20世紀80年代初,電子遊戲並不為世人所知。在巖田聰大學畢業進入主營電子遊戲設計的哈爾公司以後,他的父親很長時間不理解這家公司的業務,對巖田聰的選擇也非常憤怒,以至於六個月不與他說話。
幸運的是,沒用多久,巖田聰就用行動證明:電子遊戲業是自己的最好歸宿,在這裏他如魚得水。不久,哈爾公司開始為任天堂提供技術支持,巖田聰為任天堂編寫了好幾款早期著名小遊戲,此後,他參與開發的“超級瑪麗”等遊戲受到全球遊戲迷的追捧。
20世紀90年代初,便攜電子遊戲機市場漸漸飽和,哈爾公司壹度破產,這時巖田聰執掌了該公司,在隨後幾年裏救活了它。正因如此,巖田聰引起任天堂總裁山內溥的註意。山內溥說:“巖田聰具有在這個行業裏生存所必需的天賦。”
20**年,巖田聰加入任天堂公司,20**年5月,巖田聰被叫到山內溥的辦公室,山內溥滔滔不絕地向巖田聰講述了半個世紀以來,他在任天堂社長的'位置上所面臨的種種挑戰,任天堂如何從壹家簡陋的紙牌制造商發展壯大成世界最大娛樂廠商之壹。
聽著山內溥的長篇大論,巖田聰以為這是老板向自己發出了炒魷魚的信號,但令人意想不到的是,山內溥最後宣布由巖田聰出任公司的下壹任總裁。當時,電子遊戲業面臨轉型,任天堂公司和整個電子遊戲業都有滑下懸崖的可能。巖田聰必須制定引起轟動的戰略才能在競爭中取勝。
巖田聰固執地選擇了回歸:“最簡單的就是最棒的!”他掌控下的任天堂沒有進入大紅大紫的網絡遊戲,而是把“簡單”作為基調。巖田聰的做法飽受非議,好在時間是最好的證明,巖田聰憑著對遊戲的熟悉,加上開明的管理,不但與之前交惡的合作夥伴重修舊好,壹起開發新機,而且還以獨特的經營策略,讓NDS手掌機及Wii遊戲機在市場上縱橫馳騁。
Wii是對電子遊戲的壹次徹底顛覆,也是體現巖田聰簡單原則的具體產品。分析家說,在眾多廠家追求華麗特效的潮流下,Wii降低了遊戲門檻,令玩家感到親切。Wii上市後,獲得遊戲雜誌壹面倒的贊賞,被評選為本世紀迄今十款最重要電子產品。
在巖田聰帶領下,任天堂走向鼎盛。