個人覺得不錯的實況9的論壇:/
總的來說實況9圍繞著"真實"二字...先說進攻..感覺與實況8最大的不同就是加強了物理慣性,也就是說停球的時候不可能壹下子就停在腳下或者說帶球的時候球不可能總是在腳上粘著.實況8裏面那種帶著帶著球突然壹下急剎車而人的重心不變的時代過去了.傳接球時最好不要按著加速鍵,不然是停不好球的.R2鍵的實用性沒有實況8裏面那樣突出了..也就是說前鋒想靠個人能力連突2...3個後衛基本上是不太容易的事..由於加強了物理慣性,前場逼搶變得比較因難,很容易就犯規了.傳身後球和過頂身後球的精準度沒以前高了,反正是力度加強了.往往壹個身後球會傳得離接球的人的前方很遠壹段距離.通常的結果就是被守門員沒收...上述種種註定了壹個結果那就是機會球會變得很少...但是個人感覺前鋒射門能力加強了許多,遠射也加強了.基本上每個人都能踢出很有力的遠射.同時定位球也有所加強..特別是30米之內的直接任意球破門的幾率增加了.主要是因為很容易踢過人墻.頭球威力恢復到7代的水平..兩個邊的定位球和角球很容易頭球破門..
再說說防守....還是由於加強了物理慣性的原因,後衛在狙擊對方前場球員的時候很容易犯規,有時候妳就算不做出防守動作就對著人沖過去也會把對方的人撞飛.而且後衛的防守要求難度增加.成功斷球的幾率降底了..對玩家的控制能力要求得更細.在禁區內最好不要做出拉人或者沖撞的動作,很容易就點球了..守門員不再像實況8裏那樣有如打過興奮劑像人猿泰山壹樣的撲救了..定位球的防守更加註重手動控制,對站位要求很高..在爭搶頭球的時候妳的後衛甚至可以推開對方的球員..不過最好不要讓裁判看見..
接著說說其它方面...因為本人玩的是剛出來的日文版..球隊資料不是最新的..比如說..AC米蘭沒有吉拉弟諾..維艾拉還在阿森拉等等..都不是最新的..畫面的真實性有所增強,但也不是加強了太多.裁判的判罰尺度過嚴,雖然說跟現實中很像,但是作為遊戲有點影響遊戲性.對於這方面本人的感受也很矛盾..過嚴了吧,感覺很磨人.特別是比分落後的時候.吹得不嚴吧又感覺在踢中超...以前R2鍵(也就是做假動作的鍵)的壹些常用動作直接加入到方向鍵控制...每個人都能做出像亨利壹樣的護球動作(當然李大帝也可以..)R2鍵的動作更為復雜壹點了..但實用性還在摸索中...
最後總結壹下:個人認為前鋒千裏走單騎的時代過去了,更加註重整體配合..定位球的時代降臨...後衛們被當猴耍的時代也過去了...大家壹起練控球的時間會比以往的實況要多許多了...
呼...寫了好多..有點累了.可能有漏寫的..請大家原諒...說點題外話.實況9是垃圾還是精品只能等時間的驗證..個人認為實況系列還沒有讓我失望過.......
壹 按住R1回接
玩實況有些年頭的朋友會有這樣的習慣——前鋒回接短傳,然後再跟同伴做配合。這個習慣沒有問題。但是往往回接的時候都是按住R1不松手,會出現直接向後面大趟的情況。不是被斷就是失去機會。所以該松手就松手。配合壹下強移會有出其不意的效果。
二 過度的中場爭頂
守門員壹個大腳,十有八九是按住X不放吧。如果妳的隊員是個空霸,這樣會有效果,不過也不能說百分之百,而且略嫌單調。貼住對方身體以後的強移和△鍵的推擠可是很有觀賞性和突然性的哦!!
三 80%以上的傳球是向前的。
不懂得合理的轉移,還有戰略性的回傳,面對不輕易出擊的對手是會非常頭痛的!!在這裏強烈建議大家用3或者4的傳球方式。5太過自由,不好掌握。
四 前鋒不會做球
在對方禁區內前鋒回傳後排插上是非常有殺傷力的。高手之間的對決,起決定作用的往往是前鋒後面的第二攻擊手。陣地戰中,在禁區附近的做球應該是前鋒主要的任務。而不應該是突破受阻後的不得已選擇。
五 從來不調戰術
這裏說的戰術包括很多方面,包括攻擊方向,防守力度,盯人等等。認為戰術相比於技術和意識微不足道。對於這些人,我只有壹句話:“不論什麽時候,妳只能精確的控制壹個人……”