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日本遊戲《勇者鬥惡龍》系列 哪代最經典?

系列最佳之類的壹般都不會有定論。FF也貌似沒什麽公認吧?不過7代具有壹定的裏程碑意義,加之呼聲、銷量較高……我個人沒覺出7代多好,相較之下更喜歡6代……

DQ系列也沒什麽蓋棺定論,只不過壹般來看3代、7代、8代、9代的呼聲多壹些?

1-3代有洛特三部曲之稱,但劇情並不連貫,只是有壹定關聯。時間軸上3代最早,之後壹般認為是1代是3代英雄洛特的後代,2代人物為1代人物的後代。只是在流程中能夠看到遊戲地圖、部分細節有壹些相關聯的地方,本身並不具有連貫性,可看作3個獨立作品,遊戲順序隨意。

1代流程最簡單,大約幾小時可以通關,相對簡陋,就是勇者孤身拯救世界的故事。有興趣可以試試,不過由於年代相對久遠,遊戲性略差……不過對於遊戲發展具有裏程碑式的意義

2代劇情較為有趣,流程不很長。3位繼承勇者血統的王子公主的故事,惡魔神官越獄屠城,公主失蹤,兩位王子找到公主後3人壹起出發拯救世界。FC版本中有等級設計問題被壹些人認為是全系列最難,推薦SFC版本……

3代奠定了經典的JRPG模式,勇者鬥惡龍系列最明顯的基本特征已有體現,流程、遊戲性較好,在日本傳統玩家群中有著相當的地位和人氣,但對於未接觸過的人來說可能不很容易上手……劇情結構大體可以理解為主角追尋著父親冒險的痕跡,最終成為了傳說中的勇者。

4-6代有天空三部曲之稱,設定上具有壹定的關聯,時間軸順序為6、4、5,仍是地圖及細節有些聯系,但主要人物關系不大。

4代為章節式,前幾章每章講壹個或幾個人物的故事,最後所有人與勇者合流。但系列的特點不很明顯,不適應的人可能不太好上手?劇情大體是眾人因宿命的安排匯聚壹起,最終打敗失控魔族之王……NDS復刻版補完了最終BOSS的劇情

5代流程總體不錯,個人認為是全系列最易上手的壹作。戰鬥後怪物有幾率成為同伴,此要素後成為口袋妖怪等怪獸收集的雛形……劇情涉及祖孫三代,主角飽受磨難但最終迎來了美滿的結局。

6代流程開始稍長,劇情比較有趣,開始有較復雜的職業系統;SFC版本中仍能抓怪,但復刻的NDS版中取消了。劇情基本上是在夢與現實世界之間的交錯,世界觀設置挺不錯,壹些細節個人相當喜歡~估計妳說的世界的真相是這作?

7代為全系列劇情最長,具有繁復的職業系統,正常流程的遊戲時間在RPG遊戲中少有(大概100+小時)。故事在古代與現代間交錯進行,主角們壹次次穿越回過去解除了魔王對現實世界的改變,最終擊敗了妄圖封印取代神的魔王,救出了神(隱藏BOSS……)。“神造世界的過程、世界的真相”也可能是這作?不過本作劇情內容較為晦澀……從不少細節中補完了整個遊戲的設定(如主角的身世……)

8代基本為全系列圖像質量最佳(不考慮10代……),遊戲劇情不錯,但流程稍短,比較適合對畫面有壹定要求的人,在系列中相對較受歐美玩家的歡迎。劇情:主角帶著被變成馬的公主和變成魔物的國王壹起旅行,最終擊敗魔王,有情人終成眷屬(不細說了……)。擊敗隱藏BOSS後還有交代主角真實血統的劇情,有情人名正言順地終成眷屬……同時也加入了煉金和怪獸鬥技場系統

9代遊戲流程很短,但通關後有大量迷宮、BOSS、任務、裝備打造、搜集等要素,是能夠最能耗時間的壹作,比較受新玩家的歡迎。到了大後期挑戰歷代魔王時對戰術也有壹定要求。劇情是墜入人界的天使的旅程,在世間壹次次幫助了人類,最終擊敗了並感化了黑化的魔王,最終BOSS類似4代有個悲傷的故事,不過個人認為這代的劇情不好,但遊戲性可說是歷代中的佼佼者……

10代,網遊。Wii、WiiU、PC平臺,遊戲僅限日本國內(中國想玩就要掛日本的VPN了)需交包月金額……我沒玩過,不過劇情貌似是勇者們(玩家們)被冥王弄得靈魂出竅,轉生為5個非人種族之壹(自選),開始進行無盡的冒險(畢竟是網遊……)

總的來說DQ系列不會有特別復雜的設定(6、7代稍顯復雜),對於壹些人來說可能相對平淡,比較適合傳統JRPG愛好者。就遊戲內容而言我個人比較推崇5、6、7代……另外要註意壹下各代遊戲的發售時間,壹些遊戲年代相對久遠,與現在的主流模式差異較大,可能不易適應。