(壹)射擊類遊戲的簡稱
(二)圖象領域中的術語
(三)是什麽影響了FPS
(四)顯示器的刷新率
(五)關於FPS的英語解釋
(六)FPS眩暈
(七)國內著名FPS網絡遊戲
(八)FPS遊戲戰勝的關鍵因素
[編輯本段](壹)射擊類遊戲的簡稱
FPS是第壹人稱射擊類遊戲的簡稱(遊戲專有名詞)。
FPS(First Personal Shooting Game):第壹人稱射擊遊戲
嚴格來說FPS屬於ACT類遊戲的壹個分支,但和RTS類遊戲壹樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了壹個單獨的類型。
著名的FPS遊戲:
以下為單機遊戲
* 《毀滅戰士》系列(Doom)
- 《毀滅戰士》
- 《毀滅戰士2》
- 《毀滅戰士3》
* 《雷神之錘》系列 (Quake)
- 《雷神之錘》
- 《雷神之錘2》
- 《雷神之錘3》
- 《雷神之錘4》
* 《虛幻競技場》系列(Unreal Tournament)
* 《半條命》系列及其Mod(Half-Life)
- 《半條命:針鋒相對》
- 《半條命:藍色沸點》(Blue Shift)
- 《半條命:救贖》(Redempt)
- 《半條命2》
- 《半條命2:第壹章》(Episode One)
- 《半條命2:第二章》(Episode Two)
- 《半條命:反恐精英》/《半死不活:絕對武力》(Counter-Strike)
* 《反恐精英:零點行動》(Condition Zero)
- 《反恐精英:起源》(Source)
* 《勝利之日》(Day of Defeat)
- 《勝利之日:起源》
* 《半條命:軍團要塞》(Team Fortress)
* 《榮譽勛章》系列(Medal of Honor)
- 《榮譽勛章:聯合襲擊》(Allied Assault)
- 《榮譽勛章:先頭部隊》(Spearhead)
- 《榮譽勛章:突出重圍》(Breakthrough)
- 《榮譽勛章:血戰太平洋》(The Pacific Assault)
- 《榮譽勛章 空降神兵》(又譯:空降兵)(Airborne)
* 《使命召喚》系列(Call of Duty)
- 《使命召喚1資料片:聯合進攻》(United Offensive)
- 《使命召喚2》
- 《使命召喚3》本作未在PC上發行過
- 《使命召喚4:現代戰爭》(Modern Warfare)
- 《使命召喚5:世界大戰》(World at War)
- 《使命召喚:現代戰爭2》 本作將於2009年11月10日發行
* 《德軍總部》/《狼穴》(Wolfenstein)
- 《重返德軍總部》(Return to Castle Wolfenstein)
* 《戰地》/《戰地風雲》系列(Battlefield)
- 《戰地1942》
- 《戰地越南》
- 《戰地2》
- 《戰地2:特種部隊》
- 《戰地2:歐洲戰場》
- 《戰地2:復仇女神》
- 《戰地2142》
- 《戰地1943》 本作尚未在PC平臺上發行
* 《三角洲特種部隊》系列
* 《叢林之狐》系列
* 《彩虹六號》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)
- 《彩虹六號:鷹眼行動》(Eagle Watch)
- 《彩虹六號:雷霆戰警》(Rogue Spear)
- 《彩虹六號:特警迷城》(Urban Operations)
- 《彩虹六號:隱秘行動》(Convert Ops)
- 《彩虹六號:黑棘》(Black Thorn)
- 《彩虹六號:盾牌行動》(Raven Shield)
- 《彩虹六號:雅典娜之劍》(Athena Sword)
- 《彩虹六號:禁錮法則》(Lockdown)
- 《彩虹六號:維加斯》(Vegas)
- 《彩虹六號:維加斯2》(Vegas 2)
* 《幽靈行動》系列(Ghost Recon)
* 《光暈》系列(又譯 光環 Halo)
- 《光暈》
- 《光暈2》
- 《光暈3》本作尚未在PC上發行過
* 《孤島驚魂》系列(Far Cry)
- 《孤島驚魂》
- 《孤島驚魂2:荒野咆哮》
* 《孤島危機》系列(Crysis)
- 《孤島危機》
- 《孤島危機:彈頭》(Warhead)
* 《潛行者》/《迷失地帶》系列(S.T.A.L.K.E.R)
- 《潛行者:切爾諾貝利陰影》(S.T.A.L.K.E.R)
- 《潛行者:晴空》(S.T.A.L.K.E.R-Clear Sky )
* 《戰爭機器》
* 《無人永生》系列(No one lives forever)
- 《無人永生2》
- 《無人永生:殺手傑克》
* 《英雄薩姆》系列(Serious Sam)
* 《求生之路》(Life 4 Dead)
* 《極度恐慌》(F.E.A.R)
* 《秘密潛入》系列(Project I.G.I)
- 《秘密潛入2》
* 《異形大戰鐵血戰士2》(Aliens.VS.Predator.2)
* 《VR特警》系列(Virtua Squad)
- 《VR特警》
- 《VR特警2》
- 《VR特警3》
- 《VR特警4》
*《搶灘登陸戰》系列
-《搶灘登陸戰:2002》
-《搶灘登陸戰:2006》
*《幽靈行動》系列(Tom Clancy's Ghost Recon )
-《幽靈行動:尖峰戰士》(又譯幽靈行動:次世代戰士)
-《幽靈行動:尖峰戰士2》(又譯幽靈行動:次世代戰士2)
-《幽靈行動3》
*《軍團要塞》系列(Team Fortress)
-《軍團要塞1》
-《軍團要塞2》
-《紅色派系2》(Red Faction2)
-《耶利哥》(Clive Barker's Jericho)
-《聯合行動》系列
-《命令與征服:叛逆者》(C&C Renegade 命令與征服1代的fps版)
-《武裝突襲2》(ARMA2)
-《黑暗地帶:51區》(BlackSite: Area 51)
-《輻射3》(Fallout 3 rpg和fps柔和的遊戲)
-《特種神槍手》系列
以下為網絡遊戲
* 《反恐精英online》(Counter Strike Online &CS OL)
* 《穿越火線》(Cross Fire & CF)
* 《特種部隊》(Special Force & SF)
* 《戰地之王》(Alliance of Valiant Arms & A.V.A)
* 《突襲》(Sudden Attack)
* 《反恐行動》(Mission Aqainst Terror & MAT)
* 《星際online》 (Plantside)
* 《天源4591》(國產自主研發)
* 《雷霆戰隊》(早年的FPS網遊前驅)
* 《雷霆戰隊2》(第壹款FPS網遊續作)
* 《盟軍敢死隊4打擊力量》
[編輯本段](二)圖象領域中的術語
FPS是圖像領域中的壹個術語。
FPS(Frames Per Second):每秒傳輸幀數。
Frames Per Second更確切的解釋是“每秒鐘填充圖像的幀數(幀/秒)”。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。例如在電影視頻及數字視頻上,每壹幀都是靜止的圖象;快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。每秒鐘幀數 (FPS) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低FPS是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。
這裏的“FPS”也可以理解為我們常說的“刷新率(單位為Hz)”,例如我們常在CS遊戲裏說的“FPS值”。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會註意到“刷新率”。壹般我們設置缺省刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕壹秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。
電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是壹秒鐘內在屏幕上連續投射出24張靜止畫面。有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。
[編輯本段](三)是什麽影響了FPS
既然刷新率越快越好,為什麽還要強調沒必要追求太高的刷新率呢?
其中原因是在顯示‘分辨率’不變的情況下,FPS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。
電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進行計算、輸出。
當畫面的分辨率是1024×768時,畫面的刷新率要達到24幀/秒,那麽顯卡在壹秒鐘內需要處理的像素量就達到了“1024×768×24=18874368”。
如果要求畫面的刷新率達到50幀/秒,則數據量壹下子提升到了“1024×768×50=39321600”。
FPS與分辨率、顯卡處理能力的關系如下:
處理能力=分辨率×刷新率。這也就是為什麽在玩遊戲時,分辨率設置得越大,畫面就越不流暢的原因了。
[編輯本段](四)顯示器的刷新率
刷新頻率:即屏幕刷新的速度。
刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。
采用70Hz以上的刷新頻率時才能基本消除閃爍,顯示器最好穩定工作在允許的最高頻率下,壹般是85Hz。
在顯示器內部,有壹些振蕩電路。
人們通常所說的刷新頻率,指的就是振蕩電路的頻率。
刷新頻率的計算公式是:水平同步掃描線X幀頻=刷新頻率。
普通顯示器的刷新頻率在15.75kHz-95kHz間。
15.75kHz是人體對顯示器最低要求的刷新頻率,是由525(線)X30(fps)=15.75kHz計算所得。
由此,我們可以逆推出顯示器掃描壹條水平線所花的時間:眾所周知,時間和頻率是倒數關系,即1/頻率=時間。
在這裏,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是說在每幀525線、每秒30幀的模式下,顯示器掃描壹條水平線所花的時間是63.5微秒。
[編輯本段](五)關於FPS的英語解釋
FPS
=Fellow of the Philological [physical]Society語言[物理]學會會員[英]
=feet per second 英尺/秒
=Financial Planning System 財政規化系統;
=Fluid Power Society 流體動力學會[美];
=Focus Projection and Scanning 焦點投影與掃描
=flashes per second 閃光秒;
=foot-pound-second英尺磅秒單位制;
=frames per second (電視圖象的)每秒幀數
=first person shooting [遊戲專有名詞]第壹人稱射擊
[編輯本段](六)FPS眩暈
FPS眩暈,是指在玩第壹人稱射擊遊戲是有眩暈,惡心感,又稱運動眩暈。
玩3D遊戲時的頭暈、惡心與暈車、暈船大致是壹個原因,下面就給大家介紹壹下:
人通過聽覺、視覺、觸覺來獲得外界環境的信息。經過長期的進化,人類的各種感覺器官是高度協調合作的。比如在內耳中有個叫“前庭器”的器官,它負責感受身體的平衡,如人體的運動方向和加速度。在眼睛裏也有專門的視神經來感受運動。這些運動感受器官都是非常敏感的,它們將感受到的運動信息傳送到神經中樞,由神經中樞控制人體進行適當的反應,來應對運動對人體造成的影響。
當感受到的運動幅度或頻率超過某適當的值時,神經中樞會使人產生不適的感覺,比如頭暈、惡心,從客觀上達到阻止當前運動繼續的目的。這其實是壹種自我保護機制,因為大幅度、高頻率的運動是可能對人體造成損傷的。經過漫長的進化,這壹事實已經編碼進了人類的DNA中。但這種自我保護機制的強度卻是有明顯的個體差異的,有人格外敏感些,比如那些容易暈車的人;有人不太敏感,比如那些不容易暈車的人。
導致運動眩暈的另壹個可能原因是:當運動頻率過高時,由於各種運動感受器官的感應速度不完全相同,導致送至神經中樞的運動信號有差異,甚至矛盾,因此神經中樞便無所適從,不知道該相信哪壹個信號,因此幹脆發出眩暈的指令,使機體產生不適,從而達到減緩甚至中止運動的目的。
綜上所述,玩FPS頭暈、惡心的原因大致是:視神經感受到了大幅度和高頻率的運動,本來如果FPS的畫面不那麽逼真,神經中樞會自動鑒別出運動的虛假性,並抑制視覺傳來的神經沖動,但由於畫面逼真,神經中樞信以為真,與此同時其他運動感受器官(如耳前庭器)卻沒感受到任何運動,這種情形對神經中樞而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可預知性,因此神經中樞強烈地發出眩暈指令,希望人體能停下來,擺脫這種不祥的局面。
[對策]
那麽,到底怎麽才能解決模擬器眩暈癥這個問題呢?首先是需要搞清楚幾個問題:
1,為什麽第三人稱射擊類遊戲就不會造成頭暈,而第壹人稱遊戲就會有這樣的感覺。
我的解釋:第壹人稱給大腦造成壹種"視覺假象",好像屏幕上看到的就是我自己看到的,從而讓眼睛產生"我在運動中"的感覺。而第三人稱射擊則不會產生這種感覺,雖然妳往往不會註意看妳控制的人物,但是妳的眼睛並不僅僅只是看妳的目標,妳會不由自主在妳的目標和妳控制的人物之間轉換。這樣,妳的眼睛就不會產生"運動中"的假象。
我的對策:
~在玩FPS的時候不要用太大的屏幕,不要離得太近。
~玩的時候不要盯著壹個地方看,尤其是不要看妳自己拿的槍(瞄準的時候除外)。
~盡量有意識的看看熒屏外面的環境,熒屏周圍的東西啦,書桌啦,墻上的畫啦。。。(詳見附錄中參照物壹節)
~雖然在玩恐怖遊戲的時候會很有感覺,但是也不要把屋子弄得很暗。因為這樣妳會把全部註意力集中在熒幕上,很容易就暈掉了。最好是在熒幕旁邊擺壹盞不太亮的燈,在感到有點頭暈的時候,看看那盞燈和它周圍的東西。
~如果可以,把屏幕放在水平視線以下的地方。水平視線最容易讓眼睛產生錯覺,如果放在水平視線壹下,人就不那麽容易完全"進入"遊戲中。
2,為什麽有少數第三人稱遊戲也會頭暈?
比較明顯的是Silent Hill 3。我聽到不止壹個人在網上抱怨說自己從來沒有眩暈癥,但是玩SH3很快就頭暈。同樣的事情也發生在我身上,我玩第三人稱射擊類從來沒有頭暈,只有Silent Hill 3, 連第壹關都過不了。
我的解釋:Silent Hill系列和其他壹部分日系遊戲壹樣,在自由視角上存在很大問題(比如Resident Evil系列)。Silent Hill 3的問題則是,視角在轉到壹個死角的時候會迅速轉入另外壹個方向。而遊戲的環境又大多都是低矮的地道,狹小的走廊,燈光很暗,眼前2,3米以外就看不到什麽東西。所以,玩家的視角被控制在壹個相對窄小的空間裏,而在玩家走來走去的時候,很容易碰到死角不得不回頭,而就在這個回頭動作上,視角迅速轉向,這個動作有時候是簡單的轉方向,有的時候則是轉方向+鏡頭推進或者退後。這樣極短時間內鏡頭的大幅度運動,往往會使眼睛來不及調節而產生頭暈。
[編輯本段](七)國內著名FPS網絡遊戲
1.《反恐精英Online》 ------世紀天成 代理
2.《特種部隊》 ------光通 代理
3.《穿越火線》 ------騰訊 代理
4.《反恐行動》 ------金山
5.《A.V.A》 ------騰訊 代理
6.《突襲》 ------神州奧美 代理
即將推出國產大作 MKZ(鐵甲突擊).
[編輯本段](八)FPS遊戲戰勝的關鍵因素
1、望遠鏡,
2、第三者視覺(即象手機視頻頭壹樣的戰鬥觀察用具,與手機視頻頭的區別只不過是視頻頭與手機顯示屏分為二部分而已,很多遊戲都用探頭功能,但探頭會看不清楚,而且會被射殺)。
3、壹邊快速跑步壹邊很自然的射擊(象遊戲《盟軍敢死隊4》,但很多遊戲都是射擊時根本就不能跑)。
這三點是FPS遊戲戰鬥中取勝的最關鍵因素。