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遊戲界有哪些稱得上大師的人物?

Todd Howard。如果在泥轟,他大概會被叫做「貝塞斯達之魂」。他參與開發了上古卷軸系列從壹代到五代全部五代正傳,以及壹作外傳(紅色守衛)的開發工作,並且從晨風開始都是以主策的身份參與開發工作。上古從晨風開始發跡,直到成為眼下西洋RPG最炙手可熱的牌子,此人功不可沒。從晨風開始,此人主持開發的四作遊戲(晨風,湮滅,輻射3,天際)全都獲得起碼壹項的年度遊戲大獎,這也算是個相當值得壹提的事情。

Chris Avellone。被世界範圍內的西洋RPG玩家頂禮膜拜的《輻射2》和《異域鎮魂曲》的主策。此人於Interplay入行,參與了《冰風谷》全系列,《輻射2》和《異域》的開發工作,是著名的黑島公司的元老級別人物。2003年左右,他從樹倒猢猻散的Interplay離職,參與創立Obsidian Entertainment,壹個腦洞極美實力略大於五的公司。在Obsidian,他參與開發的遊戲包括《星球大戰:舊***和國武士2》(俗稱KOTOR2)和《無冬之夜2》,市場反應都不算特別好。直到2010年,他才迎來他的代表作品《輻射:新維加斯》。這個遊戲的四個DLC當中有三個是他撰寫,和本體遊戲之間的關聯之豐富,堪稱西洋RPG史上絕無僅有。

(1)兩人均出生於1971年,且均畢業於弗吉尼亞的威廉瑪麗學院。沒有證據證明兩人在校時認識,畢竟Todd修的是Engineering和Finance雙專,而Avellone修的是英文。

(2)兩人間的關系和輻射這個系列有莫大的關聯。在原本黑島的輻射3,也就是範布倫最終夭折之前,Avellone就是範布倫的主策。黑島倒掉之後幾年,Interplay把輻射這個title的版權賣給貝塞斯達,Todd憑借之前在上古4:湮滅中的優秀表現,接手了這個新輻射3的制作工作。2008年,輻射3上市,意味著這個在眼下西洋RPG界最著名的老牌系列重生。輻射3的最終銷量達到千萬級別,讓貝塞斯達上下十分驚喜。2009年,完成輻射3所有DLC制作的Todd團隊開始轉向上古卷軸5的開發,但同時,輻射3令人驚喜的銷量又讓B社開始尋求趁熱打鐵的可能性,同時也是填補上古5上市之前的空窗期。輻射3銷量壹路長紅之余,評價卻兩極分化。有很多老玩家並不認可輻射3的表現形式,認為其完全拋棄了原先在輻射1和2當中的種種元素。於是,B社找到Obsidian,想讓這些原本就把持著輻射系列走向的人們來制作另壹作輻射遊戲,這就是後來的新維加斯。Avellone作為Obsidian中的元老人物(另外還有Sawyer)自然在團隊中扮演了重要角色。而新維加斯也讓所有人看到,Avellone的RPG功底之深厚。