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鐵男 LOL w技能的吸血機制是咋樣的?

優勢

-目前來說最優秀的半肉英雄。

-壹個可以左右比賽走勢的大招。

-低沈惡心的聲音 :)

-整個遊戲中最coooool的英雄之壹。

-面對多個對手1V2,甚至1V3都能hold住。

-少數幾個可以物理法系雙修的後期英雄之壹。

劣勢

-沒有控制技能是金屬大師最大的缺陷。

-前期非常容易被GANK。

-前期對線最弱的幾個英雄之壹。

-技能消耗很多生命值。

-前期不能隨意釋放技能。

-非常依賴裝備

天賦

人們可能會問為什麽我要用21/9/0。但是我要問的是為什麽壹定要用19/0/11或者9/21/0。

我認為莫德凱撒憑借自己的被動技能,可以讓傷害轉化為護盾,這樣更高的攻擊力就意味著更高的防禦力。更進壹步說,莫德凱撒從防禦天賦中獲得的收益並不高,而攻擊力的提高卻是非常有效果的,尤其是面對對方的carry時,操作得當的話壹個高攻擊力的莫德凱撒絕對是壹個carry殺手。

如果妳還是不理解我所說的是什麽意思的話,那麽簡單點來說就是更多的護盾就是更好的東西。

符文

我使用了

紅色:9個護甲穿透符文

黃色:9個固定護甲符文(增加單上時的對抗能力以及被GANK時的存活能力)。

藍色:9個成長法術傷害符文。

紫色:3個固定法術傷害符文,

有些人說6%的法術吸血更適合莫德凱撒,老實說我不在乎這些法術吸血,我還是認為這種搭配比較適合我,雖然這樣在前期會有壹點冒險,但是隨著比賽進行它會越來越物有所值。

召喚師技能

點燃+閃現

為什麽閃現會比幽靈疾步好呢?這只是我個人的問題,我很喜歡閃現,但是壹點都不喜歡幽靈疾步。

點燃是莫德凱撒終結對手的壹個必須的技能。

所以莫德凱撒的大招+點燃同時扔到壹個低血量英雄身上基本上他就死定了。

如果妳還要繼續問為什麽要用點燃的話,那麽我會告訴妳點燃減少治療效果,當點燃扔到對方carry身上時,他們會舍不得用自己的治療術,這樣他們就會半血承受妳後續的技能。

技能

被動:鐵人

冷卻:無

射程:無

耗藍:無

莫德凱撒用他的技能造成傷害後,壹定百分比的傷害值將轉化為壹個臨時護盾,吸收傷害。對小兵釋放技能只能產生壹半效果的護盾。護盾最少血量120,最大血量630,而且會以每秒3%的速度消弱。

這個技能就是莫德凱撒和其他英雄相比如此獨特的原因,他的被動技能是所有英雄中最好用的被動技能之壹。

Q:鏟擊之錘

冷卻:8/7/6/5/4

射程:600

耗藍:消耗25/32/39/46/53生命

下壹次攻擊時,莫德凱撒大力揮舞鐵錘造成***振,最多對附近3個額外目標造成攻擊傷害再加20/40/60/80/10 (+0.4法術強度)魔法傷害。

如果只有壹個目標,造成的額外傷害增加65%。

這是壹個非常優秀的1V1技能,而且還可以造成不俗的AOE傷害,配合巫妖之禍莫德凱撒在後期單挑不懼任何英雄。

註意:這個技能不會因為妳對小兵釋放的同時打到敵方英雄而吸引塔的仇恨。

W:死亡蔓延

冷卻:20/18/16/14/12

射程:750

耗藍:消耗26/32/38/44/50生命值

莫德凱撒對友方目標施放金屬風暴,持續6秒,增加目標友軍10/15/20/25/30護甲和魔抗,並對目標附近敵軍每秒造成24/38/52/66/80(+0.2)魔法傷害。

這個技能在後期可以造成不錯的AOE傷害,大概相當於三個日炎鬥篷疊加的傷害。

註意:在己方的坦克開啟團戰的時候給他上這個技能,這樣他沖進敵群後可以造成驚人的傷害。

E:毀滅虹吸

冷卻:6

射程:700

耗藍:消耗24/36/48/60/72生命值

對面前的錐形範圍內敵人造成70/115/160/205/250(+0.6)魔法傷害。

莫德凱撒的主力FARM技能,這個技能集多功能於壹身,可以騷擾敵人的同時為自己提供護盾,還可以大大增強妳的FARM能力。

註意:使用莫德凱撒的玩家壹般會犯的壹個錯誤是:他們會從壹開始到死都不斷消耗生命值來使用這個技能,我建議在前期最好確保可以打到所有6個小兵+敵方英雄的時候再使用這個技能,這樣可以讓妳獲得最大生命值的護盾,可以讓妳在前期輕松保持120的護盾值。

R:死亡之子

冷卻:120/105/90

射程:850

耗藍:無消耗

8秒內持續詛咒對方英雄。每秒偷取目標英雄最大生命值的3/3.5/4(+0.4/50法術強度)%

如果目標死於詛咒,那麽他們的靈魂被奴役且會跟隨莫德凱撒,持續30秒。莫德凱撒獲得靈魂50%的法術強度和攻擊力,且靈魂的屬性會獲得提高,獲得莫德凱撒65 / 75 / 85% + (+100% of 法術強度)的攻擊力和法術強度以及莫德凱撒50% + (+100% 法術強度) 的生命值。

按住Alt鍵+鼠標右鍵可以控制靈魂。

這就是讓莫德凱撒可以左右比賽的技能,這也是莫德凱撒企圖風箏敵人的時候最難控制的壹個技能。為什麽這麽說呢?因為有的時候靈魂不會攻擊妳想要攻擊的目標,妳需要按住Alt鍵+鼠標右鍵控制靈魂。而且存在的另壹個問題是團戰時很多時候妳可能不知道要把大招扔在誰身上,當然妳肯定是想將大招扔在對方AD carry身上,但是對方的AD carry總是站在隊伍後排。所以我建議妳隨便扔在誰身上都可以,因為只要是壹個靈魂,那麽它都可以輸出大量的傷害,雖然最好的對象肯定是對方的AD carry,但是也是最難夠到的,尤其是妳面對壹個配合非常默契的團隊的時候。

這裏莫德凱撒還有壹個非常大的敵人,那就是水銀系帶。到目前為止,這件裝備就是莫德凱撒最大的敵人,因為它可以同時移除妳的大招效果和引燃效果。水銀系帶是壹個主動激發特效的裝備,所以有壹個小竅門就是最後再攻擊裝備水銀系帶的敵人。

加點順序

妳的加點順序應該是:第壹點加在毀滅虹吸上,然後盡快將其加滿。

6級,11級和16級的時候加大招,

鏟擊之錘排在毀滅虹吸後面,這樣可以提升妳的傷害。

4級的時候學習壹級死亡蔓延,然後在最後將它加滿。

莫德凱撒的連招相對簡單,不需要很多的技巧性,但是妳需要抓住時機,在對手閃現逃走或者開幽靈疾步逃走之前將連招打完。

如果妳的敵人在攻擊範圍之外,並且假設他的生命值已經在50%壹下了,那麽妳的連招應該是:閃現-毀滅虹吸-引燃-大招。

如果妳的敵人想和妳單挑,那麽不要,我重復壹遍不要生搬硬套上面的連招,直到他們的生命值低於50%。假設妳的對手是烏迪爾或者普朗克,妳的連招應該是鏟擊之錘,毀滅虹吸,然後給自己套蔓延,風箏他們,然後等待技能冷卻時間結束,如果他們的生命值低於60%或者50%的時候,用毀滅虹吸-鏟擊之錘-引燃-大招的連招帶走他們。

如果妳面對的是脆皮英雄,那麽妳可以直接接近他,然後打出毀滅虹吸-鏟擊之錘-引燃-大招的連招。像飛機,女警,薇恩這樣的遠程AD英雄吃完這套連招基本必死無疑。

出裝

有些裝備用在莫德凱撒身上不像用到別的英雄什麽那麽有效果,比如狂徒鎧甲,這就是壹件不是非常適合莫德凱撒的裝備。

人們覺得莫德凱撒需要控制技能,所以都傾向於出壹個瑞萊的冰晶節杖,基於兩個原因,我不會去買它,其壹是它太貴了,其二是AOE技能只有持續1.5秒15%的減速,而莫德凱撒的技能不能觸發35%的減速效果,只能觸發15%的減速效果,這樣的話我寧願去買壹個蘭頓之兆,它可以為自己的團隊提供輔助,還可以大大增強自己的物理防禦力,並且提供壹個i額群體減速效果。

莫德凱撒在前期第壹次回家的時候最好能攢夠海克斯科技左輪手槍和壹個眼睛的錢,這總***需要1275金幣。這可以保護妳前期不被對方GANK,這段時間是妳需要FARM的時候。

然後將海克斯科技左輪手槍升級為遠古意誌。

如果妳走中路的話那麽就做壹個深淵權杖,它可以為妳提供魔法抗性和法術傷害,而魔法抗性降低的效果配合日炎鬥篷會給敵人造成大量傷害,然後妳可以選擇出日炎鬥篷或者守護天使。

深淵權杖和日炎鬥篷是壹套非常COOL的組合,深淵權杖的降低魔法抗性的效果配合妳降低魔法抗性的符文,這樣基本上可以讓日炎鬥篷的特效對對方的只有30多點基礎魔法抗性的脆皮英雄造成真實傷害。(如果妳不喜歡處日炎鬥篷的話就無視這壹段吧。)

我非常喜歡深淵權杖和日炎鬥篷的搭配,它在單挑的的時候非常有用。

妳也可以將守護天使換成蘭頓之兆,蘭頓之兆可以為莫德凱撒提供壹個減速效果。

我用莫德凱撒總是會出遠古意誌或者海克斯科技槍刃。但是海克斯科技槍刃的價格超過的它提供的效果,Riot的規則在這裏變得毫無意義。

遠古意誌比海克斯科技槍刃多了10點法術強度而且更便宜,而且它的法術吸血是個光環效果,妳所有的隊友都能從中收益。實在是物超所值。

對陣強物理陣容:忍者足具,遠古意誌,中婭沙漏,巫妖之禍,死亡之帽,蘭頓之兆。

對陣強法系陣容:水銀之靴,遠古意誌,深淵權杖,巫妖之禍,死亡之帽,守護天使。

對陣強配置平衡陣容:法師之靴,遠古意誌,虛空之杖,巫妖之禍,死亡之帽,蘭頓之兆。

裝備詳述

下面列出比較適合莫德凱撒的裝備,從好到差排序。

巫妖之禍:

這件裝備提供的屬性除了魔法回復之外其他都非常適合莫德凱撒。

它可以為妳的鏟擊之錘提供額外的傷害,我認為這是壹件莫德凱撒必出的裝備。

死亡之帽:

目前整個遊戲中最好的增加法傷的裝備。

在比賽的任何時期做出這件裝備都非常有用。

死亡之帽可以讓妳在用技能攻擊對方時更快地積累護盾。

遠古意誌/海克斯科技槍刃:

這兩件裝備是目前莫德凱撒必須的裝備,他們可以保證莫德凱撒存活和大量釋放技能所必須的續航能力。

他們和莫德凱撒的大招配合起來有點過於強大了,在妳只有200法術強度的時候釋放大招就可以恢復600點生命值。

深淵權杖:

這件裝備對莫德凱撒來說實在太好了,70法術強度和魔法抗性在中期對他非常有幫助。

魔法抗性較低效果同樣影響海克斯科技槍刃的主動特效。

守護天使:

這件裝備可以給予莫德凱撒第二條命。

在妳第壹次死亡的時候妳控制的靈魂不會消失,在妳復活過程中妳仍然可以控制它的行動,這讓妳在團戰中更有優勢。

忍者足具/法師之靴/水銀之靴。

如果對方控制技能多就選擇水銀之靴。

如果沒有控制技能,而妳又想多輸出傷害的話那就出法師之靴。

如果對方物理輸出比較強大而且妳經常會被對方半肉虐的話那麽就出忍者足具。

其他可選裝備:

自然之力,水銀系帶,瑞萊的冰晶節杖,荊棘之甲。

莫德凱撒最討厭的對手;

排在第壹位的我覺得應該是卡西奧佩拉,她在前期對線可以用Q連擊輕松騷擾妳,而在中後期她的W技能和E技能也會讓妳苦不堪言。對線期她可以完全將莫德凱撒趕出打錢甚至經驗範圍之外。

排在第二位的是蘭波。蘭波對所有的半肉英雄都非常克制,莫德凱撒也不例外。

排在第三位的是銳雯。壹個玩的好的瑞雯可以輕松地**莫德凱撒,她的技能花樣繁多,讓莫德凱撒很難應付。

排在第四位的是斯維因。他的持續傷害對付莫德凱撒的盾非常有效。

牌子第五位的是弗拉基米爾。壹個玩的好的弗拉基米爾總是可以折磨莫德凱撒。

前期

這是莫德凱撒最脆弱的壹個時期,我建議保守壹點打錢,讓自己安全地到達六級。

如果在四級之後妳可以將自己野區的狼打掉的話那麽就能更快地到達六級。

某些英雄會在前期對線時讓莫德凱撒焦頭爛額。

中期

這是莫德凱撒開始**其他英雄的時期。再妳到達11級以後妳在線上就不會害怕妳的對手了除非之前妳被殺過很多次。

記住要盡可能快地做出妳的核心裝備,全副武裝面對妳的敵人。

中期還要註意保持好小龍的眼位,抓住機會拿下小龍。

如果妳前期對線很有優勢的話那麽就抽空去幫助壹下別的兵線的隊友。

對前期能贏不代表妳們比賽可以獲得勝利,這只意味著妳有更多的時間去幫助妳的隊友。

很多人用莫德凱撒常犯的錯誤就是壹直賴在中路打錢,哪怕自己的上路已經被壓崩了。如果某壹路碰上困難,而妳們的打野英雄又不給力,那麽妳必須挺身而出去幫助隊友。

如果其他路優勢也很大那麽就可以和隊友強行將小龍拿到手,這樣己方的雪球效應會更快地帶著妳們走向勝利。

後期

如果比賽拖到大後期的話,這時候莫德凱撒單挑任何英雄都不過下風。因為後期莫德凱撒的鏟擊之錘配合巫妖之禍會非常強大。這個時候妳應該會有700-750的法術強度,鏟擊之錘配合巫妖之禍的特效可以瞬間對壹個單個目標造成1300+的傷害,甚至更多,這足以摧毀任何人,而吸血效果帶來的生命回復也非常可觀。

我建議妳不要沖在前面急於發動團戰,妳應該等待己方的坦克沖上去吸收掉壹輪傷害和控制技能後再沖上去盡情**妳的敵人。盡量讓妳的毀滅虹吸打到更多的敵人,這樣可以為妳提高更多的護盾。

團戰

在任何規模的團戰中莫德凱撒表現都很出色。

壹般我會在敵人的技能都扔到隊友身上之後再上,這時候他們可以會將註意力全集中在我的殘血隊友身上,而對我置之不理,然後妳就可以將對方的脆皮抹殺了。

如果在男爵那裏發動團戰的話,那麽就將妳的大招扔到壹個血量最低的英雄身上,不管這個英雄是誰,只要拿到它的靈魂妳就可以從它的屬性中大大受益,妳還可以控制妳的鬼魂沖入敵方隊伍吸收傷害,嗯嗯,這個策略我叫它肉彈鬼魂。

在後期妳想拿到像薇恩這樣的遠程AD的鬼魂的話並不是那麽容易,因為妳和薇恩1V1單挑也討不著什麽好,所以這時候妳可以叫妳的隊友過來控制壹下她,這樣妳就可以比較輕松地拿到她的靈魂了。

當然在妳打個人匹配的時候這種機會就更少了,因為根本沒人回去配合妳。