兇猛天賦(進攻)
第壹層:狂怒:攻擊速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二層:盛宴:每擊殺壹個攻城車回復25生命值,20秒冷卻CD。
第三層:吸血習性:生命偷取和法術吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
第四層:恃強淩弱:妳對移動受損(減速,暈眩,嘲諷,等)的目標造成2.5%額外傷害。
詭詐系天賦
第壹層:野蠻:普攻和單體目標技能對小兵和野怪造成1/2/3/4/5額外傷害
第二層:符能親和:野怪提供的增益效果的持續時間延長15%。
第三層:無情:對生命值低於40%的英雄造成1/2/3/4/5%額外傷害。
第四層:危險遊戲:擊殺或協助擊殺英雄時,會使妳回復5%的已損失生命值和已損失法力值。
第五層:精密:護甲穿透和法術穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 +
0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等級,18級時的總穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
第六層:雷神之裁決:妳對敵方英雄的第三次攻擊或法術引發他們周圍的力場,對該區域的敵方造成10/每等級+30%妳的額外AD和10%AP,傷害類型為魔法傷害。30秒冷卻CD。
在國服進入到6.8版本的中,雖然說兇猛系的天賦都有所加強,但是雷霆天賦並沒有削弱,所以就從實際效果來看,還是選擇12-18-0的天賦是最理想的,可以增強Gank的成功率,畢竟戰爭熱誠還是只對英雄才能疊加,壹般Gank的時候普工很難攻擊到3下以上!
打野趙信S6天賦加點二:?兇猛系天賦樹
第壹層:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
第二層:盛宴:每殺死壹名攻城小兵則治療25點生命值,20秒冷卻CD。
攻擊天賦中點出這2個就可以了,為了加快趙信的清野速度和恢復能力,後面2排有壹些效果但打野的話確實不如點詭詐天賦的前兩排收益高
詭詐系天賦樹
第壹層:野蠻:普攻和單體目標技能對小兵和野怪造成1/2/3/4/5額外傷害
第二層:符能親和:野怪提供的增益效果的持續時間延長15%。
詭詐天賦也是增加清野能力的,點出符文親和能夠更好進行Gank,帶起節奏
堅決系天賦樹
第壹層:不屈:額外護甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%
第二層:硬化皮膚:來自英雄和野怪的普攻傷害減少2。
第三層:老兵傷痕:額外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%總生命值
第四層:洞悉:妳的召喚師技能的冷卻時間縮短15%。
第五層:靈敏:減速抗性和韌性:3/6/9/12/15%
第六層:時光之力:妳或者附近友軍在擊殺大型野怪和攻城小兵時會分別使妳提升20和10最大生命值(最大值:300)。在加成達到最大值後,每擊殺壹個攻城小兵就會使妳最大6%生命值。
這套天賦主要添加的就是防禦天賦了,是在陣容裏需要趙信來承擔壹定的傷害選擇的,第五層選擇靈敏是對方陣容控制技能較多時選擇,可以減少控制時間,切到後排的APAD位。第六層選擇時光之力也是為了更肉壹點,方便前期Gank的時候能配後隊友越塔強殺!
趙信符文:
紅色:固定攻擊力x9,黃色:固定護甲x9,藍色:減CDx6固定魔抗x3,紫色:固定攻擊力x3