阿頓(Adon)
必殺技
捷豹踢: ←↓↙+K風之捷豹踢: 空中↓↙←+K
豹躍踢: →↓↘+K
豹烈: →↘↓↙←+K
Super Combo
百豹襲: ↓↘→↓↘→+P
百豹襲-千豹: ↓↘→↓↘→+P – P連打
百豹襲-滅殺: ↓↘→↓↘→+P – K
Ultra Combo
旋轉豹突: ↓↙←↓↙←+KKK
豹崩裂: ↓↘→↓↘→+KKK
特殊技
牙磨: →+MP
科迪(Cody)
必殺技
惡石: ↓↘→+P
破齒拳: ↓↙←+P
殘暴踢: ↓↘→+K
鎖指: P
Super Combo
死亡嘲諷: ↓↘→↓↘→+K
Ultra Combo
最終毀滅: ↓↘→↓↘→+PPP
最終恐懼粉塵: ↓↙←↓↙+PPP
特殊技
偽惡石: ↓+ HP+HK
撿刀: ↓+PPP
刀丟擲: ↓↘→+P
刀攻擊: P
邪惡碎片: ↑+P
腹部猛擊: →+MP
破裂踢: →+HK
碎顎擊: ←+MP
暴力鐮刀: →+HP
迪傑(Dee Jay)
必殺技
空襲: ←(蓄力)→+P
雙重翻滾索巴特: ←(蓄力)→+K
反手猛擊: ↓(蓄力)↑+K
機槍掃射: ↓(蓄力)↑+P – P連打
Super Combo
索巴特狂歡: ←(蓄力)→←→+K
Ultra Combo
索巴特節日: ←(蓄力)→←→+KKK
至高壹擊: ↙(蓄力)→↓↙↗+PPP
杜德利(Dudley)
必殺技
勾拳沖擊: →↓↘+P
連續猛擊: ←↙↓↘→+P
十字回拳: →↘↓↙←+P
急速擺拳: →↘↓↙←+K
閃避: ←↙↓↘→+K
閃避直拳: ←↙↓↘→+K – P
閃避上勾拳: ←↙↓↘→+K – K
閃電光速拳: ↓(蓄力)↑+K
Super Combo
火箭勾拳: ↓↘→↓↘→+P
Ultra Combo
旋轉閃電拳:↓↘→↓↘→+KKK
十字螺旋拳: ↓↘→↓↘→+PPP
特殊技
靈活壹擊: →+LP
下腹攻擊: →+MP
小腹攻擊: →+MK
前沖: →+HP
猛擊: →+HK
Target Combo 1: →+LP – MP
Target Combo 2: LK – MK
Target Combo 3: →+HK – MK
Target Combo 4: LP – MP – MK
Target Combo 5: MP→+MK - MK- HP
Target Combo 6: LK –↓+MP -↓+HP
Target Combo 7: MK + HK+HP
Target Combo 8: LK– MK- MP- HP
哈坎(HAKAN)
必殺技
油淋浴: →↓↘+K
滑動壹擊: ↓↘→+P
滑動壹擊 – 身體壓制: ↓↘→+P – P
油狀火箭: →↘↓↙←↖↑↗+P
油之俯沖: →↘↓↙←↖↑↗+K
Super Combo
油之旋轉: ↓↘→↓↘→+K
Ultra Combo
油之過山車: →↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗+PPP
油之合體鎖: ↓↓↓+KKK
哈坎投: → N(回中) + LP+LK
哈坎翻轉: ← + LP+LK
哈坎重踏:空中LP+LK
特殊技
防守姿態: ↓ + PPP
哈坎沖擊哈坎: →+HP
哈坎陷阱: →+HP
哈坎之矛: →+HP
低身突襲: →+LK
前踢: →+MK
膝蓋突襲: →+HK
飛鷹(T Hawk)
必殺技
破壞戰斧: →↓↘ +P
兀鷹俯沖: 空中 PPP
兀鷹螺旋: ←↓↙ +P
暴風之錘: →↘↓↙←↖↑↗+P
Super Combo
超級飛鷹猛擊: →↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗ +P
Ultra Combo
狂怒臺風: →↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗ +PPP
狂怒沖襲: ↓↘→↓↘→+KKK
凱(Guy)
必殺技
半藏: ↓↙←+P
武神旋風腳: ↓↙←+K
武神飯岡落: ↓↘→+P – P
急馳: ↓↘→+K
急馳 –急停: ↓↘→+K – LK
急馳 – 影踢: ↓↘→+K – MK
急馳 – 斬首: ↓↘→+K –HK
回天飯岡落: 空中↓↘→+P
Super Combo
武神八雙拳: ↓↘→↓↘→+P
Ultra Combo:
武神轟雷旋風陣: ↓↘→↓↘→+KKK
武神無雙蓮華: →↘↓↙←→↘↓↙←+PPP
特殊技
肘落: ↓+MP
忍鏟: ↘+HK
鎖喉擊: →+MP
武神獄鎖拳: LP-MP-HP-HK
彈墻跳: ↗
Target Combo: MP – MP
伊吹(Ibuki)
必殺技
苦無: 空中 ↓↘→+P
築地越: →↓↘+P
首折: ←↙↓↘→+P
雷打: →↘↓↙←+P
霞驅: ↓↘→+K
風斬: →↓↘+K
旋: ↓↙←+K
旋 – 派生攻擊:↓↙←+K – K +↓+K
飛燕: ←↓↙+K
Super Combo
霞朱雀:空中↓↘→↓↘→+P
Ultra Combo
鎧通術: →↘↓↙←→↘↓↙← +PPP
破心術: ↓↘→↓↘→+KKK
投
暗葛: → N(回中) + P+LK
浮暗: ← + P+LK
飛猿: 空中P+LK
特殊技
上面: ← +MP
回身拳: HP + HP
回轉踢: → +LK
反擊回轉踢:: ← +MK
錘踢: → +MK
鎖斬: ↘+MK
梵渚踢: →+HK
大跳: 跳之前 ↓
Target Combo 1: HP - → - MK
Target Combo 2: LP - → - HP
Target Combo 3: LK - → - MK
Target Combo 4: LP - MP- HP
Target Combo 5: LP - MP- → - LK
Target Combo 6: LP - MP -↓- HK - HK
Target Combo 7: ← + MK - → - MK
Target Combo 8: HP -↓+ HK - HK
Target Combo 9: LK - MK - HK
蛛俐(Juri)
必殺技
浮波陣: ↓↘→+K
真空斬: 空中 ↓↙←+K
真空斬 – 第2沖擊: 空中 ↓↙←+K – K
真空斬 – 第2沖擊-第3打擊:空中 ↓↙←+K – K – K
千伏鎖: ↓↙←+ K
華劄刺: ↓↙←+ P
Super Combo
不破連陣: ↓↙←↓↙←+ K
Ultra Combo
風水引擎: ↓↘→↓↘→+PPP
回旋斷界落: ↓↘→↓↘→+KKK
特殊技
節供: →+MK
真琴(Makoto)
必殺技
吹上: →↓↘+P
疾風: ↓↘→+P
斬落: ↓↙←+P
唐草: →↘↓↙←+K
劍: 空中↓↙←+K
Super Combo
丹田練氣: ↓↘→↓↘→+P
Ultra Combo
正中線五段突: ↓↘→↓↘→+PPP
暴土佐波碎: ↓↘→↓↘→+KKK
特殊技
山瀨: → +HP-HP
Target Combo 1: LK – MK
Target Combo 2: → + MK – HK 茱莉
茱莉進攻時的壹大特點是可以以飛行道具做盾,隨波推進。也因此他的通常技判定全部都偏弱,但這不代表她是個廢人。以下幾個通常技就非常有用:
1.遠MK
發生6F後開始擁有非常強的對中上判定。可以作為對地、對空雙方的牽制技。2.蹲HP
持續4F,可以作為優秀的對空技使用。要稍微提早壹點點出。
3.垂直跳MP
起跳同時出對上判定非常強,持續7F。是優良對空技。
4.垂直跳MK
空戰時非常有用的截空技。而且橫向射程非常的長。
5.斜跳MP
和龍的跳MP壹樣,能把對方打成吹飛狀態,然後可以接UC2回旋斷界落或者飛行道具等。
6.斜跳MK
擁有非常強的逆向性能。是蛛俐的逆向主力技。
哈坎
哈坎的特點是可遠可近。因為是投系角色,所有攻擊速度發生都很慢,但是全部判定都很強。
1.5HP
發生8F,是慢,但是攻擊判定範圍非常巨大,即使相殺也可以憑威力取勝。
2.5MK
發生6F,是哈坎為數不多“較快”的攻擊。膝部開始沒有被攻擊判定,是牽制好招。
3. 蹲LP 和蹲MK
哈坎少數幾招可以取消的普通技之2。命中後兩者都可以接“油滑”組成連招。主力技。
4.垂直跳MP
攻擊判定很強。但是出招維持時間很短。需要掌握節奏。
5.斜跳MP
攻擊命中後變成吹飛狀態,可以以油滑or UC2追打。對對方的心理會是巨大的打擊。
6.斜跳MK
攻擊持續8F,而且對地面的橫向判定非常的廣闊。
伊吹
33中著名的“遠LP”還健在。而且此招依然和33壹樣,不論防禦還是命中,都是伊吹有利,可以目押5MK然後接入必殺技,也可以壹直LP強迫對手防禦然後進行打投擇等。
1.蹲MP
發生8F,比較慢,但是持續7F,而且攻擊範圍非常大。可以取消必殺技,用來牽制非常有效。
2.蹲HP
對空性能非常非常高。發生10F。非常慢,但是判定異常的硬。
3.垂直跳MK
空戰專用,截空效果壹流。
4.斜跳HP
發生11F,比較慢,要稍微早些出,伊吹跳得有些飄,如果出不好會被白白升龍。但是對斜下方判定非常強力,可以壓制很多對空普通技。
5.斜跳LK
逆向專用。比另壹個擁有逆向性能的斜跳MK要好壹些,MK的逆向範圍太小了。
真琴
手腳很短,但是大部分通常技都非常硬。判定強橫。其中5MP發生5F,非常迅速,持續7F,而且攻擊判定又強,又可以取消必殺技。可以作為攻擊的起點使用。但是攻擊範圍比較小。如何將對方拉進自己的攻擊範圍,是真琴使們要頭疼的問題。
1.5MK
對上方攻擊判定很強,是對前、上兩方面的優秀牽制技。但是,部分下蹲對手可以直接躲過。
2. 蹲MP
拳尖位置沒有被攻擊判定。發生7F,比較慢,但是持續6F,而且可以取消,中距離牽制和預先輸入疾風進行騷擾的好招。
3.蹲MK
發生8F。但是如果習慣了提早壹點出就是無腦對空。而且因為自己身位很低,可以躲過大部分對手的空中攻擊。
4.垂直跳HK
對空專用,發生7F持續5F。起跳就出可以截殺很多空中技。
5.斜跳MK
主要是逆向性能非常優秀,是真琴為數不多的跳起攻擊技。
達德利
本人淡定表示十分討厭這個家夥,問題是他的性能確實很好。通常技大部分都發生飛快。
1. 5MP
發生4F,幾乎等於某些角色的弱攻擊發生速度。對前方判定很強,主力牽制技。但是打不到下蹲對手。
2. 5HP
可以打到下蹲對手,發生也只要6F。持續5F。而且相殺概率很高,不過收招持續有點長,容易被小技啟動反擊。
3.5HK發生只要3F!匹敵全角色弱攻擊發生速度!可以取消必殺技!判定極端強硬!不過,射程很短。但是,近距離狀態下,它確實是搶招極品。
4.蹲MP
牽制、壓制時非常有用的技巧。
5.蹲HP
和拳王壹樣的無腦對空,發生10F算比較慢,但是擺在那裏提前出就無敵了。
6.蹲HK
和33裏壹樣有追打判定,發生14F比較慢,容易受到對方的反擊,但是成功之後的回報很大,尤其版邊,可以蹲HKX3!
7.垂直跳MP
對空專用的空戰技,發生5F持續5F。非常優秀。
8.斜跳HK
對斜下判定強硬的跳入技,發生9F。要稍微早點使出。 龍
弱、強升龍拳出招動作結束後(3F)解除完全無敵狀態,同時發生攻擊判定。
和前作壹樣在攻擊判定後依然無敵的,只剩中升龍。所以對空請選擇中升。EX升龍的無敵依舊不變。
滅升龍拳的威力在SSF4裏可以排前5。威力比滅波動整整高100以上。
肯
弱升龍拳落地硬直-2F。弱升—強升成為標準連續技。
3種龍卷旋風腳的性質各有不同,需要適應。
UC1的判定範圍比以前大了那麽壹點,就算沒全中,後續部分的威力也比以前大了。
春麗
遠HK的攻擊判定縮短1F。發生比過去晚1F。收招速度無變化。
本田
46P系可以穿過下段波。
UC2是0F投。同HAKAN。
遠·近5MP和遠5HP的被攻擊判定縮小。遠5HP、8HP、9HK威力下降。
野人
2MK和2HK的攻擊判定比以前增大。
6KKK的落地硬直從7F降低為4F。
桑吉爾夫
弱360的硬直增加2F。其他中、強版不變。
古烈
弱28K增加2F無敵時間。
46P的蓄力時間從45F降為42F左右。
達爾西姆
空中特殊技2HP、 2K落地硬直縮短。
叉子
面具掉落後防禦力下降從25%調整到10%。
沙加特
LV3和EXSA取消後的SA攻擊發生延遲8F。
623K被防後不論位置,壹律至少落後3F。
城管
46P/46K追加動作中對投無敵,前作因為沒有對投無敵效果實在很orz。
2HP強化。2LK的攻擊範圍擴大。
2HK追加SC取消!
VIPER
地上火腿被防後硬直增加2F。
地上出EX火腿被防後硬直增加6F。空中火腿被防後硬直增加1F。
ABEL
弱236P第1段的硬直時間減少4F。如此壹來除了1F投以外的招式沒有可以確反的東西。
SETH(玩家版)
隱身的硬直增加8F。
豪鬼(玩家版)
EX斬空波動拳,落地增加2F硬直。
百鬼豪碎落地增加12F硬直。阿修羅閃空收招增加4F硬直。
CAMMY
624P系列發生速度加快4F。
飛龍
SC烈火真拳發生速度提升3F。成為超強確反技。
元
喪流跳躍軌道變高,滯空時間增加3F。
逆瀧的發生加快了3F。
喪流5MP的硬直縮短6F。
忌流5MP發生加快5F。
部分連招地獄過關技巧
龍
全過程沒有什麽特別難的連招,唯壹比較難的是波動拳接真空波動拳。由於大家都知道的原因,波動拳不消失之前,真空是出不來的,因此需要利用提前輸入。然後確認波動拳消失的瞬間按鍵(為此如何拉好距離是需要大家考慮的)。如果實在過不去,基於連招模式的特性,其實大家可以降低難度。至於降低難度的方法嘛,就是通過壹些技巧去讓波消失後對方還處在挨打狀態等能量槽迅速恢復滿。再提示就露餡了。最後的接滅升龍,如果實在無法直接達成,也可以用類似的方法降低難度。
肯
全過程沒有有難度的連招,不過肯跟以前相比最大的改動是:
輕升龍破綻小到接近沒有,如果有網戰,只要網速稍微lag壹點,這角色就bug。
UC1即使不打全,帶入傷害也比原來大多了。
UC2可以在LP後目押,而且挺寬松的,個人感覺很簡單。不過傷害很悲劇。
春麗
全過程沒有任何有難度的連招,基本等於給妳演示哪些狀態下可以接UC2。
本田
2LKX3 2LP SC的目押稍有難度。SC要用2LP取消的感覺來出。其他的連招全部都很簡單,不少的甚至是民工連,沒有出現傳說中的雙百裂乃至三百裂。
拳王
UC2比較悲劇。主要用在插招上,不過命中後效果喜人(4-5秒內隨便2HITS基本就暈)。
連招模式沒有任何有難度的連招,基本難度等同SF4。全部是庶民連。而且,這個角色跟舊作相比,變化很小,幾乎可以忽略不計。
蛛俐
新角色果然犀利。連招模式需要“按鍵”。因此在操作上會很ORZ。
蛛俐蓄住波時無法防禦。但是可以使用當身技。EX波根據按的2個腳鍵組合不同決定波的飛行方向。
阿頓
UC1是SB,只能說是過波專用,在已經有彈墻腿強力過波的情況下,UC1的出場概率很低。UC2連招專用,威力壹般。連招模式裏只有2個目押稍有難度。其他的壹遍過。
哈坎
因為是立回型角色,所以連招也很少很簡單。有部分同學反映2LKX3這個目押過不去。其實很簡單,請妳先抹油。
沙加特
因為這角色從這代起變成技術流了,所以不再稱其為傻瓜特。連招模式裏沒有明顯的難點。2MP-2LP算比較難了,新增技巧摸胸幾乎等於THE WORLD。在將來可以預見它會為沙加特帶來很大的變化。
桑吉爾夫
實戰還需測試,連招模式無難度,全部都是SF4時代的連招。
真琴
這女孩子在超級4裏絕對不會悲劇。首先,她很有可能可以打出無破綻進攻。由於移動速度的極端性過強,此子極其強調立回。而連招模式也因為不熟悉她的招而變得比較困難。要適應。
城管
延續了連招模式最簡單的傳統。筆者前後只花了5分鐘,其中有近壹半時間浪費在“CLEAR”上,新UC已經顯現出其特性,對波升系是個不小的威脅。 ROSE
沒有什麽有難度的東西,大家記得她的撥不是搖1/4圈而是搖半圈,就是記得輸入指令4方向,那麽連招模式就沒有難度了。新UC很有趣。實戰裏使出的話直接前跳也可以掛逆向,配合UC的球的位置可以打出上下偽零擇。
叉子
連招地獄裏沒有什麽特別難的東西。最難的目押還是繼承自SF4的,而且本作明顯手感比上作要好。最後第24個課題3HK+新UC。蓄力方法等同於3HK+16KK。只不過,UC指令略微復雜壹些。這個新UC蓄力需要的時間很短,讓叉子有了中距離偷襲的可能性。舊UC的突擊效果讓人很滿意,美中不足的是,突進時沒有無敵,容易相殺,不過速度很快。
野人
連招地獄裏沒有什麽難的連招,過去SF4裏最難的那個目押在本作,因為大家都掌握了7MP技巧而變得無比簡單。
伊吹
除了最後要用到大跳取消UC的連招外也沒有什麽特別難的。這個角色跳得比較飄。實戰裏需要好好掌握,她主要用兩個移動技替代跳和66。是個非常需要操作的角色。
真琴
連招地獄第23、24個可能難度跟元的不相上下。236P+K的方式很容易讓人想起KOF系列的3762。
黃胖
提壹下第23個,跟SF4的最後壹個相比,本次增加了1個LP。導致難度上升不少。用慣以前那套的話要改改習慣,關鍵點是最後的2MK要稍微晚那麽壹點點,就是讓對手的受傷姿勢恢復壹點點再按。
相比之下,第24個簡直沒有難度。
印度人
全過程沒有難度,唯壹要註意的是有幾個連招,自己出招不要太快,不要在UC之前打到對手。至於第24個,其實就是壹個循環而已,熟悉出招節奏之後很快就能過了。
彈
這個史上最廢角色本作依然最廢。地位絲毫不動搖看起來暫時也沒人能夠動搖,連招地獄裏稍微提壹下第24個。由於壹次要用3格能量,導致簡化連招大法居然對他無效。只能老老實實地按順序打。也因此造成了出招時腦子必須非常清楚。恩,記住彈的飛行道具也是426的。要記得出4方向,而且MP的取消時間很奇特。古烈
和SF4相比連招模式沒有什麽太大的變化,增加了壹個SC追新UC的連招,提醒妳新UC是可以追擊的。
飛龍
毫無變化,沒有難度。6-7分鐘打完。
剛拳
基本上沒有擺脫SF4的影子,某幾個連招只是提醒妳新UC電刃可以這樣接。就實際情況來說,新UC因為是飛行道具,居然要目測對方的高度和距離,使實用度大減,而且蓄滿威力才大,不蓄滿也就那樣,唯壹的優點是高暈值。
不過電刃成功後看距離可以繼續追打這點很爽。這樣下來壹套連招直接暈也並非不可能。問題在於:暈了之後連招補正依舊存在。
連招地獄裏並沒有什麽難點。相比某幾個角色算是十分容易過完的。
豪鬼
連招地獄中給出了新UC的用法提示。這樣壹來某種角度說其實新UC威脅比舊UC還大些,可惜發動後的判定發生時間比較悲劇,而且對下蹲無效,動畫演出時間過長,3大悲劇壹綜合就把這個UC的實用度降低了,不過豪鬼本身也不是非要靠UC才有火力的角色。連招地獄沒有什麽特別難的課題。基本熟悉指令後都可以壹遍過。筆者花了10分鐘左右,相信專業豪鬼使可以在7分鐘以下解決戰鬥。
賽斯
和SF4的連招地獄相比,簡單許多,由於不過,玩家版賽斯的性能和BOSS版還是有所區別,感覺新UC“丹田臺風”的判定範圍大小有點不壹致,不過這個UC的判定是出得夠快的,就是姿勢太窘。
飛鷹
這個角色應該說思路跟老桑差不多。問題是移動方面有點小悲劇。
主力牽制技應該是MP和2MP,2HP,空中迷惑人的MP。
尤其是2HP,直接2HITS而且攻擊範圍很大,配合2HK的奇特節奏可以迷惑不少人。
防空方面,蹲升,不是升龍,就是飛天。相當的硬,感覺類似街霸4時代的龍。基本上可以跳必升。所以如果慎重立回的話,首先封空不是太的問題,加上拳腳可以控制的範圍很大,比較優秀。
360抓的範圍跟老桑相比不相上下。因此被近身壓力還是非常大的。360後用421LP沖壹下,距離又差不多了。大膽的可以用421HP沖,對方會在要防和不要防之間猶豫,壹猶豫就繼續360。
空中3P最低點也要在他自己胸以上高度發,不能算特別快,角度也不是很理想,拿來躲波有點勉強,但是高點3P壓制中距離波升還是可以利用。妳壹直原地跳,龍,肯之流也未必敢發波。
421P被防之後基本處於5分狀態,雙方應該差不多同時動,可能飛鷹略微落後壹點。但是那個距離很微妙。正好是飛鷹360捕捉距離,對方未必敢留在地上博反擊。
不過飛鷹悲劇的地方是高蹲姿和高站姿。碰到有強力地面牽制的諸如春麗、古烈、警察、拳王之流其實並不是很好近身,由於沒什麽加氣招,可能必須賣血加氣博EX421P撞倒地,然後展開類似老桑的2擇。這就是投系男人的宿命吧!
兩個UC見仁見智,想強化地面威脅的用720。想補強對空的用對空UC。思路跟老桑是差不多的。傳統投系角色。