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拳皇97快速必殺

拳皇97心得-4

97 大門系列問題 :

1. 大門3C 4循環 :

限定KYO和比例 3C 第壹個必須破招,第二個必須打最低點,第三個必須在受身後

的第壹時間出C,第四個個必須打最高點

97除了兩個限定外打其他人最多都是3下

2. 大門的3c之後,不管出沒出紅字,都可以超受身+地雷震嗎?

624B收招後 可以震的!

3. 大門 跳B(逆向)+站A+站A+站B+426426B/D 或者624624A/C

站B接必殺 16B426B就行了,後面那個34b624a就行了

4. 破對手炸豆反擊!!

對方炸氣 我方有豆時候可以用 426426B的超殺 也可以用624B那招受身來躲不過對

方反應快的話這招可能會被對方普通投

5. 實戰常用`牽制技:

5B 5C 適合中遠距離

2B 2A 適合近距離

5D 3C 對空超級無敵

另外 適當的 配合 超受身 還有 地震的 假動作 也是實戰中的常用技巧

97 KYO 系列問題:

1. 97kyo非max跳奈落落*2:

先中跳打最低點,再迅速小跳打高點就可以了,再迅速按C就接上去啦,多多練,就可以 掌握手感了

2. 97 KYO 荒咬+九傷+荒咬+九傷+鬼燒:

打點要盡可能的高(對方身上要有火焰),只要離版邊有點距離

3. KYO MAX狀態下的KYO版邊七十五式改之後荒咬接琴月陽:

荒咬第壹時間出 不只能接琴月陽還能接輕7454改,總之要感覺是對手落在荒咬上的而不 是擊中對手

4. 97小草的無限連:

用2A6B出,方法都是這樣,只要自己多練找感覺就是了

5. 破對手炸豆反擊:

當我方出任壹鍵進攻時對方防禦後炸豆反擊,我方立即24C出小草架招的那招,或MAX狀態下 出任壹 鍵進攻 對放炸氣反擊 立即出大蛇雉

6. 實戰常用牽制技:

中遠距離 5B 26A 不推薦 C或 D 遠距離 動作太慢

近距離 2B 5B 2A 5C

另外 在僵持的狀況下 適當運用424B

97 八神 系列問題:

1. 八神無限葵花:

2C》4A(重要的是2與C之間的節奏把握,2C同按,打倒空中對手,取消不了,太慢,出重葵花,應該是:當2鍵在妳松開向上彈起的時候,立刻出站C,再接4A就行了。說的很不好掌握,只要打出節奏,萬事OK)用站B取消也行。

2. IORI 鬼步:

蕭風過來後前下後前A,按住A不送手就是鬼步

3. 97中八神6a+屑風和6a+波:

在角裏前A接屑風100%不失誤的方法是:屑風後拉住後斜下,然後前A下A,不在角裏也可以用這個方法,不過就是不能貼著對方,要留壹點點距離;426AA或426AC,遠距離就是屑風接波這個方法要多找感覺,兩次按鍵要快,連續,而且要保證第壹次按鍵不出招

4. 前A後如何加八稚女:

下前A前下後A,壓鍵是按住壹個鈕 下前A松開按住那鈕再前下後A ,松開按鍵鈕壹瞬間前下後要連貫,推薦用壓鍵法

5. 破對手炸豆反擊:

對方炸氣 用八雉女 沒豆時候 可以用重鬼燒!

MARRY:

對方炸氣 用24D那招能架對防A B C D 的來破 這招很好用的 成功了就可以接必殺 不過失敗的話 收招很慢的 不過要在了解對方習慣的前提下 炸氣反擊要有把握才用

6. 八神2段輕葵花接必殺:

C+6A+葵花:打小猴在角落裏直接出就可以了

其他人要用百合折把對手打到角落不然好像接不上第二段

第二段要慢出

7. 反跳問題:

落地的時候稍微蹲壹下,大概不到1秒的時間,然後馬上跳

8. 八神對拼跳D心得:

1.在判定範圍內,先出腳占優。所以壹跳就按D是很好的爭空手段。

2.大跳占優,如果妳小跳JD總拼不過對方,那用大跳吧。

3.兩個人位置比較近時,後跳出腳的優勢,因為八神JD是先向上,再平,最後向下。所以經常出現妳明明先跳先出了腳卻被對方後來才跳的JD踢下來的情況。當八神腿向上45度時是最強的,有點象克拉克JD的樣子。

4.如果距離比較遠或者壹方垂直跳,後跳,則相殺。這個在妳血多的時候不妨用用。

作者: Hunter7 2006-6-5 14:53 回復此發言

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9 回復:拳皇97心得總綱

5.有人說在地上點個2B再JD則JD比較強,這個未經論證。

9. 無限空削不成立:

首先,大家應該知道,削風是投技,而投技之後,對手是沒有再被投的判定的.如果認為成立的話,那麽請打打這個招:IORI自己版邊,426C把對手抓進版邊後,什麽都不打,馬上再出426C把對手抓出去.我可以保證妳根本出不了投技426C,原因?97沒有指令投失敗動作,因為426C抓不到對手,所以根本不會出招.到了97之後,指令投有了失敗動作,那麽98-2K2都試下吧,削風把對手抓進版邊後馬上又出削風,妳看抓不抓得到,與97不同的是削風可以出了,但是還是抓不到.這裏已經充分說明削風之後是沒有再中削風的判定的.Z#^XZ

而大家也知道,鬼步只是拉近自己和對手的距離,並不是改變對手的被攻擊判定.之所以覺得鬼步後可以連,是因為走鬼步需要壹定的時間,但是在這段時間內,對手已經從削風給予的硬直時間恢復為正常狀態了,所以可以再中削風.只是恢復正常狀態和被抓之間間隔的時間相當短,看不太出來而已.所有的無限空削錄像,我慢放看了N次,所有的無限空削的RC,我也是看了N次,反復按回車實現的慢放,所有的結果都是回復正常狀態以後才抓住的.不要給我說什麽肯定成立,我在街機上看見過或者說什麽我在街機上打出來過.我錄像慢放看了N次才看出來的,妳在街機上就看得比我清楚?我絕對不信.想說成立的可以,打出我說的那個招再說.

10. 實戰常用牽制技:

跳D 對空相對還是很強的

C+26A/C

中遠距離 可以適當 用5D 提前出 可以讓對方跳不起來

把對手 堵在 角落 要 適當運用 輕葵花 和 跑 削風

11. 瘋八神對Chris限定可以百合折無限

97 東丈 系列:

1. 壹擊必 非(MAX)狀態 2626a+24b+426b+aaa+26c+623b

----boysun

2. 實戰常用牽制技:

遠距離 26A 5B 配合C普通投

近距離 2B 2A 2C

97 蔡寶奇 系列:

1. 97 猴子 猴子46D紮了對手四下後怎麽在空中接著連46B:

第4下盡量紮到對手時保持不要太低就可以,要提前輸入拉後等落地後前B就可以紮到了

2. 猴子和KIM的跳26B無限連:

在收招的壹瞬間輸入下壹循環的指令,也就是有那麽壹點點提前輸入的意思,找感覺,最好讓妳的角色跳的稍微高壹點!

3. 請問97中的小猴是怎麽在空中連續鉆:

在紮了對方4下以後,到版邊,紮完第4下就開始蓄力,妳先落地,馬上就可以反方向再紮,還可以紮3下,對方就暈了

4. 實戰技巧:

引用某位高手的話 就是 壹直在天上飛 這個需要花時間苦練

97 KING 系列:

1. king的無限:

626a 62a 6a 62a 6a...............

2. 2624b/d可以在max狀態下cd後接

3. KING的費豆CD反擊後的追打:

對手打妳,妳CD反擊,如果對手是比殺技打妳,妳CD反擊後壹般來說顯紅字,也就是說可以追打,可以這樣,CD反擊後馬上624D追打,無論是不是在版邊都可以連上(當然CD後不顯紅字不能追打的情況除外)

4. 實戰技巧:

小跳D 5D 3D

遠距離 可以發波

超殺作用不是很大 也 所以 基本上KING 屬於 有豆就爆的那類

97 LEONA 系列:

1. leona 跳D+跳D+V字斬,2次跳D的連接有何技巧?

第1個跳打點低些第2個跳急速小跳D才能形成2HITS接V

2. 破對手炸豆反擊:

下C或站立C+D(這時對方能量反擊)接↓↙←↙↓↘→B或D 壹般

3. 瘋的 壹套死:

MAX:46C+46D+46B+JV字

4. 實戰技巧:

2B (讓很多人 覺得賴的壹招)

5B 速度很快 踢的也很遠

2C 對空也很好 不過 範圍小了點

97 MARRY 系列:

1. marry的C+6A+46B:

站C收招的時候輸入前A,然後馬上拉後,前A收招的時候,再出前B,關鍵是掌握好時間,只有壹個時間能出,早或晚輸入都不行!

2. marry目押:

a,cd,cd|a,cd,cd循環

3. 破對手炸豆反擊:

遠身C+D或下C(這時對方能量反擊)接下擋身(→↘↓↙←+D)打中後還可以接超殺

4. 實戰技巧:

2B 和 5B

跳B 可以破 八稚女接空

3B 防空 效果也很好

在角落裏將對手打倒 基本上都可以用 626B/D 夾起來

97 雅典娜 系列:

1. 97雅典娜的浮空:

在版邊2ab/22在起身或落地瞬間快速輸入62479b,7和9是兩個鍵不要同時按下

2. 雅典娜 飛天:

浮空狀態下按下AB.在沒落地之前再輸入↓B就行了

3. 破對手炸豆反擊:

近身C或下B(這時對方能量反擊)接←↙↓↘→A或C

4. 雅典娜的無限鳳凰劍:

在版邊對方跳起過使用16C 以後 打對方最低點開始6247A 或者 打對方空中腿左右的位置

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KOF97八神庵的究極14連擊!

(對身材魁梧者比較好成立,比如陳國漢,七枷社,山崎龍二等,且八神靠版邊,對手距八神壹個半腳遠) 大跳百合折>下蹲輕腳>站立輕拳>夢彈X1>輕葵花X2>八稚女,***14HITS,此紀錄看誰能破!!!!(14連擊能扣掉多少血?大概是75%-85%。因為每個人的防禦力不同,,還是請各位自己去試吧!阪崎良,東丈,蔡寶健,鎮元齋,夏爾米和克麗絲是連不上的,如果覺得百合折的逆向不好打,就先用八酒杯將對手定住再連。要註意的是每個人的第二段葵花的打點是不同的,多多練習就會熟悉的。祝各位早日練出14連擊)

此套連擊的重點在於:a 兩人的距離要掌握好,否則輕葵花第2式會落空。 b 百合折的打點要底,原因同 a。 c 下蹲輕腳>站立輕拳>須目押輸入。 d 輕葵花第2式要出慢,在收著時打中對手。

作者: Hunter7 2006-6-5 14:53 回復此發言

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13 回復:拳皇97心得總綱

拳皇97心得-6

97 無限連

草雉京:對手在角落

重七式五式改>下A揮空>重七式五式改>下A揮空…………

金家藩:對手在角落,且在空中,已方MAX

空中輕飛翔腳>空中輕飛翔腳…………

蔡寶奇:對手在角落

下C>2蓄9B>方向轉換*3>下C>2蓄9B>方向轉換*3………

蔡寶奇:對手在角落

小跳C(2HITS)>空中輕飛翔腳>小跳C(2HITS)>空中輕飛翔腳………

特瑞:

能量撞擊>蹲A/站A/站(6+C)/站(6+D)揮空>能量撞擊>蹲A/站A/站(6+C)/站(6+D)揮空………

特瑞:對手限定比利,且在角落

能量撞擊>碎石踢>碎石踢>碎石踢………

東丈:對手在角落,且在空中

輕黃金之踵>輕黃金之踵………

東丈:對手身材高大(前B省略也成立)

站C>前B>輕黃金之踵>站C>前B>輕黃金之踵………

椎拳崇:對手在角落,且身材高大

站D>前B>前D>前B………

不知火舞:對手在角落且在空中,已方不在角落

輕必殺忍蜂(打到空中對手剛好取消收招)>輕必殺忍蜂…………(第壹個忍蜂命中1HITS,後面均2HITS)

神樂千鶴:

影子超殺>前沖蹲(BBA)>影子超殺………

KING:對手在角落

623A>下A揮空>623A>下A揮空………(第二個開始揮空和必殺慢點發可全中)

山崎龍二:

砂>取消>砂>取消…………(可演變成N套連招)

比利:對手在角落且在空中,已方MAX

264A>264A>264A………(其實就是無限MAX火炎旋風棍超殺)

比利:(PS版)對手在角落且身材高大

下C>前A>下C>前A………

八神庵:

屑風>鬼步………(可演變成鬼步屑風)

矢吹真吾:對手在版邊

2626A>下A揮空>2626A………(2626A須打出綠字,不是MAX版的)

大蛇:

站B>426D(揮空)>前沖B>426D(揮空)………

大蛇:(PS版)角落

蹲C>26A>26A>26A………

八神庵:對手在角落且空中

小葵花兩回>揮空………

麻宮:對手在角落且空中

空中24A>空中24A………

拳皇97無限連心得

KYO:敵靠版邊,26DD 2A(或其它普通技揮空)26DD…………

要點在於26DD的節奏掌握,因為這招要按兩下D,而且可能每次兩下D的節奏不平衡,有的時候要連續按,有的時候要壹下壹下按,怎麽來按是要跟據節奏對手落下來再被26DD打中時的高度來看!壹般如果對手落下來再被打中時候是在KYO的腰部位置時,我會連續按D,也就是說讓第二下D最快速度出來,因為腰部相對來說已經算是低點了,如果遲點出D的話可能會打不到對手!而如果是落在膝蓋的位置時,我則會遲壹點出D!不過壹般連續按D出就可以,壹般情況都可以打到的!只是節奏不是很好掌握,這就要看平時的練習用功成度了哦.

TERRY:1、426B 2A(或其它普通技揮空) 426B……………| 2、MAX狀態,敵靠版邊,426B 24B*N

TERRY有兩種無限,!

1、這個可以說是KOF97裏,最基本的壹個無限了,也是97裏被最早發覺出來的無限!還是說壹下要點吧,426B把對手打飛起來,飛到最高點的時候快速揮空出第二個426B!這個無限可以說沒有什麽難度,我第壹次練的時候十分鐘就基本上可以熟練的出了!教大家壹個練習方法,是以前我練的時候別人告訴我的!發426B後搖桿立刻歸到“1”的位置,再揮空直接6B就可出426B了!這是97裏的簡化輸入,使這招變簡單了許多!(汗~~~~本來也就不難的!@#$%^&*)

2、這招可以說沒難度,426B後壹直發24B就行了,幾下就暈了!

JOE:敵空中,24B*N?要點在於…………沒什麽要點~~JOE發第壹個24B後落地的時候就發第二個,不然對手可能會落低了!這招也沒什麽講頭了,相信大家壹練就會了!?拳皇黑洞主力論壇 -- 中國最全KOF連技VCD主力站 bIT>

ATHENA:敵靠版邊,426C (空中)24A*Ni

這招屬於難度技了!(空中)24A的正確出法是:247/248A,就是說提前輸入24指令並立刻跳起按A,這時24的指令任然還在被系統接受,就合成24A,就會在低空出24A,這招無限的要點就在於24A要打到最低點!大概在對手落到膝蓋上面壹點的時候輸入指令!還有,在426C把對手拋到天空的時候最好向前走壹點點再發247A會更好點!哈哈,還是要多練哦!

作者: Hunter7 2006-6-5 14:54 回復此發言

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14 回復:拳皇97心得總綱

KING:敵靠版邊:

623A 2A(揮空) 623A…………,.

這招可以硬出也可以簡化出,簡化的出法是:623A 62A3A 62A3A…………

這招很多人都只能兩循環,那是因為沒有控制好高度,太急於出招,很怕2A揮空來不及或者打到對手,其實沒有必要擔心這些,只要手快,這些擔心絕對是多余的~~要點,大概等對手落到胸部和腰部之間高度都可以,以最快的速度出62A3A,很容易就將2A快速取消掉了!

猴子:

總得來說有兩種無限,壹是飛猿突刺無限,還有壹個是飛翔腳無限!兩個無限的條件都是對手靠版邊且在空中!

先說第壹個,飛猿突刺就是46B/D,無限的方法就多了!比如:46B 8B 2B 46B 8B 2B……/46B 6B 6B 6B 29D 4D 6D 6D……等等~~前壹個無限的要點是竟量把對手打的高!前兩個可以快些出,往下的那壹下就要慢壹點,如果太快就鉆不到對手,但也不能太慢,太慢就會過了硬直時間不能繼續鉆了,向上鉆到對手後猴子再往上去壹點點再往下,往下出過以前立刻將搖桿歸“1”的位置,落地就6B開始第二循環!這主要還是需要在練習中更好的掌握,光說是說不清的!前壹後無限稍難壹些,要把對手控制在猴子頭的那個高度上,而且每壹下都是要在鉆到對手的第壹時間出第二下,就是說在打擊對手的時候,對手身上剛出現硬直的時候就要鉆第二下,這四下攻擊連續的很緊!這樣可以在第四下把對手打高點,第四下出完搖桿就立刻歸“1”位置開始畜力!落地以後不要立刻就出9D,這樣可能會出早而鉆不到對手!至於等多長時間再鉆就要靠平時練習了!

無限飛翔腳:

和KIM的壹樣,這兩個角色練會壹個人的另壹個也就會了!說壹下出法吧:敵靠版邊空中,268/269B,要點是控制好高度和節奏,竟量使使次攻擊保持在同壹高度打起來就會輕松很多了!這裏我只能說壹點,多練!哈哈!

3762:623B 24A/B/C D 623B…………這招相對來說也是比較簡單的招了!先說壹下,我壹般用24BD取消,大家可以跟據自己的鍵盤而定!623B後不要急著取消,停壹下再出24BD,這樣可以確保不會出蛇拳,而是直接收招,確實取消後再出第二個623B,節奏不需要太快,可以慢慢出,這個無限的好處就在踢沙時對手不會向後退,可以出慢,打的穩!

IORI:兩種無限(不算入鬼步):

1、無限八酒杯,八酒杯壹第次吸血的同時出第二個八酒杯!技巧的掌握在於練習!kk.

2、無限葵花 正確輸入方法:敵靠版邊空中時八神24A 24A 24CA 24A 24CA 24A…………Y

主要是掌握好節奏,因為葵花是兩段,任何壹段出早或出晚都會影響節奏!還有,24CA中CA不是壹起按,先C後A,但間隔時間N短!幾乎是同時,建議練習在左版邊練,因為左版邊打點降低很多,對手落下時只要在八神上半身都可以連得上!

神樂:方法和八神的差不多:624CA 624CA…………

條件:對手靠版邊空中最高點!CA的間隔幾乎為零,但不是壹起按!這招不需要揮空!如果能很好的掌握無限葵花,這招就很輕松了!

97拳皇無限連心得2

TERRY,東丈

版邊214B,基本上沒什麽說的,註意這招出第壹次的時候要打三下,少於三下就不好連了!

小草

75改無限,兩個D踢的越慢對手飛的越高,越快對手飛的越低。飛的太高就不能連了,太低不夠時候連。註意壹下就行了!只好是找到感覺!再有,75改只能用D出!B不能連!

TERRY?

41236B,2A/C空振,41236B,庶民連技,不想說了。三個小時還練不出來,那就不要再打97了,沒什麽發展了...

麻宮

41236A/C(投技),44,214A,41236D,41236A/C。難點就在於44之後很容易出超殺。原因是463214A/C是超殺的簡化。所以註意44之後,發214A,不能發63214A。

版邊41236C後,66,2147A,2147A。。。。。

椎拳崇k

D,6B無限,註意這招出D的時候他要在身體的姿勢在最前的時候,但不能離對手最近!什麽意思呢,他站著時候身體會前後動,在動到最前方的時候才行!

作者: Hunter7 2006-6-5 14:54 回復此發言

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15 回復:拳皇97心得總綱

鎮元齋d

2C,41236A,ABCD,66,2C。。。這招能不能無限我不知道!我沒打過三下!

623A,2A空振,623A。這招註意就是再第二循環的時候落地會非常早!第壹時間發第三循環會連不上的!要等壹下再發第三循環!

不知火舞

41236B無限,對手要在版邊空中。打中的時候的高度也是有要求的!

神樂

無限必殺BUG。先發超殺,然後投對手,在必殺消失前就可以再次發必殺了。如果用另壹個模式就可以無限了!

KIM?

飛翔腳無限,這個註意必須在第壹時候內起跳。晚壹點都不行!但跳起後出招可以晚壹點點!小猴這招是壹樣的!

蔡寶健

28D,6D,6D,6D,29D。。。這招很簡單。不用說了!

有壹招說壹下,對手版邊空中中,28D,8D,2D。46B,8D,2D,46B。。。這招註意方向轉換的時候8D和2D中間要等壹段時間不能第壹時間出....

還有壹個打高個子人物的,9(小跳)C。41236D,。。。出招準就行了!主要是跳的時機。

3762

623B/D,63214B(A/C)+D。。。這招主要是在於63214B(A/C)+D能不能取消得了的問題!比如,63214BD,這樣發的時候,D必須要按住壹會兒才能取消,大概0。4秒左右吧!這樣才能取消,所以建議大家發這招的時候不要太急。壹下壹下來!第二個問題就是在取消之後很容易發出41236D的架招。我的方法是取消完之後先把搖桿松開。再發623B/D,這樣就不會再發出架招了!

八神?

無限葵花,方法是用5C(空振),214A。。但5C和214A中間時間太短,正常出是不夠的!所以簡化指令是:214CA,C和A不是同時按,但幾乎同時。我的方法是,用食指按A,無名指按C,但無名指在水平位置上比食指低。這樣壹起拍下去就行了!還有壹種方法!就是提前發出指令21,然後不要出到4,直接回到5。然後按C再4A。這樣也是可以的!鬼步無限,在屑風之後的第壹時間出632146A,6和A要按住。這樣八神就會飄過去,再打C,41236A。建議按C之前都不要松開A和6。在發屑風的時候壹定要出到4。某些人物要求很嚴,時間著壹點都不行!時間長了就會掌握的!

KOF97連續技解析

更多遊戲網址 格鬥遊戲當中最吸引人的就是連續技,漂亮的連續技是壹種很藝術的美,這壹點在KOF系列中體現的相當出色 .我想這也就是為什麽 KOF 系列遊戲在中國戰勝 CAPCOM 的 街霸 系列的原因.

大家對 KOF 97 中 八神 連續技很熟悉吧 , 就是因為他的連續技不僅容易打出 , 而且也相當有傷害力,當然他也是97中最酷的選手.

1 連續技的起始部分

(1) 由 指令投 所引發的連續技 談到 指令投 很多 NEW KOFER 都很頭疼 , 常常在能防住對方猛烈攻擊之後 ,不知為什麽被對方突然打中,而後又是壹頓被對手毒打,連自己挨打的原因都不知道.這就是指令投的可怕之處. 對於高手對戰當中, 指令投往往成了決定勝負的關鍵. 例如: 八神 的 鬼步

下面我們按照 速度 和 (與對手之間的)距離 來區分壹下

每位選手的指令投的指標

按照速度來分 :

最快的分別是 SHERMIE! , CLARK , (瘋)七伽社! , 大門 , 麻宮雅典娜 , MARY , 山崎龍二! , 八神 ( OR 瘋 八神) , (瘋) CHRIS , RALF! , 紅丸! , 神樂! , 椎拳崇! , 陳可汗! , ROBERT , 板崎良 , ANDY . 壹***17人(八神重復 算作壹人)

按照距離來分 :

最遠的是 SHEMIE! , CLARK , (瘋)七伽社! , (瘋) CHRIS , MARY , 麻宮雅典娜 , 山崎龍二! , 大門 , 八神 ( OR 瘋 八神) , ROBERT , 板崎良 , RALF! , 神樂! , ANDY , 紅丸! , 陳可汗! , 椎拳崇! . 加了 ! 的選手 屬於在指令投之後 不能接 連續技 的選手.

其中 有10個人 可以在 指令投 之後 繼續擊打對手 .

看看我們的

指令投

亞軍 CLARK (指令投樣式最多) 的所有 指令投連續技 吧!

→↓↘ + A >> ↓↘→ + A (對空攻擊)

→↓↘ + B >> ↓↘→ + A (對地攻擊)

近敵時←↙↓↘→ + B >> ↓↘→ + A (對地攻擊)

作者: Hunter7 2006-6-5 14:54 回復此發言

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16 回復:拳皇97心得總綱

←↙↓↘→ + A >> ↓↘→ + A (對地攻擊)

大門 的 指令投連續技 就是在 指令投 之後 加上壹個或者兩個超受身 (↓↙← + B )

麻宮雅典娜 的 指令投連擊

花樣最多的 幾乎有招數都可以在其後連接

←↙↓↘→ + C >> →↘↓↙← + B >> →↓↘ + A (角落限定) 最多 10 HITS

←↙↓↘→ + C >> →↘↓↙← + B OR D 讓人很無奈的連續技 (用 D 來攻擊 可費 1/4 血槽)

←↙↓↘→ + C >> ↓↙← + A or C

←↙↓↘→ + C >> →↓↘ + A or C (空中亦可)

←↙↓↘→ + C >> 空中↓↙← + A or C

←↙↓↘→ + C >> A OR B OR C OR D OR C+D OR 空中 ↓+B (空中亦可)

以下是接連超必殺技

←↙↓↘→ + C >> 空中↓↘→↓↘→ + A or C

←↙↓↘→ + C >> →↘↓↙←*2 + A or C (空中)

←↙↓↘→ + C >> →↘↓↙← + A >> →↘↓↙←*2 + A or C (角落限定)

←↙↓↘→ + C >> ↓↘→ + B >> →↘↓↙←*2 + A or C

MARY 的 指令投連續技

←↙↓↘→ + C >> →↓↘ + B (垂直之劍)

八神 的 指令投連擊(削風 ←↙↓↘→+ C)

是唯壹可以達到無限連擊的指令投 (下面更可怕) ←↙↓↘→+ C >> ↓↙← + A or C * 3 ←↙↓↘→+ C >> C >> → + A >> ↓↙← + A or C * 3

←↙↓↘→+ C >> →↘↓↙← + B or D

←↙↓↘→+ C >> C >> →↘↓↙← + B or D

←↙↓↘→+ C >> C >> ↓↘→ + C

自身在角落時 ←↙↓↘→+ C >> C >> ←↙↓↘→+ C >> C >> ↓↙← + A or C * 3

自身在角落時 ←↙↓↘→+ C >> C >> ←↙↓↘→+ C >> C >> →↘↓↙← + B or D

自身在角落時 ←↙↓↘→+ C >> C >> ←↙↓↘→+ C >> C >> → + A >> ↓↘→ + C

自身在角落時 ←↙↓↘→+ C >> 近身B >> → + A >> ↓↙← + A *3

自身在角落時 ←↙↓↘→+ C >> C >> → + A >> ↓↙← + A * 3

自身在角落時 ←↙↓↘→+ C >> ↓+ B >> 近身B >> → + A >> ↓↙← + A *3

自身在角落時 ←↙↓↘→+ C >> ↓+ B >> ↓A >> → + A >> ↓↙← + A *3 鬼步 : ←↙↓↘→+ C >> →←↙↓↘→+ A (CANCLE) >> C >> ......

壹下為連接超必殺技 ←↙↓↘→+ C >> C >> → + A >>