LOL會劃分為上單、中單、打野、ADC、輔助5個位置,但DOTA不會,如果想在DOTA裏面玩任何壹個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。LOL則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位,在DOTA妳必須是壹個全能玩家才能打好遊戲,而LOL只需要適應1到2個位置就能很快的玩好遊戲。
區別二DOTA以LOL的地圖區別
DOTA的地圖比LOL的大很多,並且DOTA2的野怪點非常多,刷新時間也比LOL的要快,但初期DOTA只有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,DOTA沒有大龍以及小龍點,只有壹個肉山點(相當於大龍點),最重要的就是殺死肉山可以獲得壹個使用壹次的復活盾,復活能力在DOTA裏面堪比LOL的全體男爵buff,可以很輕松在優勢下贏下團戰。
LOL的打野能在初期就進行打野,所以LOL最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區分路,而DOTA現在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的節奏慢上不少,因為有小龍的設定,所以在前中期會早早爆發團戰,也是加快遊戲的節奏速度和雙方經濟分化,贏得團戰的壹邊再拿下壹條小龍,讓遊戲的天平瞬間壹邊倒,在前期,LOL的節奏更緊。
區別三Dota以LOL的裝備區別
LOL的英雄能力與裝備大概是55分層,但是DOTA的英雄能力與裝備絕對是73分層,在LOL中,壹個神裝的中單也是妳只會在1V1膽怯他,但是在2V1或者3V1絕對是無需懼怕的,但是在DOTA中,壹個神裝的後期可謂是拯救世界的存在,舉壹個簡單的例子,兩個遊戲在破三路的情況下,LOL妳裝備優先可能連高地都下不去,但是在DOTA中,壹個神裝的後期能在破三路後靠壹己之力瞬間翻盤,其恐怖的輸出能瞬間將對手醬油位全部斬殺並且毫無壓力的1人抗住3路超級兵並快速推進兵線。
區別四DOTA與LOL的技能區別
DOTA的技能是固定傷害的,有少數英雄跟LOL壹樣,傷害可以變量,但其代價就是初期傷害並不高,因為DOTA2的技能滿級只有4級,而4級的技能在LOL中相當於5級的傷害,在前中期中路到了6級遊走後傷害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在滿血狀態下被對手壹人只需要兩個技能就秒殺非常常見,DOTA在初期沒有直接加生命值的裝備,這讓這遊戲早期的英雄如同豆皮壹樣脆弱,但後期因為神裝比LOL的能力強上數倍,所以壹個神裝後期是德智體全面發育的,既又肉又硬。
區別五DOTA與LOL的手感區別
DOTA的英雄是有轉身速度的,而LOL的英雄轉身是瞬間的,所以在DOTA想操作出LOL那麽華麗的走砍是不現實的,因為這個巨大的區別,也讓雙休玩家非常苦惱,雖然鍵位差不多,但是手感相差很大,以及距離的彈道速度還有技能的預判,差異巨大。
區別六DOTA與LOL的兵線區別
DOTA是可以反補的,而LOL取消了反補,這意味著新手玩家和老玩家差距更大,在前期對線就可以碾爆妳,不過LOL因為前期傷害非常高,爆發人頭相對DOTA容易,在DOTA壓抑的對線中,通常都是正反補的互相博弈,通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,並且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置,不過在現今如此快速的遊戲節奏下嗎,這麽壹個系統反而讓人鬧心,當然,在高手面前,這是好事。