或者自行創建為該優先權專用。

攻擊

攻擊組 - AI的攻擊組在此創建與列出。

當前組 - 攻擊組在此得到定義。每個攻擊組有3項條目。

單位類型 - 單位的類型。可用單位取決於壹般標簽中所選擇的種族。

數量 - 匹配特定所選單位類型的單位數量。

環境 - 如果沒有遇到在此指定的環境,當前組將不會包含此條目。環境可以在壹般標簽下創建,或者自行創建為該優先權專用。

攻擊輪次 - 妳的攻擊輪次順序在此指定。每個攻擊組有3項條目。

# - 輪次數,這可以由整數對比環境中參考。

攻擊組 - 被分配到該輪次的攻擊組名稱。

延遲 - 下壹攻擊輪次開始前間隔的時間。

最小力量 - 壹次進攻輪次所必要的最少單位數。

初始化延遲 - 第壹輪進攻所需要的時間。

重復輪次 - 從上壹輪結束後,還會重復多少輪。

目標優先權 - 各輪進攻的目標。這裏有兩個項目。

目標 - 選擇AI的進攻目標。列表中越高的目標就有越早的優先權。

環境 - 如果沒有遇到在此指定的環境,AI將會跳過該目標而進行下壹項。環境可以在壹般標簽下創建,或者自行創建為該優先權專用。

測試設置

此標簽是專用來為AI測試混戰地圖的。對於自定義地圖,輸入壹個輸出的AI文件到妳的輸入管理器並使用測試地圖命令。

遊戲速度 - 修改測試AI時所使用的遊戲速度。

遊戲選項 - 取消戰爭迷霧,允許顯示全圖。取消勝利/失敗條件以避免不必要的中斷。

地圖文件 - 設置所要測試AI的地圖。

玩家 - 在此進行單個玩家設置。每個玩家都有以下選項: :

控制 - 選擇玩家欄的控制者。

種族 - 選擇控制者的遊戲種族。

隊伍 - 選擇控制者所在組。

顏色 - 選擇控制者的組顏色。

障礙 - 選擇對控制者的障礙。

AI - 如果電腦被選為控制者,可在此選擇AI。

AI難度 - 如果電腦被選為控制者,可選擇AI難度。AI難度可參考妳的AI環境。

AI腳本 - 如果電腦被選為控制者且AI選擇了自定義,壹個導入的AI將使用該玩家欄。