當前位置:商標查詢大全網 - 網遊競技 - 喝酒的吹牛骰子怎麽玩?

喝酒的吹牛骰子怎麽玩?

吹牛色子的壹點心得幾個月前上新東方時接觸的吹牛骰子,才知道這個遊戲在KTV和酒吧很流行。玩了壹段時間後覺得還是很有技術含量的競技遊戲,雖然有運氣成分,但技術水平的不同還是能讓壹個高手能保持比壹般人高很多的勝率。要玩好吹牛骰子,需要靈活多變的思路,很好的邏輯推理,快速的概率計算,察言觀色的能力,和非常好的心理素質,甚至還需要記憶力。我雖然至今水平不很高,但也思考了很多關於如何玩好骰子的問題,現在把壹點心得寫給大家,歡迎討論和批評。 (規則,知道的就跳過吧壹對壹的吹牛骰子規則很簡單,兩個人壹人五個骰子,各壹個骰盅。分別搖晃之後,各自記住自己的點數情況,而不知道對方的。由壹人開始輪流猜測整個盤面上的點數分布情況,稱為“叫”。叫的規則是“M個N”的形式,如果壹方叫“三個三”,則表示他相信盤面上兩方全部的十個骰子裏至少有三個是點數為三的骰子。壹方叫完之後,另壹方如果相信,就需跟叫,而跟叫有限制,拿上壹輪叫的“三個三”來說,跟叫如果是仍叫三個,就必須叫三以上的點數,如“三個四”,“三個五”,“三個六”,而如果跟叫超過對方叫的數量,如“四個幾”,“五個幾”,那麽對所叫點數則不限制。但註意,在吹牛骰子中,點數從小到大順序為“二三四五六壹”,也就是說,壹為最大。另外需要註意的是,“壹”這個點數是萬能點,它在任意壹方叫的時候,都充當且必須充當所叫點數的壹部分,也就是說,當壹方叫三個三,意思其實是說,十個骰子中全部的“三”和“壹”總***至少有三個,只有壹種情況下萬能點“壹”失去這個特殊功能,那就是本局比賽中“壹”被叫過。當壹方不相信對方的叫,就可以不繼續叫下去,而選擇開,也就是檢查全部的盤面情況,如果的確對方撒謊,則撒謊者判負;如對方並沒有撒謊,則選擇開盤的壹方判負。)同樣的規則,每個朋友在玩的時候可能會總結出不同的經驗,我把我的經驗概括成壹句話,各位初看也許不太明白,沒關系,後面會逐部分進行解釋:在考慮自己點數分布,對手習慣和當前心理的情況下,按恰當比例混合策略,最大限度的引誘對方落入有利於己方的局面,保護好劣勢點,利用好優勢點和空點,兼以外在因素迷惑對手,綜合對手的多次行為判斷信息,對理論概率按實際情況進行加權,最終作出使實際勝率最大化的決策.考慮自己點數分布按照規則,手中的五個色子如果點數均不相同則需要重搖,所以我們最終拿到手上的局面壹定至少有兩個色子點數相同。這時候每個點位的情況就出現了差別,妳會發現有的點可能妳壹個都沒有(既沒有該點也沒有壹的時候),而有的點妳有兩個甚至以上(算上壹),而另外壹些點妳只有壹個(算上壹)。這樣壹來,我們就把有不止壹個的點叫做優勢點,只有壹個的叫做劣勢點,沒有的叫做空點。這三種點的數量,位置就決定的我們的局面,也是影響我們叫點策略的最主要的因素。眾所周知,我們叫點時是要考慮對方的色子分布情況的,因此,很多時候玩家都會叫比自己擁有數量多壹到兩個的數,真正如實叫自己有的數量的情況並不多,直接叫比自己數量多很多的時候也不常見,因此,當輪到對方叫點時,我們通常更希望他們叫到我們的空點和優勢點,從而有機會開對方或者跟死對方;而不希望被叫到自己的劣勢點,因為容易恰好被對方叫死。所以,我們自己叫點時,就可以通過各種方法有意識地引導對方去叫我們的優勢點和空點,避免他們去叫到我們的劣勢點。這個原則,是我們根據自己局面制定策略的壹個重要的依據,這裏請大家看壹個例子。 例1:(甲23666,乙22355)甲起叫三個4,壹舉四得。首先避免了對方叫三個2或3;其次如果對方跟著叫四個4,甲可以開,多半會贏;再次如果對方隨意地改叫三個5,甲可以開,因為對手真正有三個5的幾率也不大;最後如果乙放棄跟4,也不改叫5,而是直接主動叫三個6,甲可以跟4個6和對手糾纏,對手未必會想到甲方有三個6,很有可能會按甲方有壹或兩個6來考慮,就容易輸給甲方。 以上這個例子可以看出壹些根據自己的點數分布來引誘對方犯錯誤的常用技巧,這樣的策略要靈活變化,不能每次都去叫自己的空點,但根本目的是讓對方叫到自己的優勢點或空點,讓自己的贏面大壹些。在叫三個幾的階段,妳有很多選擇,既可以叫自己有三個或更多的,也可以叫有兩個的,也可以叫有壹個,還可以叫自己壹個都沒有的,這四種策略要混合起來,靈活使用,讓對手既不敢盲目地跟,也不敢貿然地開,這樣他就會傾向於改叫別的點,就容易落入妳設計的圈套了。可以通過叫三個6的方法來迫使對方改叫四個幾,這樣容易暴露他的優勢點所在,很容易跟死他。但這樣的戰術要考慮的是,如果妳沒有6詐6,詐多了會被抓住規律;如果妳只有6多的時候才叫三個6,也會被抓住規律。因此應該在不同的情況下叫三個6,有時壹個6沒有去叫三個6,有時有壹個6去叫,有時在有兩個的時候叫,有時在有三個的時候叫。這樣對手摸不到規律,就容易改叫四個別的點。還要註意的是,很多選手在被迫改叫四個其他點數時往往習慣去叫自己有三個的,這樣壹來,如果妳的劣勢點較多,就很容易被對方恰好叫死。因此,劣勢點多的局面不適合用這種戰術。這裏再看壹個例子 例2:(甲22266,乙33456)甲起叫三個6,是按照自己6的數量加壹的方法來叫的,很容易恰好叫準對方(這也是為什麽那麽多玩家都喜歡這個策略的原因),在這裏,甲就恰好叫準了乙,迫使乙改叫四個幾,這時候我們觀察甲的局面,除了六之外,只有2,乙的改叫極有可能落到甲的空點上,即使落到2上,甲仍然可以周旋。因此,甲勝券在握。 通過以上例1例2兩個例子,我們基本可以看出,在三個幾的階段給對手設陷阱,或是叫三個6逼迫對手改叫四個幾陷入不利局面,是常用的兩種戰術。這裏我們沒有討論對手習慣的問題,如果對手有明顯的某種習慣,則要為他量身定做策略了,比如說有的新手特別喜歡在三個幾的階段亂開對方,這時候就不妨多叫壹些自己有的點,他開錯幾次就不亂開了;對於喜歡亂跟的,就多叫叫空點,等他被騙幾次開始留心,妳再回來叫自己有的點,他就反倒不敢跟了。 對手習慣和當前心理對手有幾個重要習慣是需要仔細觀察的,這包括:當妳叫三個幾時,對手壹個沒有會不會開;有壹個會怎麽做,開還是改叫還是跟;有兩個會改叫還是跟;當對手改叫三個別的時候,他喜歡叫空點,劣勢點,還是優勢點;對方什麽時候會主動去叫四個幾,會叫自己的什麽類型點。關於對手心理,總的來說,連勝之後壹定要改變戰術,不要等別人來抓妳,穩壹兩盤之後等別人忘了痛,再故技重施。鋌而走險的戰術壹般是在落後很多或者領先很多的時候用的,前者不投機已經沒機會了,後者則可以趁對方急躁來騙對方。 按恰當比例混合策略對於同壹種局面,我們必須有多種策略交替使用才能不被對手抓住。如果妳的局面和策略是壹壹對應的,那麽在高手面前無異於招供。但是,不同的策略要以怎樣的比例混合才恰當呢。我們拿“叫三個6”這個典型策略來做個分析。比如說妳經常有兩個6去叫三個6,試圖壹次叫死對方。雖然對手知道這是妳的慣用伎倆也沒什麽太多辦法,這時妳就可以偶爾使用空叫六的策略騙人了,比如說有三分之壹的時候使用。即使對方知道了妳有時會空叫,但他也沒辦法防範,因為他不得不針對妳出現頻率更高的策略(即有兩個6叫三個6的策略)。優勢策略或者說主打策略(有兩個6去叫3個6)的高頻率出現,是為了掩護特殊策略或者說投機性策略的(沒有6叫6),使得對手無法針對妳的投機策略。投機策略因為風險大,所以壹定要出場率低,低到對方不願意為此針對妳的程度,就是合適的出場率了。綜合對手的多次行為判斷信息對手的每壹次叫點,都要試圖從中獲取妳有用的信息,有時對手的壹次叫點並不能說明任何問題,它可能對應著很多種可能。然而如果妳可以綜合對手的兩次或兩次以上叫點來分析,就往往能得出有用的結論,這裏再看壹個例子例3:(甲33356,乙23551)甲起叫3個3,乙沒有理會,叫三個5.。甲繼續叫四個3,乙看到甲主動連續叫三,判斷甲3多,因此乙跟5個3,把甲叫死了。 外在因素迷惑對手外在因素包括措詞,語氣,思考時間和表情等等,越是險招越要果斷,越是實話越要猶豫。可以用話激對手,也可以自言自語假裝信心不足等等。 對理論概率按實際情況進行加權影響決策的最關鍵因素往往不是理論概率而是對手習慣,在叫壹的局面中這壹點體現的較為明顯。事實上,每個選手搖出沒有壹的概率約為十三分之五,有壹個的概率為十三分之五,有兩個的概率為十三分之二,有三個或三個以上的概率約為十三分之壹。如果對手起手叫兩個壹,妳沒有壹,該不該開呢?有的人會說,該,因為對手有兩個壹的概率只有十三分之二,很小。但是這個判斷犯了壹個錯誤:“十三分之二”這個概率指的是對手搖出的所有局面中兩個壹的局面最終趨向的概率,而不是這個對手選擇叫“兩個壹”時“兩個壹”出現的概率。如果這個選手偏保守,往往在確有兩個壹的時候才叫兩個壹,那麽此時確有兩個壹的概率是非常高的,根本不會是“十三分之二”,甚至有可能接近百分之百,這個實際概率就是對理論概率按實際情況進行加權的結果。因此,當妳考慮某種局面出現在對手身上的概率時,壹定要考慮對手的叫點方法是否透露給妳了什麽有效信息,用這些有效信息對理論概率進行加權,最終得出壹個更值得信任的實際概率。