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星際爭霸2小知識(星際爭霸二裏面的新手常用技巧和常識)

1.星際爭霸二裏面的新手常用技巧和常識

我這裏有個帖子 轉來的 妳看了就明白

以下分享給剛接觸SC2的新手, 老手或者有自己練習方法的高手可以跳過了XD 感謝^^

其實1v1開場不管是誰我想做法都差不多! 那為什麽後面差距會越來越大呢?

這邊簡單講,SC2PK要變強其實沒這麽難! 只要做到下列幾點

1 開頭盡快把工兵滿載 (16 6)

2 練習少出大招, 大招請偶爾使用

3 練習把錢花光! (不要超過五百, 除非妳有特殊考量), 因為當妳戰敗的時候妳的錢不會累積到下壹局

錢花不完就多做點軍營(壹個軍營排滿壹堆把錢花完是沒意義的), 沒卵就多做點BH多練習噴卵不間斷諸如此類的, 拿去沖科技也行.

當妳有做到這點的時候我相信妳就會開始發現有變強了! 什麽! 不相信嗎? 嘗試看看吧

起碼可以到黃金.

當妳有做到以上三點的時候就可以進入以下

妳可能說, 我被快攻了工兵沒辦法滿載, 我被放大招了, 我被亂礦了, 沒錢就不能生兵我怎麽能獲勝呢?

那恭喜妳, 妳已經進入另壹個境界了, 做到以下3點可以確保妳能夠保持工兵滿載, 有錢生兵. 也就是說妳已經進入修練期了.

4 嘗試多做偵查單位四處看

5 看到敵人兵種, 就不要無腦生兵, 把錢花在可以克制的單位

6 多看錄象 多練習手順

我這邊把RP列在最後觀察其實是針對剛接觸的新手, 很多人認為看RP可以變強, 其實我認為RP內容再好, 但是強的其實是玩的人, 當妳壹樣跟著做的時候其實妳會發現沒有辦法跟他壹樣強, 因為妳少了對應的能力.

總結:

1 當妳可以把錢花完的時候再來談控兵

(當妳兵比別人少的時候任何對手妳都會覺得IMBA)

2 當妳可以控兵的時候再來談配兵

(當妳不會控兵不會觀察兵種相克, 妳會發現對手任何組合妳都打得很吃力)

3 當妳可以做到以上之後才來談戰術運用

(到這個境界我可以說妳已經可以自我修行了~~~ 離強者之路不遠了)

否則看在多錄象 也只是在模仿而已

以上淺見分享給剛接觸星海不知道如何練習的人XD

2.星際爭霸二裏面的新手常用技巧和常識

我這裏有個帖子 轉來的 妳看了就明白以下分享給剛接觸SC2的新手, 老手或者有自己練習方法的高手可以跳過了XD 感謝^^其實1v1開場不管是誰我想做法都差不多! 那為什麽後面差距會越來越大呢?這邊簡單講,SC2PK要變強其實沒這麽難! 只要做到下列幾點1 開頭盡快把工兵滿載 (16 6)2 練習少出大招, 大招請偶爾使用3 練習把錢花光! (不要超過五百, 除非妳有特殊考量), 因為當妳戰敗的時候妳的錢不會累積到下壹局錢花不完就多做點軍營(壹個軍營排滿壹堆把錢花完是沒意義的), 沒卵就多做點BH多練習噴卵不間斷諸如此類的, 拿去沖科技也行.當妳有做到這點的時候我相信妳就會開始發現有變強了! 什麽! 不相信嗎? 嘗試看看吧起碼可以到黃金.當妳有做到以上三點的時候就可以進入以下妳可能說, 我被快攻了工兵沒辦法滿載, 我被放大招了, 我被亂礦了, 沒錢就不能生兵我怎麽能獲勝呢?那恭喜妳, 妳已經進入另壹個境界了, 做到以下3點可以確保妳能夠保持工兵滿載, 有錢生兵. 也就是說妳已經進入修練期了.4 嘗試多做偵查單位四處看5 看到敵人兵種, 就不要無腦生兵, 把錢花在可以克制的單位6 多看錄象 多練習手順我這邊把RP列在最後觀察其實是針對剛接觸的新手, 很多人認為看RP可以變強, 其實我認為RP內容再好, 但是強的其實是玩的人, 當妳壹樣跟著做的時候其實妳會發現沒有辦法跟他壹樣強, 因為妳少了對應的能力.總結:1 當妳可以把錢花完的時候再來談控兵(當妳兵比別人少的時候任何對手妳都會覺得IMBA)2 當妳可以控兵的時候再來談配兵(當妳不會控兵不會觀察兵種相克, 妳會發現對手任何組合妳都打得很吃力)3 當妳可以做到以上之後才來談戰術運用(到這個境界我可以說妳已經可以自我修行了~~~ 離強者之路不遠了)否則看在多錄象 也只是在模仿而已以上淺見分享給剛接觸星海不知道如何練習的人XD。

3.懸賞

這要看妳是什麽種族,壹時半會也講不完……

建築簡稱無非是建造時的快捷鍵組合,這個可以進遊戲看,說幾個常用的吧

T:BR氣礦,BB兵營,BE工程灣,BU地堡,BT防空炮塔,BS補給站,VF重工廠,VS飛機場,VA軍械庫

P:BG傳送門,BY控制核芯,BF鍛爐,BC光子炮臺,BA氣礦,BE水晶塔,VR機械工廠,VS星門,VC光影議會,VT聖堂文庫,VD黑暗聖壇,VB(名字忘了……解鎖巨像的那個)

Z(我玩的少,知道的不多……):BS血池,BC脊刺爬行蟲,BV進化腔,VS飛龍塔

其實關於簡稱去各個星際爭霸2主題站的資料庫裏面都有,熱鍵就是簡稱,前面加上B或者V即可

重要兵種,就說前中期吧,

T:槍兵,劫掠者,坦克,運輸船,惡火,維京戰機

P:狂熱者,追獵者,哨兵,不朽,巨像,鳳凰

Z:跳蟲(俗稱狗……),蟲後,蟑螂,刺蛇,飛龍,感染蟲,爆蟲

基本戰術,這個就很多了,就說壹些吧

T:單兵營二礦,兩兵營壓制,三四兵營純爺們壹波,野兵營,野外重工廠飛基地惡火騷擾,速死神(收割者)騷擾,速女妖(可能隱形)騷擾

P:四兵營折躍壹波,雙礦巨像壹波,速隱刀(黑暗聖堂武士),鳳凰騷擾流

Z:14、15D裸雙,6D7D10D血池速狗壹波,七蟑螂RUSH,提速狗開(這個是先放氣礦後放血池,血池壹好剛好100氣升級提速)

蟲族所謂的幾D就是第幾個農民正在建造時做什麽,比如7D,就是壹出來造壹個農民,等錢放血池速狗

這些戰術的基本特征就很復雜了,就不說了……

4.求星際2的基礎入門知識

農民數=水晶礦數乘2,氣礦每個要3農民。

1.)選擇妳的主要種族!學習SC2必須從這裏開始。

對人類、星靈以及異蟲都應該要嘗試壹下。選出哪壹個是妳最喜歡的,哪壹個是最合妳性子的。

明顯妳絕對不可能把它們壹起學了。達到主要選“隨機”來玩這種高水平之前是需要花許多時間的。

SC2最吸引人的壹點就是每個種族各式各樣的獨特性。選出妳最喜歡的種族,選那個妳覺得最酷的並且玩起來最舒服的那個來玩!壹旦妳做出了這個艱難的選擇妳必須…2.)懂得那個種族的單位和能力!當我現在在這裏說這句話的時候,我並不指望妳精通每個單位及其能力。

學會正確施放“心靈風暴”是需要時間的。學會有效的架起坦克也是需要時間的。

學會不同兵種間的復雜微操作更是需要時間的,何況每種單位微操方式不同,沒有壹種完全適合所有兵種的微操方法。所以我的意思是……學會每種妳能創造的單位的基本功能,能力以及其升級方式。

同現實生活壹樣,妳不可能在不完全了解工具之前把東西建好。妳必須明了妳手下每種單位的“目的”和“功能”。

妳必須知道攻城坦克無法對空,或者是妳必須用兩個聖堂武士才能合體出執政官,或者是幽靈的EMP可以震掉星靈所有單位的護盾,等等。所以說不管妳選的什麽種族,妳都應該去和電腦打打。

把妳種族所有能造的單位全部造上幾個。所有建築也至少全部造上壹個,然後通過它們的能力和技能來熟悉妳自身的種族。

記住妳的單位能夠對付和會被對付的目標,這樣妳就不會幹出壹些傻事來,比如在不知道不朽者不能對空的情況下派壹隊不朽者去打壹隊飛龍……(呵呵)這些都需要時間,但是這些終將大幅提高妳在對抗中的決策能力。從那開始妳必須……3.)通曉妳自身種族的熱鍵,以及遊戲中的壹般指令熱鍵!從最最簡單的開始(最常見但也是最重要)的熱鍵開始……能夠把單位編隊的能力是至關重要的(ctrl+[0-9])。

我壹般保持我主基地為5隊(#5),無論何時都容易按到。並且,請壹定要知道雙擊妳編隊了的數字鍵會讓妳鏡頭瞬移至該編隊的上方中心。

比如我用#1隊發現了敵人基地,而我主基地是#5隊,那麽我可以通過雙擊5或1來快速瞬移我的鏡頭於我自家基地和我正在與敵交戰的部隊。通曉妳種族所有單位和建築的熱鍵。

從最常見的開始,當妳記住了的時候再換下壹個。打個比方(用星靈)妳必須知道[B -> E]會讓妳建出個水晶塔。

[V -> C]會讓妳建出暮光議會。[B -> G]會讓妳建出傳送門。

按W會同時選擇妳所有的折躍門。所以說像這樣——[W -> Z -> 在水晶塔的能量矩陣範圍內點壹下]會直接從折躍門裏折躍壹個狂熱者過來!花點時間來掌握它!從這裏開始漸漸開始變得有些復雜起來,但是還是能夠做到的。

如果妳連熱鍵都無法掌握以及專業的來進行遊戲的話,那麽妳並不用太過在意什麽建造順序壹類的東西。接下來……4.)知道其他二族的深淺我不會太過深入的講這壹塊,因為這其實和第2條本質上沒有太大區別。

只是希望妳知曉其他二族(就是妳不用來當妳主要種族的二族)在遊戲中的情況和他們的能力。這可能又需要妳打開壹次與電腦的對戰,然後把其他二族的建築和單位都造壹遍,然後知道什麽東西他們會拿來對付妳。

比如說,如果妳不明白或是不了解死神能幹嘛,那麽在遊戲中妳肯定會非常驚訝他們在妳反應過來之前就跳上懸崖進入妳的基地並且把妳礦區掃蕩得幹幹凈凈!!這會花費不少的時間和經驗來學習。但是,壹旦妳對三個種族都有了壹個基本的了解了,知道了在SC2中什麽可能發生什麽不可能發生之後,妳必須……5.)明白妳的對抗策略以及相應的建造順序!妳對抗人類時的套路,是與對抗異蟲時的套路不同的。

妳對抗異蟲時的套路,是與對抗星靈時的套路不同的。妳對抗星靈時的套路,是與對抗人類時的套路不同的。

保持這個概念在腦海裏,妳現在必須了解到SC2的心理和戰略上的對抗從進度條讀圖時就開始了!妳開始時不可能做出什麽重大的決策,因為偵查是妳整體戰略的基礎以及建造本質上的制約。當妳使用的人類看到妳對上了的對手是異蟲、人類、星靈或者是隨機時,妳知道這實際上減少了某種潛在可能情況的發生。

當妳了解了每個種族什麽能做什麽不能做時(妳也確實應該是已經了解了~.^),妳會擁有在開始遊戲時縮窄妳需要考慮到的事件清單的能力。(譯者註:舉例說,妳對抗人類時應該就知道本場比賽妳不用顧慮到對方制造坑道蠕蟲來奇襲的能力,因為那是異蟲的。)

壹旦比賽真正開始,絕大部分建造順序在頭壹兩分鐘沒多少區別。妳造農民、造人口以及最重要的……妳偵查妳的對手。

偵查流程的時機和頻率可以被改變,但是不能忽視掉!!!特別是在初期以及中期時。當妳派農民到對手基地時,妳可以學到分析他們精確的現狀以及計劃做的事情。

妳將會學會認知對手於時間上的建造順序。妳將查看到他們先建瓦斯精煉廠(壹個他們嘗試快速攀科技的信號)或者他們多兵營爆基礎單位準備來突襲妳基地(壹個妳可能需要先行進行準備的信號,比如地堡)抑或是有些可疑的舉動(如果妳沒在星靈基地看到壹個水晶塔或者是傳送門?那麽極有可能是野外水晶塔RUSH!。

5.懸賞

這要看妳是什麽種族,壹時半會也講不完……建築簡稱無非是建造時的快捷鍵組合,這個可以進遊戲看,說幾個常用的吧T:BR氣礦,BB兵營,BE工程灣,BU地堡,BT防空炮塔,BS補給站,VF重工廠,VS飛機場,VA軍械庫P:BG傳送門,BY控制核芯,BF鍛爐,BC光子炮臺,BA氣礦,BE水晶塔,VR機械工廠,VS星門,VC光影議會,VT聖堂文庫,VD黑暗聖壇,VB(名字忘了……解鎖巨像的那個)Z(我玩的少,知道的不多……):BS血池,BC脊刺爬行蟲,BV進化腔,VS飛龍塔其實關於簡稱去各個星際爭霸2主題站的資料庫裏面都有,熱鍵就是簡稱,前面加上B或者V即可重要兵種,就說前中期吧,T:槍兵,劫掠者,坦克,運輸船,惡火,維京戰機P:狂熱者,追獵者,哨兵,不朽,巨像,鳳凰Z:跳蟲(俗稱狗……),蟲後,蟑螂,刺蛇,飛龍,感染蟲,爆蟲基本戰術,這個就很多了,就說壹些吧T:單兵營二礦,兩兵營壓制,三四兵營純爺們壹波,野兵營,野外重工廠飛基地惡火騷擾,速死神(收割者)騷擾,速女妖(可能隱形)騷擾P:四兵營折躍壹波,雙礦巨像壹波,速隱刀(黑暗聖堂武士),鳳凰騷擾流Z:14、15D裸雙,6D7D10D血池速狗壹波,七蟑螂RUSH,提速狗開(這個是先放氣礦後放血池,血池壹好剛好100氣升級提速)蟲族所謂的幾D就是第幾個農民正在建造時做什麽,比如7D,就是壹出來造壹個農民,等錢放血池速狗這些戰術的基本特征就很復雜了,就不說了……。

6.求壹些星際2的基礎常識,菜鳥級別的

1. 偵察在星際裏面非常復雜,包括對方基地的偵查,本方基地的偵查,對方偷礦的偵查(SC2裏面偷礦成本比WAR3要低),對方進攻路線和伏擊地點的偵查,等等。

雖然復雜,但是和WAR3也是有***通之處的。假設妳第8個農民就派出去偵察,到了對方基地的時候發現對方的兵營不但少而且晚,那麽妳肯定就要判斷出他不是開了分礦就是造了野兵營。

這時候妳探路的農民就要偵察附近的分礦,家裏要加壹個農民偵察野兵營。這個例子雖然簡單,核心的道理和WAR3壹樣,“偵察和判斷基於妳的經驗”。

還有壹個原則就是對等原理。局面均衡的情況下,當妳有能力開分礦的時候,妳要想到對方也有能力開分礦,而且還可能去偷了礦。

所以妳需要偵察對方的第三個礦,如果對方很早就出了運輸機,妳還要考慮到島礦的可能。壹般來說,中期妳需要壹個農民在對方的進攻路線上當路燈,壹個農民或者狂熱者偵察側翼有可能迂回的地方,壹個飛行單位懸停偵察對方的空投路線,壹個飛行單位不斷的偵查島礦和分礦。

2. 低等兵海虐菜鳥還可以,打高手壹般都會吃虧。現在星際2的戰術還在摸索階段,雙礦前的壹波流還是主流,多看看戰報就可以,戰術太多不好歸納。

3. 星際和魔獸最大的區別就在於星際的兵種都是高攻低血量的,在戰鬥的時候,尤其神族,最忌諱的就是無用操作。壹個狂熱者攻擊四五下就會死掉,如果妳頻繁的無用操作,它每少壹次攻擊就損失將近20%的傷害量,非常虧。

但是不要無用操作不等於不操作,星際二的陣型比魔獸三要微妙,因為戰鬥節奏太快,而且沒有回城卷軸,所以勝負可能幾秒鐘就出來了。最好把決戰的陣型提前布好,反偵察預先做好,主力在有利地形埋伏,誘餌將對方的陣型拉散,然後再突擊。

接戰之後把精力放在使用精神風暴之類的AOE技能以及回避對方的AOE技能上,不用太註意壹兩個小兵的死活。4. 分礦的問題,這個涉及到大局觀很難簡單說明。

舉個簡單的例子,當妳正面部隊優勢,對方必須轉型反擊的時候,正面戰場妳站住了腳,想開壹兩個礦是沒問題的,開了礦之後對方的地面部隊壹時半會兒也出不來,不用派兵駐守。但是,對方現在有多種選擇,他可以用小股的空軍去偷襲妳的分礦,也可以乘妳剛開礦,經濟還沒有轉化為兵力的時候殺出來。

復雜壹點的戰術還可以采用分礦和基地兩路空投,然後正面殺出,在妳四處滅火的時候趁妳陣型不好突然襲擊,很可能因此而壹舉翻盤。但是,任何戰術的構築都是需要時間的,越復雜的戰術需要的時間越長。

這個空檔時間就是妳的機會,妳能抓緊時間發展多少,妳的優勢就有多大。“時間優勢”這個概念在星際裏面空前的強大。

7.求星際爭霸2不為人知的小技巧,比如重型單位可踩立場,可以用隊友

農民在采礦模式下觸碰體積為0,可以用此來偵察對方基地而不被堵住,但是對建築學還是無能為力……

槍兵的射擊延遲為0,拔槍就射,手槍就走,具體操作為點擊要去的地方,每隔0.8秒就按壹下s,之後再點擊要去的地方,這也叫甩槍兵。

聖堂和隱刀也可以變白球,變球的時候不可以移動 但是可以用旁邊的部隊頂著它往前走。

蛋疼的毒爆蟲可以在埋地的情況下自爆(坑死爹了)

.跳蟲、槍兵和狂熱者都可以跳舞,還有其他很多單位,只要在聊天裏輸入\跳舞

靈能風暴的傷害不能疊加

開局的時候妳可以讓探路農民不斷的采對手的礦,在快采滿的時候按s(停止)鍵取消,這樣可以使得對手無法采集這片水晶。

真菌寄生的傷害為34……而跳蟲的血為35(坑死爹啦)

讓埋地的感染者對坦克陣投擲被感染的機槍兵可以讓坦克自相濺射,向坦克陣頭上空投農民/槍兵/狂熱者也有壹樣的效果。(我就被這麽虐過)

飛龍維京鳳凰可以躲過獵殺飛彈

獵殺飛彈在距離目標近距離時會突然加速……而且飛彈是範圍傷害,對空對地對地下

追獵者用閃現可以屏蔽有彈道的攻擊的傷害 比如說女妖的攻擊

真菌寄生和靈能風暴可以秒殺幼蟲……蛋疼啊蛋疼

如果在對方卵孵化的瞬間用感染者控制這個卵……那孵化出的單位就是妳的

在友軍神族媽媽船放黑洞之後緊跟著丟壹顆核彈是很爽的

坑道蟲從地底鉆出來後不是要先向天空吼兩聲嗎,在他鉆出來的同時直接點卸載單位就可以無視向天空吼的這個動作,直接出兵(牛x閃閃的哦)