主角們壹覺醒來,發現自己身處壹個異世界——格林姆迦爾。他們失去了醒來前的記憶,只能按照這個世界的規則生存下去。而這個世界,就是我們常玩的RPG遊戲般的世界。為了生存和生活,主角們分別加入了不同公會,成為不同職業,並組成壹個義勇兵隊伍,打怪、賺錢、買裝備學技能。
動畫壹開始,主角們就在跟兩只哥布林戰鬥,但是他們打!不!過!要知道哥布林壹般是遊戲裏最初級的怪物啊。
馬納多揭示了很重要的壹點:“這又不是遊戲。”因為主角們失去了記憶,所以不知道“遊戲”(還有“手機”等)是什麽意思,但仍然覺得很熟悉,熟悉到可以脫口而出。也就是說,“遊戲”這個概念仍然存在於主角們的潛意識裏。並且他們剛好身處壹個RPG世界,於是在戰鬥中也不自覺地認為“這只是遊戲”,隨便打打就行。所以在這場戰鬥中,馬納多提醒隊友:“這是關乎性命的戰鬥!我們也好,對方也好。哥布林也是認真的!”
在此之前,他們顯然是沒有這樣明確的危機意識。
這時我開始覺得,作者可能是個RPG老玩家,有認真考慮過:如果我們真的進入了傳統RPG遊戲的世界中,應該是怎樣的?大概就應該是這樣的。
第2集進壹步刻畫了這種真實。主角壹行碰到了落單的哥布林,它被6人包圍而怒吼。主角們會被它——壹只樣貌可怖的怪物——的吼聲嚇到,哈爾希洛會被它刺傷而疼痛和害怕。幾經辛苦終於戰勝了它,它卻拼命掙紮、逃跑。然後藍德抓住它,伴隨著慘叫聲,壹刀壹刀插進它的身體,直至死亡。
遊戲的話,殺了就殺了,不會有其他什麽感情。而事實上大多類似題材的作品,打怪都是瀟灑壹刀完事,還有各種帥(zhong)氣(er)的pose,而怪物死了就死了,或倒地或消失,玩家則得到了經驗和金錢。而《灰幻》中沒有那麽多華麗的招式,戰鬥是如此狼狽。妳會看到殺死哥布林後藍德痛苦的表情,哈爾掰開自己顫抖的握著小刀的手,無奈、恐懼、厭惡感、自我懷疑等湧上心頭。還記得《鋼之煉金術師》裏,兩兄弟被師傅丟到小島上嗎?要拍死壹只蚊子容易,但要殺死壹只有手有腳、有表情有感情的生物,是多麽困難和糾結的事。
第8集看到哥布林們跟人類壹樣會打牌、下棋、喝酒,中間還丟壹幅這樣的插畫給妳,妳是什麽感受?
這種真實還體現在角色上。比如夢兒和希赫露被偷窺洗澡,她們的反應不是爛大街的“傲嬌”“害羞”,而是真的生氣了,希赫露因此壹度對男生們很抗拒,團隊氛圍很差。比如馬納多死後,哈爾壹方面“不想當隊長,不想背負,真麻煩”,另壹方面又觀察隊友的戰鬥方式、嘗試了解梅麗,盡力做壹個隊長該做的事。比如藍德因為沒有協調性而與哈爾產生矛盾。(順便說壹下,藍德的配音實在太好了,可以說藍德“討人厭”的形象塑造得那麽成功,有壹半功勞在於聲優吉野裕行的演技。)
說到這,我發現這個隊伍是很典型的團隊組成,有顧全大局的,有獨來獨往的,有人穩如狗,有人浪裏花,還有拖後腿的,以及各方面都比較平衡的。很多企業管理者喜歡研究《西遊記》裏師徒4人的團隊,《灰幻》這個菜雞團隊是不是也可以作為他們的研究對象?
《灰幻》有著特別的畫風,真·壹股清流。這裏說的畫風指建築、草木等背景的美術風格,不包括人物(靜止的人物插畫除外)。隨便放幾張截圖:
我不懂繪畫方面的藝術理論,但這種水彩畫風(應該沒錯吧?)背景有壹種朦朧美,奠定了這部動畫的美術基調,色彩也不鮮艷,如其名“灰與幻想”。
聊《灰幻》免不了要聊“水”的問題。
《灰幻》總***12集,打哥布林打了8集,後4集在塞琳礦山。很多人覺得節奏太慢,其中太多日常+BGM在拖時間,因此說它“水”。
我認為這不是“節奏”慢,只能說它“進程”慢,相反我覺得《灰幻》的節奏把握得非常好。確實壹些日常情節+BGM時間有點長,對於壹部分觀眾來說無法接受。但我看的時候十分享受,這些情節對世界觀和人物形象起到很好的補充作用。比如最受人詬病的第2集下半段,隨著插曲《seeds》響起,眾人散去。接下來妳可以看到城鎮的建築、街道的買賣、潦倒失落的義勇兵、吃著雞腿的藍德、莫古索雕刻的飛機、馬納多送給希赫露的發夾,等等。主角們剛剛殺死第壹只哥布林、賺到少許錢後的心境都表現在這壹段裏。正是有這些細節,人物才更加豐滿,這部動畫才更加真實。(有些風景PPT是有拖時間的嫌疑,但反正很美,每集看幾十秒也沒什麽。)
最讓我震撼的是第8集主角們成功復仇後,與馬納多告別的演出。場景,音樂,分鏡,每個人的表情、對白、行動,甚至他們轉身離開的順序,這壹切完美融合,渲染著悲情而溫馨的氣氛,將劇情推向高潮。這壹段我至少看了5遍。
這句話,馬納多在死之前說過。現在梅麗替換馬納多,磨合了壹段時間,壹起完成復仇。哈爾說出這句話,是讓馬納多放心,也是如他所說,讓這壹切“告壹段落”。
我們,開始成為壹支不錯的隊伍了哦。
讓這部作品不落俗套的最後壹點,就是壹開始的設定:主角們醒來到了RPG世界,卻失去了之前的記憶。如果他們保留著原記憶,就肯定要瞄著“回到現實世界”的目標來行動;如果像《進擊的巨人》那樣壹出生就在這個世界,那不可避免會牽扯到家庭、以往經歷等復雜的背景。而《灰幻》的設定,正好可以讓作品專心描述壹無所有的主人公在格林姆迦爾這個真實的RPG世界的生活與成長。
不知道小說怎樣,但動畫中似乎沒有要將劇情導向“回到現實世界”的想法,動畫最後哈爾的獨白:
在這個世界生活的越久,就有壹份記憶離得越來越遠
應該說是我們原本的世界吧,從別的什麽地方來的記憶
有個空洞,似乎忘記了什麽重要的東西
這讓我很不安,很焦躁
以前是這樣
但現在不同
腳下石階的觸感、吸入的空氣的味道
讓我感覺現在自己真真切切的就在這裏
這就是全部
也有不想忘記、也不能忘記的事,這些都遇見了
只要還活著,我就不會忘
我的完全主觀評分:9.5