新版C 技能的眩暈效果還是壹樣,但是傷害比之前高了很多,原來的指向性單體控制,變成了現在的範圍控制和傷害。但是想眩暈敵人還是需要壹些手法的,因為必須在120碼以外,並且是技能能命中的範圍內,這個就需要自己多練習和控制了。不然,追殺和逃跑時,需要那麽關鍵的壹控制 ,最後沒暈上 就尷尬了。如果 敵人原地不動還好,如果敵人在追妳,或者逃跑,就需要算好他的移動速度和走位方向,以及妳出手C的短暫延時,這樣多試才能保證暈住。新版高順,C住敵人是基礎,不然,永遠指望隊友幫妳控制,那這樣壹個高順也不犀利。
新版E技能,其實就是原來的D,不過傷害略削了點,但是作為壹個小技能,cd變短 前期還是很強力的。如果15分鐘之內能保證基本的3烈,C住敵人A壹下開E,基本上法師和敏捷,只要不是堆了血或者買了甲的都能秒掉。關鍵的壹點是E的快速3連捅,算的是普通攻擊,也就是說,玉石的效果也是能出來的,這個就比較給力了。另外,E也可以當做壹個刷兵技能,基本上距離夠遠 壹E能收掉5個兵。
新版W技能,就是原來的E,W的集合,這個是高順輸出的核心,如果玩高順不隨時想著保持120碼的距離保證傷害最大化,就和於禁不找背 背刺壹樣,而且感覺新版把人推壹小段距離的幾率比老版高點,可能是心裏作用吧。
新版D技能,這個技能我個人覺得有點坑,把貼近妳的敵人推開到120碼之外,並眩暈,覺得作為壹個大招,只有這樣的效果,感覺不怎樣,可能是本身CEW的傷害輸出就很可觀了,所有改了這麽個不痛不癢的大招,反正個人覺得,有點雞肋。
加點:
高順的話,主先加W是必須的,這樣能夠保證妳更好的在兵線上,A到兵,4級W的情況下,同裝備,或者裝備差壹點,保持120碼,有壹定的A兵基礎,都能保證A到3-5個兵。
C技能的話,視情況而定,妳所在的那壹路有先手強控制的話,可以不加,或者加到1-2級
轉而選擇加E,在隊友控制敵人的時候,保持距離 開E直接輸出。
相反,如果,隊友沒有控制,需要依賴妳的先手控制時,可以優先加滿C技能。
大招D的話,建議11級後在加,個人感覺6級有大的意義真的不是很大。
出裝及發展:
高順的話,我之前提到,先主加W的情況下,能夠有很強的兵線收兵能力。而且即使被壓,也能夠保持在遠距離A兵,15分鐘之內能保證,混幾個人頭或者助攻,回去出到3烈的話,前期就能遊走抓人拉。當然,這個需要妳的C技能能夠有較高的把握暈住敵人。反正只要能暈住,120碼開外,A壹刀,直接開E,基本上是個秒。除了有些肉盾。
繼續發展,可以考慮翔靴,這樣保證出其不意的閃到敵人身邊C住敵人開E。或者是月下,狂戰之類的。當然,這個時候還可以暫時不考慮玄武,因為,畢竟有大飛,可能還沒有大規模的團戰,或者,對面的法師還沒有足夠的法師能秒掉妳。不過25分鐘之後,最好還是出好玄武,多在自己燈下活動,不在自己燈底下,就算是神,也不能保證被對面4-5個各種控制帶走。然後的出裝也是輸出為主吧,雁蕩,血斧之流的。如果妳們這邊沒有什麽肉的話,可能還需要,轉型出血防頂在前面拆,如果有肉的話,還是專心輸出吧。打團的時候,即使開玄武也不要作為先排沖上去的炮灰,等待自己這邊的玄武戰士頂,或者法師能控制敵人,在接控制輸出。後期的話,還想秒人就要找法師了。這個時候玄武接大飛在接CE。還有可能秒掉對面法師。
反正,總結壹點,最好是讓隊友,肉頂在前面,妳始終能保持120碼的輸出,不然面對面和別人對砍,那麽對妳來說W廢了,妳的輸出就會低壹大截。多和隊友呼應,接好他們的先手控制,自己抓住機會開E強秒。不要以為玄武就是無敵,註意切入戰鬥的時間,對面戰士沒玄武了,法師技能cd了,在上。
純手打,希望能幫到妳。