矮人沒有與其他種族所使用的魔法類似的系統,而符文魔法系統便是為了使矮人能與其他種族相抗衡而設計的,同時還能保持他們遊戲風格的獨特性
法術與符文魔法的核心區別:
· 符文魔法不使用魔法之風
· 壹旦人物使用了壹個符文,該人物的所有其他符文也都會進入***享冷卻時間
· 被使用的符文將會有壹個稍長的獨立冷卻時間,以免重復施放同壹個符文
· 符文魔法資源與人物綁定,並非像魔法之風那樣與軍隊綁定
· 符文魔法的射程總體上短於法術,因此要求符文鐵匠/符文領主有更好的站位
先前的符文技能與新增符文魔法系統之間的重大改動:
· 符文現在可以被增幅為大師級符文(就像法術壹樣進行超載,但同樣也有失誤的風險,冷卻時間也更長)
· 在末日鐵砧坐騎的固有技能『神力軸心』範圍內(100米範圍),所有釋放法術的法術吟唱著會受到傷害
· 現有的三個符文(憤怒與毀滅,誓言與鋼鐵,否決)效果根據新的系統進行了改進
· 最明顯的改動是,憤怒與毀滅符文現在是壹個指向性的爆炸,而非造成緩慢效果
· 新增了三個新符文,以使符文魔法能與法術相抗衡
· 摧毀符文 - 提供破碎護甲效果,並提升目標盟友的武器威力
· 速度符文 - 為目標盟友提供近戰攻擊和速度加成
· 遲緩符文 - 降低目標敵人的速度和沖鋒加成