虛空可以草鞋三血瓶出門,回去後先合催化神石跟補藥和眼,之後盡早合成時光。
時光之後可以出冰杖、帽子,鞋子可以選擇法穿鞋。沙漏可以考慮著局勢決定出不出,如果對面的仇恨壹直在妳身上,而且對面的AD英雄發育較好,可以考慮出壹個沙漏,但壹般來說不出沙漏。除此之外,虛空杖、深淵、遠古意誌也是可以考慮的裝備,具體出裝還是要考慮對面的出裝方式,如對面基本不出魔抗裝時可以出深淵,反之可以考慮出虛空杖。
天賦是21-0-9,攻擊系點出召喚師技能強化、三點法術強度、冷卻時間減免、百分比法術穿透、百分比傷害加深、成長法術強度提升跟最後壹層的天賦,通用系第壹層點召喚師技能、魔法上限加成跟快速回城,第二層點魔法恢復,第三層點Buff時間延長。
符文我就說我自己正在用的那套吧,紅色法穿,藍色魔抗(成長跟固定混搭),黃色成長生命,精華是固定法術強度。黃色壹開始我是帶的魔抗,後來改成了成長生命,實際效果的確更好。不建議帶減CD符文,也不建議帶回藍符文,個人感覺虛空不容易空藍,只要別沒事拿Q技能探草叢就成。
關於傷害來源,虛空的傷害同時來源於四個技能,四個技能的傷害都很可觀。我當真不覺得虛空的W技能在壹場比賽裏能造成太多的傷害,而Q技能的爆發傷害不低,而E技能可以在吸引虛靈的同時造成不俗的傷害,在任何時期都能發揮不小的作用。
施放技能的順序方面,我壹般是Q起手。試探性的使用Q技能,如果能夠成功地沈默住對手,那接著用上W、E、R技能也不是難事。如果情況允許,QEWR是最好的順序,不過這只是我個人觀點,也是我自己玩虛空時的習慣。
再稍微看了看上面某樓的回答,我想說的是,出門前疊被動Buff的技能是Q。W技能CD較長,而且壹級出門時作用較小,而E技能在出門前無法使用,因為那是個指向性技能。還有壹點,是放三次而不是四次。
話說這個任務我到現在都沒完成,感覺沒什麽可以問的問題,也就暫時擱著了,反正不礙事。