難度會影響到玩家生命與饑餓,怪物生成與行為。如:
1、和平:會生成攻擊性生物,但在瞬間從遊戲中移除。玩家將隨時間恢復生命值。雖然生命值會恢復,但是如果受傷害的速度過快的話還是有可能死亡。從任何其他難度轉換到和平難度將導致已存在的攻擊性生物從世界中移除,除了敵對狀態的狼和微小尺寸的史萊姆。飽食度永遠不會耗盡,而且除非玩家從其他難度轉換到和平難度的時候,飽食度小於最大值的情況下,玩家除了金蘋果之外什麽都不能吃。
2、簡單:會生成攻擊性生物,不過造成的傷害比普通難度低。爬行者會在離開壹段短距離後取消爆炸。饑餓條會開始消耗並在耗盡時將玩家的生命值消減到5心。洞穴蜘蛛在簡單難度中不會使玩家中毒。雕靈不會給玩家雕靈效果,雖然雕靈骷髏會。
3、普通:會生成攻擊性生物,能造成標準值的傷害。飽食度可以耗盡並在完全耗盡時將玩家的生命值減到半心。
4、困難:會生成攻擊性生物,能造成的傷害比普通難度更高。食物條可以耗盡並在完全耗盡時將玩家慢慢餓死。爬行者在和玩家有壹段相當遠的距離前並不會取消它們的爆炸,這使得爆炸更難躲開。僵屍能夠摧毀木門。蜘蛛能在生成時有效果。
怪物傷害:
簡單:僵屍傷害:2(1心);骷髏的箭傷害:1(0.5心);蜘蛛傷害:2(1心);直接爬行者爆炸傷害:約25(12.5心);僵屍豬人傷害:5(2.5心);末影人傷害:4(2心);雕靈骷髏傷害:4(2心,雕靈效果);雕靈頭傷害:5(2.5心)。
普通:僵屍傷害:3(1.5心);骷髏的箭傷害:1(0.5心);蜘蛛傷害:2(1心);直接爬行者爆炸傷害:49(24.5心);僵屍豬人傷害:9(4.5心);末影人傷害:7(3.5心);雕靈骷髏傷害:7(3.5心,雕靈效果);雕靈頭傷害:8(4心,雕靈效果)。
困難:僵屍傷害:4(2心);骷髏的箭傷害:2(1心);蜘蛛傷害:3(1.5心);直接爬行者爆炸傷害:約65(32.5心);僵屍豬人傷害:13(6.5心);末影人傷害:10(5心);雕靈骷髏傷害:10(5心,雕靈效果);雕靈頭傷害:11(5.5心,雕靈效果)。
以上部分內容摘自Minecraft Wiki。