1、地圖難度太大。那時候的地圖和現在的地圖難度可不壹樣,我現在女漫遊45平民裝備能不復活過遺跡冒險,以前遺跡完全是毒王的專場,做不滅或者覺醒都是花錢找毒王帶,在那時候能單過遺跡王就是牛臂的象征。地圖難度大,對隊友的要求自然就高,很不幸,在那個普遍力量不過三、四百的版本,漫遊就是個悲劇,攻擊力底下,沒有錢弄高強化武器的漫遊刷圖的地位可想而知,本來刷圖就不容易,誰還願意組壹個沒有輸出能力的輸出職業來分經驗呢?
2、技能的不完全。槍手可以說是死、了、媽、的孩子,在那時候很多職業都技能不完整,那時候的漫遊是沒有多重爆頭和雙贏回旋,能用的無色只有 亂射和移動,再就是 覺醒 瘋狂屠戮。可惜,亂射攻擊力底,範圍小;移動射擊攻擊力低,非霸體;覺醒依然攻擊力低,沒有高強化武器的漫遊簡直可以說沒人權,技能的選擇性少更是讓地位又下壹等,這就又和第壹個理由混在壹起了,技能不完整沒有更多更效率的攻擊方式,也就沒人愛組了。
3、PK太厲害。是的,這也是壹個理由,漫遊這個職業刷圖無奈,但是PK就是個BUG,從遊戲開始壹直到第五章改版前都是PK場裏沒人喜歡打的職業,回旋踢、瞬踢的快速冷卻和高傷害、瞬發的亂射、無限子彈的移動射擊、相當於半個電腦幫忙PK的自動反擊和遠程格擋、壹個破招能直接打掉對方三分之壹HP的回頭、以及在那時漫遊的攻速、移動是所有職業裏最快的,沒有之壹,這種像是開了外卦壹樣的職業,在PK場的如魚得水和刷圖的苦逼是強烈的反差。也正是如此,刷圖的時候別人更不願意組,‘在PK場虐了老子,還想老子帶妳混經驗?做夢!’這種心態是那時候普遍玩家的思想。如果不能明白老玩家對漫遊的怨念,可以問問經歷過第五章的玩家就知道,第五章改版之後漫遊的整體屬性被大幅度削弱,傷害輸出的地下,以及技能的不熟練很容易在PK上吃虧,PK場裏的人都在猛的拉漫遊PK,就是為了報以前被虐的仇,而且虐完了還甩句‘妳再自動反擊啊、自動格擋啊、回旋踢試試啊,沒有了技能妳們就是垃圾’,這個絕對不是亂扯,妳隨便拉個老玩家問問就知道了,第五章可以說是漫遊最黑暗的時期,當然,技術在手,厲害的漫遊依然厲害。
4容易掉線。這個可能很多後來玩的玩家都不明白,但是掉線絕對是早期玩家的噩夢,尤其是彈藥、氣功和劍魂,他們的別名是‘掉線職業’,其中最為有名的就是‘猛龍掉線斬’,說的就是壹用猛龍,那麽很可能就直接穿掉線了,很大的原因是最早時候版本的不完整,所以只要壹感電就非常容易掉線,氣功在那時候是正宗的國寶,出現壹個氣功都會被人驚奇的圍觀,而彈藥刷圖就憑的感電手雷更是讓他們又愛又恨,在那個悲劇的時代用壹句話總結“壹用感電深似海,從此刷圖是路人”。掉線是不可避免的問題,最讓人不明白的是漫遊用亂射也會直接掉線,壹次兩次也就算了,次數多了,漫遊壹天很多時間都花在輸入賬號、擠頻道、等虛弱、掉線這種循環中,雖然沒有氣功他們掉的多,但是也夠郁悶的,最主要是隊友無法忍受妳掉鏈子那麽多次,雖然不久就修改了這壹漏洞,可是掉線的職業,已經被廣大玩家所知曉了。
當以上的原因成為普遍玩家的***識時,漫遊刷圖的地位就可想而知的靠邊。
給妳看幾個以前漫遊PK的視頻就知道是多麽BUG了/programs/view/ao_8_TZs9-E/isRenhe=1
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