英雄特點
優點:線上對線能力強,6級之後1V1爆發還是很高,炮臺前期強勢
缺點:團戰乏力,後期傷害不足,控制不穩定,炮臺後期很雞肋,腿短和脆皮壹直是大頭的致命傷
英雄技能
科技魔法維修機器人:被動技能
黑默丁格能給附近的H-28G炮塔和友方英雄提供額外的生命回復。
被動技能是聯盟唯壹壹個自帶的回血BUFF,讓大頭線上的耗線能力更加強勢
H-28G 進化炮臺[ Q ]
黑默丁格在目標地點放置壹座炮臺。炮臺會優先攻擊黑默丁格的目標,以及正在攻擊黑默丁格的敵人。炮臺的生命值會隨著黑默丁格的等級的提高而提高,並且在黑默丁格遠離炮臺時,炮臺會進入休眠模式。黑默丁格每秒生產壹套炮臺配置,並能同時持有1/1/2/2/3套配置。
H-28G進化炮臺屬性
生命值:
攻擊—加農炮:每次攻擊造成15/22/29/36/42(+0.12*法術強度)魔法傷害。
攻擊—激光:每過秒,對壹條線上的敵人造成50/75/100/125/150(+0.5*法術強度)魔法
炮臺技能讓大頭前期線上顯得無比強勢,三座炮臺放下幾乎就是無解的存在,無論是清線還是對戰,甚至面對GANK,三座炮臺提供的傷害都非常充足
海克斯科技微型火箭[ W ]
黑默丁格以鼠標懸停處為焦點,呈扇形發射5枚導彈。每枚導彈造成60/90/120/150/180(+0.45*法術強度)魔法傷害。敵方單位可以被1枚以上的導彈命中,但額外導彈的傷害值會降低:
英雄和野怪:12/18/24/30/36(+0.45*法術強度)魔法傷害,最多受到108/162/216/270/324(+0.81*法術強度)魔法傷害。
小兵:基礎傷害值的60%。
焦點越靠近黑默丁格,導彈就會越分散。
大頭傷害的最高的技能,在沒有小兵抵擋時,打到英雄身上可以造成成噸的傷害,擁有大招的強化後甚至可以秒掉壹個脆皮
CH-1 震蕩手雷[ E ]
黑默丁格向目標區域投擲震蕩手雷,對爆炸範圍內的所有敵方單位造成60/100/140/180/220 (+0.6*法術強度)魔法傷害和35/35/35/35/35%減速效果,減速持續2/2/2/2/2秒。位於爆炸區域中心的敵人還會被暈眩1.25/1.25/1.25/1.25/1.25秒。
大頭唯壹的控制技能,但是由於彈道問題,控制不是非常穩定,大招強化之後控制範圍擴大,後期團戰也是可以讓大頭打出團控的技能
升級!!![ R ]
讓下壹次基礎技能免費施放,並提供強化效果。再次激活就可取消。
H-28Q尖端炮臺:放置壹座炮臺,它的加農炮可以造成90/110/130(+0.33*法術強度)魔法傷害,並且它的激光槍可以造成225/300/375(+0.8*法術強度)魔法傷害,持續8秒。它擁有濺射傷害,免疫控制效果,它的攻擊可以使目標減速25%,並且它不會算在炮臺限制裏。
海克斯導彈集群:發射4波導彈,每波導彈造成135/180/225(+0.45*法術強度)魔法傷害。被多發導彈命中的英雄和野怪所受的傷害會降低
可以升級大頭任何壹個小技能,小技能升級之後可以得到極大的增強,何時使用大招強化什麽技能都是非常有講究的,強化對技能可以讓大頭具有逆轉比賽的能力
加點:主Q副W,有大點大
天賦符文
天賦
符文
出裝
前期多蘭出門,然後出小聖杯 和草鞋 ,速度合出大聖杯 中期裝備選擇法穿鞋 、大聖杯 和帽子 ,增加了法術強度,同時回藍也得到了保障後期裝備選擇法穿鞋 、大聖杯 、帽子 、中亞 、法穿棒 和女妖 ,進壹步增加法強和法穿來增加法術傷害,女妖則是作為防禦裝,避免脆皮短手的大頭被控住後集火秒掉
玩法
玩大頭的話,總是會逼妳不停使用壹些技能組合的。大頭可以用他的火箭可以輸出1000的暴擊傷害,然後再退回到防禦塔的安全區域。而這個也是團隊的要求。妳跟妳的團隊應該像玩躲避球壹樣來打。妳可以把兩個炮臺放到妳覺得團戰應該會快發生的地方。壹旦技能冷卻期結束,妳就可以跑到敵人的兵線上去攻擊,這樣做還很安全。壹旦妳丟了球之後(就是妳的技能處於冷卻期),那麽妳立刻回到己方的陣地上來。
在大頭的炮臺處交戰或許就是妳所能想到的最佳地點了。壹般情況下它並不會給妳,也不會給妳的團隊帶來什麽好處,但是等到團戰發生的時候,它就能發揮出它的作用來了。大頭需要撤回到炮臺後方,而他的隊友則需要在團戰全面爆發之前去掩護他後撤。
有時大頭是沒有辦法在開戰之前放置炮臺的。他最佳的選擇就是扔手雷跟火箭然後迅速在隊友進入敵方射程的時候,在後面擺下炮臺。先扔手雷跟火箭,再放炮臺可以迅速為自己營造壹個安全的壁壘,而且在交火的時候也更加安全壹些。