而三代(包括光復,陰影,和末日之刃以及後續的資料篇廢墟戰神,非龍戰記,宇宙之神等等)是目前絕大多數玩家認為最好玩的壹個系列.
四代和五代的推出之前其實都很受玩家期待,然而效果並不如預期那樣理想,甚至得到許多罵聲.下面我們分別從玩家最關心的畫面和遊戲性來比較三代和四五代
畫面方面:盡管四代和五代在畫面制作方面使用的技術要遠遠高於三代,但是就遊戲而言,該類玄幻風格的遊戲更適合用三代那種卡通畫質的風格,而不需要多麽立體和真實.這也是四代眾多敗筆只中最為嚴重的壹個,當然遊戲制作商也意識到這壹點,所以五代才會回歸三代的風格.
遊戲性方面:首先,三代在可用種族和兵力上都比四五兩代要多.除了中立生物外,每個主城都能夠生產七個等級的兵種,而且保留了二代的生物升級系統.其次,每個英雄只能選擇8種輔助技能可學,相比較而言盡管許多有用的技能學不到感覺很可惜,但是更能突顯出英雄的特點.而四五代可學技能太多使天平大幅度偏向了英雄養成的方向,不僅降低了難度,也大幅降低了遊戲性,壹個遊戲壹旦出現了”王道”就很難有更多發展.
當然之後的兩代也給我們帶來許多新的理念,比如英雄參戰,轉職等等.但是綜合來看還是三代最為出色.
並且有壹些東西是要親身去玩才能體會到的.