回顧本次王者榮耀全明星王牌賽,除了選手們奉獻了多場精彩的對壘之外,壹些娛樂圈的大咖空降現場參戰,也給很多電競迷以及飯圈的粉絲留下了很深的印象。雖然這些明星並非電競職業選手,但參與到戰隊協作,他們還是展現出不凡的實力。特別像李現和黃明昊這樣的頂級流量明星,兩大明星的重磅加入不僅將QQ名人賽推向了高潮,也讓本屆賽事與娛樂明星的跨界規模達到了頂峰。
在電子競技中融入綜藝元素,不論是明星嘉賓還是遊戲主播,“破圈”的嘗試令QQ名人賽收到了不錯的反響,無論是是全網熱度還是虎牙直播間人氣值,還是微博熱搜相關話題榜,QQ名人賽當之無愧地成為第壹泛娛樂電競賽事品牌。
跨界聯動:QQ名人賽實現“電競+破圈”
QQ名人賽的舉辦給很多電競愛好者全新的視覺沖擊,不僅有高超的競技展示,更讓人對這項賽事流連忘返的莫過於頂級流量大咖與娛樂圈明星的助陣。影視界巨星、華語樂壇重磅歌手等當紅明星與遊戲主播的搭檔,彼此在合作之中促進了交流,也帶動了兩個產業的***同發展。
(以紅藍陣營隊長為中心按出場順序排列)
本季QQ名人賽參與賽事的明星嘉賓自身具備很強的影響力,他們的粉絲數量極為龐大,壹舉壹動都備受關註。他們在登陸名人賽王者榮耀專場之時,不僅是娛樂圈明星的壹次親身體驗,也帶動了壹大批粉絲前來觀戰。這種明星效應的視覺轉移,讓壹些之前不太關註電子競技的觀眾對這項賽事有了更多的了解。也對於王者榮耀這款遊戲有了新的認識。意見領袖的作用帶動了電競賽事的發展,也給為名人賽拓寬了更廣的宣傳渠道。
QQ名人賽致力於打造“電競+”,從泛娛樂人群的受眾爭奪戰中邁出重要壹步。通過電競破圈,名人賽不僅打破電子競技自身的壁壘,與娛樂圈實現了產業聯動,為電競行業註入了全新的活力。
明星對壘:掀起電競與娛樂融合新風潮
相信壹直關註QQ名人賽的電競迷壹定對李現和黃明昊相當熟悉,這兩位在去年賽場上就有過壹決高下的PK之戰,今年兩人再度組建戰隊,在名人賽的舞臺上演了強強對話。
5月16日第四期隊長賽大戰中,李現與黃明昊領銜的紅藍陣營在蘇州高新區文體中心體育館展開壹場廝殺。每壹局比賽,兩支戰隊都搏殺到了最後時刻,勝負才見分曉。特別是第二局比賽中,黃明昊用上官婉兒突破層層防線秒掉紅方的百裏守約,使得自家戰隊直接突擊掉了對手的高地,為藍方贏得了翻盤的希望。
從李現和黃明昊兩人在遊戲中的操作可以看出,二人對於電子競技的熱愛,這才有了如此精彩紛呈的對決。從比賽中也能看出二人在場外不同的性格,比如團戰中李現時常第壹個打頭沖鋒陷陣,無私地開啟團戰;黃明昊則是時常利用法師精準施射技能,在關鍵時刻壹擊中敵,給予對手巨大壓力。
除了有娛樂圈明星的直面對決,兩支戰隊還分別邀請到了現役的職業選手親臨現場參與比賽。例如藍隊就邀請到了重慶QGhappy巔峰五虎將之壹hurt,他作為無數射手玩家的仰慕者,多次登頂巔峰賽,並且在2018年冠軍杯用馬可波羅五殺的盛景令很多KPL玩家至今都贊嘆不已。包括壹些直播平臺上的主播選手們,他們的直播間都有著數十萬乃至數百萬的粉絲擁簇,每壹個拿出來在直播界王者榮耀版塊都是赫赫有名。
利用職業選手、電競主播與娛樂圈明星的互動,為各自創造壹種交流的機會,彼此增進了友誼,更重要的是打開了電子競技生態圈的新窗口。隨著電子競技近些年的飛速發展,壹些職業戰隊登頂世界之巔,但他們的影響力更多是輻射在電競圈。要想讓俱樂部、電競賽事乃至整個電子競技行業輻射更廣的影響範圍,必須要實行跨界融合。
QQ名人賽王者榮耀專場通過營造各路明星的互動娛樂機會,實現了電競與娛樂的融合,讓職業選手和電競主播獲得了在娛樂圈粉絲面前亮相,也給娛樂明星創造了在電子競技世界展現自己另外壹面的機會。對於觀眾而言,這種跨界融合的辦賽方式迎合了更多人的喜愛,使更多受眾欣賞到了超出電子競技本身這項賽事的魅力。與此同時,QQ名人賽推行的電競與娛樂融合的方式,引領了行業發展的新風潮,為電子競技的未來提供了無限可能。
本屆QQ名人賽還在持續擦亮了全網第壹泛娛樂電競賽事的招牌,擡升國內泛娛樂賽事的發展天花板。據官方統計,本屆QQ名人賽全渠道曝光量高達97.01億,直播總播放量為3.8億,微博話題閱讀量高達31.49億,賽事短視頻內容播放量達到5.25億,QQ平臺總曝光量達到40億,虎牙直播總曝光量為16億。此外,在虎撲、NGA等遊戲玩家聚集的社區,曝光度也高達4685萬。
2021QQ名人賽-虎牙直播全明星聯賽,作為壹檔王牌明星電競對抗賽事,由騰訊QQ主辦,QQ遊戲中心、QQ空間、QQicon聯合主辦,由虎牙直播獨家直播呈現,攜手戰略合作夥伴先知電競打造的全明星電競賽事。賽事以王者榮耀等熱門遊戲為比賽項目,聚合眾多人氣明星及遊戲KOL進行遊戲競技。青春熱血,生而為戰,王牌聚集,開戰無敵!