第壹下跳落地的壹瞬間按跳,到最高點時按蹲。
玄武戰術,顧名思義就是烏龜戰術,在穿越火線中特指團隊模式縮在家裏不出來,團隊模式的競技方式為"5V5無限復活戰鬥,誰先打滿150人頭即可獲得勝利"。
可是壹旦有戰隊使用玄武戰術之後,比賽節奏就會瞬間慢下來,沙漠1-TD在穿越火線賽事中的定位和爆破模式不壹樣,沙漠1-TD就是讓選手拼槍法,讓觀眾感受槍法激烈對抗的激情,然而玄武戰術磨滅了這份激情,因此,玄武戰術雖不違反比賽規則,但是卻讓比賽的觀賞性大打折扣。
沙漠1-TD
沙漠1-TD之前CF特意出了賽事專用地圖,在復活區域增加了傷害設定:玩家若在規定時間(30S)之內不出復活點,就會自動扣血。
不過上有規則下有對策,選手們又開始利用密道和中房作文章,開發了新版本的玄武戰術;例如在白鯊對陣R.LGD這場比賽中,本來常見的是拼主道,然後副道中房迂回輔助;但是這兩支戰隊幾乎放棄了面積最大的主道,而是以中房、密道為主,白鯊的xiubi在密道裏躲了足足三分多鐘。