(壹) 車隊性質 壹個車隊今後走什麽樣的路線要從性質考慮。至今中國的跑跑卡丁車車隊,存在四種現象。 1、是JOY和N2O車隊所代表是職業化‘少而精’的車隊性質,JOY和N2O的隊員在中國跑跑遊戲上市之前曾玩過韓國的跑跑卡丁車,因此了解韓國的車隊性質並參考,車隊隊員成績在全國都是數壹數二的,入隊要求高,隊規嚴整,隊內訓練時間長。 2、是RUSH、PhoeniX、Max帝皇等典型的中國化車隊。人數相對比JOY和N2O多,成績也不比他們低,車隊隊員都是從內測開始玩,成績幾乎每天在提高。 3、是以大眾化、人數占多的車隊,不管是STAR、ANGEL還是現在的SkyKing車隊,人數都在200以上,人數多了,意見也多,因此最難管理和問題最多的就是此類型的車隊,但由於人數多,卻更容易吸引初學者,也有很多天生有才能的玩家加入。 4、很多大車隊退出來自己又組建車隊的朋友很多,原因壹是不滿意大車隊人多,二是可能感覺上談不來,當然還有很多原因,這類小型新建的車隊雖然知名度小,但是生存力極強,高手隱藏成分很高,熟不知突然來了個高手,也都是有可能的。 (二)車隊目標 俗話說,沒有目標就沒有動力,在選擇好壹個車隊的今後發展走向以後就要為車隊制定壹個目標,就如中國發展的5年計劃壹樣,在壹段時間內完成壹個目標,通過幾步走等等。當然,很多車隊的目標類似於全國第壹,全國最好等,不是潑冷水,實際壹點的目標更合理可行。JOY和N2O車隊,甚至RUSH和PhoeniX等已經建立以久,知名度、隊內主力的成績考慮,可以訂全國第壹的目標,或者全國最好。如果覺得自己車隊還不夠知名度,成績也非優秀,可以制定其他目標,飯是壹口口吃的,什麽事都要壹步壹步來做。 (三)車隊名字 起壹個好聽、響亮、好看、有意義的名字,是建立車隊首項工作,每個名字都有壹個意義,本人覺得,讓別人容易記的隊名其實更好,這個就讓大家去發揮想象了,切記請不要重復。發現WinD和Kiss都有重復,希望這個現象別發生。 二、成立車隊 (壹)車隊介紹 為自己的車隊寫個簡單的介紹,可以從性質,隊名的起源,目標結合寫,做個簡單的匯報,也是面向全國朋友的第壹份宣傳單,讓別人了解這個車隊。 (二)車隊人數制定 人數多少的制定,看似不重要,但其實很重要,從性質開始,人數就要有個大概規劃,10人?20人?50人?1個QQ群?還是多少。許多大車隊現在普遍的現象就是當初規劃沒考慮人數的限制,盲目的招隊員,導致之後車隊的性質在不停的變化,轉型。因此人數很重要,不可忽視。 (三)車隊隊規 無規矩不成方圓,完整的隊規可能不強求,但標準的隊規是要寫的,為了更好的管理車隊,提高知名度等,隊規是約束隊員哪些事不該做,哪些事要積極等,這些是要詳細考慮的。完善隊規也是以後車隊成立了,要壹步步改進的。 (四)車隊隊長 有人覺得奇怪,為什麽隊長在後面說,因為很多人認為,組建車隊的元老就應該是車隊隊長,通常說法是這樣,可是我覺得不應該這麽說。有能力管理車隊的人、為車隊帶來福音的人,才是真正適合做隊長的,當然按照車隊性質分,可以是成績最好的人為隊長,可以是創建車隊的人為隊長,隊長也可以轉交,也可以選舉,但隊長要負起車隊的責任,必須穩重,必須勇於承擔責任,勇於接受事實,果然等等。<以上話是個人意見,僅做參考> (五)車隊入隊考試要求的制定 通過對性質、目標的討論,才制定入隊隊員的成績限制,如果要求是精英部隊,那可以要求提的很高;如果普遍可以接受的成績,也可把成績相對要求放低;當然也有無要求進車隊的。本人建議在組建車隊初期,把要求訂在中下水平,因為高手很多都已經去了大車隊,所以現在招收隊員水平可以考慮已培養初學者為目的,發現人才等。 (六) 車隊招人 通過車隊招人的方法是在論壇發貼,當然中國的官方論壇不好的現象是刷貼,某些車隊的招人帖子由於刷板,會受到很多人的反感,當然,也有萬分之壹的朋友會去選擇該車隊,這也是壹種招人的方法。而更多的是在遊戲中遇到比較談的來,比較有趣的朋友,互相留QQ或者MSN,並結伴而玩,加入車隊等等。 (七) 車隊隊員成績評估 車隊成立初步完成後,對車隊隊員進行壹次成績的評估,優秀的,普通的進行大體上的了解。這也是隊長們在車隊規模成型的初期需要立刻完成的事,通常情況下組織隊內訓練,從中了解隊員整體水平。 自己的車隊,沒有什麽條件! 只要選擇組隊模式就可以 , 不過之前需要有良好的聯系方式,比如QQ群,公會等等。 ^ - ^ /weileaiqingshang/blog/item/15f97ad393c864013bf3cf4e.html 進去看看吧
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