壹、基礎分
所有參與排位賽的玩家,遊戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在遊戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在遊戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
1、三種rank按場次加權平均算出壹個rank平均分;如果壹個玩家從未打過任何壹場排位賽,rank平均分按1100算。
2、基礎分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
簡而言之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。壹個1300分玩家的rank加成分是1900分,而壹個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果壹個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10
二、勝率加成分
勝率 即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
1、由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人壹局匹配賽都沒打,那麽勝率會取排位賽的勝率。
2、如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
3、如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
4、在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
如果勝場低於20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
5、在上面第四步的基礎上,進行rank條件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
6、只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約3000分左右;如果壹個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。、
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過壹定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不大太大。
三、勝場加成分
戰鬥勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映壹個玩家是不是夠老江湖。
會計算以下幾種模式的勝場加成分,取其中最高者。
1、匹配賽的勝場加成分
每勝壹場,加2分,最多加3000分。
2、排位賽的勝場加成分
rank凈勝場分計算公式為 (rank-1000)*1.5 + 排位賽總勝場*3;
其中排位賽總勝場也會把上壹個賽季的總勝場算進來。
上限3500分。
3、只打電腦的玩家
勝場加成分為勝場數*1.5
由上可見,排位分和勝率是最快上分的,最好上分的就是勝場分了,匹配多壹個勝場就是2分,相同的號,如果匹配妳比別人多打500場,其中多贏250場,妳就比對手多了500分。。。像很多人匹配到30級也就打了100多場,分自然低,但是很多都是小號,其本身實力卻很強,比那些有1000多勝場的還強,但是兩個人戰鬥力可能會相差2000