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暗影狂奔:歸來通關感受心得

暗影狂奔歸來是壹款策略類遊戲,玩家可以雇傭暗影軍團來打抵禦敵人的入侵,在遊戲的時候需要註意天賦技能的選擇,在很多時候會對戰鬥產生比較大的影響。

通關感受心得

最近遊戲荒,所以下了這個玩玩,當時還沒漢化,就英文版先將就了,勉強過了第壹關,當時感覺NND正常難度下的第壹關,怎麽難度就這麽大?!(後來玩漢化版了才發現是自己好多功能和道具沒有用)。

不過,勉強過關常常也意味著有玩頭。

漢化4.0出來後,就重下漢化版,壹口氣通關了,最終是用了198個宿命名,過關時還剩約8千來塊錢

感受

以前很少玩回合制遊戲,現在發現原來這麽好玩啊

這遊戲的錢並不是非常富裕,我走市井精靈、遠程步槍路線,宿命點基本只用於步槍及其相關

為了節省資金,只專註於壹把槍、壹件套裝、壹個互聯網裝(眼睛)的升級

其他錢都花在了雇傭幫手上了

但光這樣還不夠,回血道具壹定不能小氣,之前仗著雇傭兵多,前幾關基本全綠色血過關,所以後面就有點大意,只想著硬打過關,結果打總部大樓時重玩N次,最後戰死壹名雇傭兵後才過關(和我沒黑兩個安全監控頭也有關系,想加點挑戰)

另外,遊戲的劇情還不錯,只是漢化的因素,體驗不是很好,但也足夠大概了解情況了

心得

1. 步槍很強;

2. 法術CD(回血等)和機體強化的互聯網裝沖突,建議只選壹個;

3. 加AP的藥很有用,有就買,敵人多時就用;

4. 不要用修改器(正常難度下,當玩家血條見底時,敵人的命中率似乎會下降,所以大膽玩,多帶回血道具);

5. 友軍不要紮堆,電腦很喜歡範圍攻擊;

6. 有時可以耍耍賴,多等幾個回合,等回血法術的CD,也可以守在原地,以逸待勞等敵人自己沖過來;