UG屬於高端三維軟件,PE屬於中端三維軟件,所以就其功能來講顯而易見了,當然學習起來UG肯定要比PE難點,PE比較容易上手壹些,UG可以集設計、加工、編程及分析與壹體化,尤其在模具及加工編程方面比較突出,PE在外形設計方面比較方便些,PE的設計過程為全參設計,UG設計為全參+半參設計,各有優缺點,就目前來講,PE的使用率還是占據多數份額,但近來UG有趕超的發展趨勢,畢竟是丁端軟件的壹體化發揮作用的結果,軟件沒有好壞之分的,UG和ProE各有特點,主要看妳所從事的行業大多數都用什麽軟件,為了便於溝通合作,妳也只能選擇同樣的軟件,這是最重要。
問題二:SolidWorks Pro/E UG同為三維設計軟件 學哪個最好? 其實這些常用的設計軟件妳也不能說供壹個就好,各有優缺點。從我個人理解來看:
Solidworks簡單易學,Windows操作界面,很容易上手,但感覺用的時候占內存較多,對電腦配置要求高,它的工程圖功能相當強大。
Pro/e相對內存占用稍少,運行較快,功能齊全,便沒有前者好學,它也在不斷改進操作界面,現在比之前應該好操作壹點兒,不過用熟了的話,是感覺不到區別的,主要是對新學者來說。
UG;Solidworks與之是壹個內核,沒學過,不過看到界面也很友好,應該不難。
最後,其實這些工業設計軟件,個人覺得,只要學會壹個,其它的可無師自通,有很強的相似性。
問題三:三維設計軟件那個好 妳選用國外軟件,機械類的話 CATIA UG PROE SOLIDWORKS 都很好
要是問先進的話,catia
現在北方用SOLIDWORKS用得比較多,南方用PROE比較多,但是在深圳廣州這些城市也有很多公司存在員工同時使用這兩種軟件的情況。最好都掌握。 SOLIDWORKS現在功能有了很大的改進,而且他的工程圖功能比PROE要強大,直接導入圖形,模具成型之類的用PROE用得比較多,如果單純搞設計的話,二者平分秋色,但是就學習而言,solidworks是比較好學,而且個人感覺他的界面很不錯的。我現在用的2011。
目前國內最常用最好的三維機械設計軟件是SolidWorks軟件了,在SolidWorks 中,當生成新零件時,妳可以直接參考其他零件並保持這種參考關系。在裝配的環境裏,可以方便地設計和修改零部件。對於超過壹萬個零部件的大型裝配體,SolidWorks 的性能得到極大的提高。
PROE在國內應用於產品設計及模具設計及加工較多,在嘩型及加工方面應用簡單,功勇強大,同樣,這款軟件與SW壹樣的好學(SW相對要易學壹點點)..
UG有更為強大的功能,在造型及加工方面都比PROE強大,但相應也就難學壹些,具體如下:
1、全面,基本集成了制造業所需要應用的各種模塊。
2、應用廣,汽車制造業、模具生產應用比較廣。(很多大企業都是專門用UG軟件,這樣也造成會使用UG軟件的人才比較好找工作)當然CATIA和PROE用的也很廣,這個要看什麽行業了。
3、操作簡潔,智能。(因人而宜,看個人習慣)
CATIA是法國達索公司的產品開發旗艦解決方案。作為PLM協同解決方案的壹個重要組成部分,它可以幫助制造廠商設計他們未來的產品,並支持從項目前階段、具體的設計、分析、模擬、組裝到維護在內的全部工業設計流程。它功能強大,壹般應用於汽車工業、飛機工業的設計研發。由於太高端,所以壹般應用有點大才小用。
以上看法不全面,希望對妳有用。祝妳工作順利!
問題四:三維軟件學什麽好呢 主要看妳從事的行業了,基本如下,但也不是絕對的,這裏面catia是最貴的,而在國內用的比較多的是後兩者,往往還交叉使用。
1。CATIA:航空、航天
CATIA是法國達索飛機公司開發的高檔CAD/CAM軟件。最早應用於航空工業,最大的標誌客戶就是美國波音公司,波音公司通過CATIA建立起了壹整套的無紙飛機生產系統,去得了重大的成功。軟件以其強大的曲面設計功能而在飛機、汽車、輪船等設計領域享有很高的聲譽。CATIA的曲面造型功能體現在它提供了極豐富的造型工具來支持用戶的造型需求。比如其特有的高次Bezier曲線曲面功能,次數能達到15,能滿足特殊行業對曲面光滑性的苛刻要求。價格高,市場占有率比較少。
2. UG(Unigraphics):汽車
美國Unigraphics Solutions(UGS)公司開發的壹個優秀的機械CAD/CAE/CAM壹體化高端軟件,它最早應用於美國麥道飛機公司和美國通用汽車公司。汽車行業壹般通用是UG用的比較多,但是也有很多公司用Pro/E和CATIA 。
3. Pro/ENGINEER:機械、電子、玩具
Pro/ENGINEER號稱“震撼業界的機械設計軟件和世紀最強大的模具設計軟件”,是世界上最大的三維CAD軟件。Pro/ENGINEER 軟件是美國參數技術公司PTC推出的新壹代CAD/CAE/CAM軟件,具有基於特征、全參數、全相關、單壹數據庫等特點。自推出以來,由於其強大的功能,很快得到業內人士的普遍歡迎,並迅速成為當今世界最為流行的CAD軟件之壹。自90年代中期,國內許多大型企業開始選用Pro/ENGINEER,發展至今,已擁有相當大的用戶群。
2004年,中國二維機械CAD市場達到2800萬美元(2.32億人民幣),中國高端三維CAD的市場總額為4600多萬美元(3.8億人民幣),中端三維CAD的市場總額為2200多萬美元(1.82億人民幣)。高端應用方面達索系統的CATIA、UGS的UG NX和PTC公司的Pro/Engineer(高端應用部分)占據了幾乎100%的市場份額。
《 2004-2005年中國PLM市場研究報告摘要》
問題五:三維設計軟件那個最好? 做建築、遊戲,MAX最好,而且也稍微簡單點
如果做建築的話,順便再學壹下CAD。配合max
maya壹般是做動漫,廣告,包裝的。
Rhinoceros和ma.x,maya差不多,不過應該沒這兩個好
還有個軟件叫Softimage3D當年很流行,我老師就是學這個的。
三維軟件推薦max,最主要的是,三維軟件會壹個了以後剩下的很好學,我當年做遊戲的時候用的max,現在在做三維廣告,用的maya。壹學就會的。我老師當年用Softimage,後來轉用max,現在用的maya
PRO/E,和SolidWorks我記得好像是做機械用的吧,我自己沒用過
CATIA應該是後期?我也沒用過。
草圖大師沒聽說過福CAXA也沒聽說過
問題六:哪款軟件畫三維圖比較好 做建築表現,效果圖,最好的是3DMAX..... (國內普及度最高的三維軟件)
理由:其實沒理由,因為普遍都是用這個,逐漸就成了不成文的規矩
做建築結構設計,最好的是REVIT....(當今最先進的建築設計軟件,行業趨勢)
理由:基於BIM,專為建築信息模型而開發的軟件,既是未來的趨勢,也是當今的主流
做影視動畫,工業渲染,最好的是C4D....(所向披靡的新教主)
理由:《阿凡達》《2012》《蜘蛛俠》《變形金剛》,出道雖晚,卻已經把在好萊塢稱霸多年的MAYA搞得滿目狼藉,以寶馬汽車和三星手機為代表的產品表現,又引領了壹個新的時代
做遊戲開發,CG行業,最好的是MAYA....(風采依舊的老天王)
理由:盡管C4D近年做了《劍靈》和《最終幻想14》,但在CG行業,MAYA仍還是壓的住的...以暴雪和AE為代表,MAYA依舊是CG行業的統帥
做機械設計,產品開發,最好的是CATIA....(來自軍火公司的武器大師)
理由:無論大小產品,CATIA都遊刃有余,小到打火機,大到航空母艦,都可能是由它設計而成...
做曲面,復雜模型,最好的是RHINO.....(專攻建模的小犀牛)
理由:如果只做正正方方的模型,那沒什麽可吹噓的,如果妳要做壹條鯊魚,壹只蚊子,又要尺寸精確,那RHINO就是妳的不二之選
問題七:三維渲染用哪個軟件比較好 沒有太大區別!用哪個都無所謂!只要材質調的到位,渲染出的圖像並不會有天壤之別,而且它們彼此互不兼容,所以不能達到取長補短的功效!其實自帶的mr就行,尤其透明材質和3s材質,但是兼容性不怎麽好,甚至對max自帶的環境以及效果插件支持的都不是很好!室內渲染用vray,對光的表現很好,渲染速度快!材質調節簡單。對外部外部插件兼容性很強,而且互聯網上的vray材質很多,直接拿來就可以用,但僅此而已,渲染效果壹般!最後還有巴西,渲染效果很棒!尤其是皮膚材質以及石蠟材質可以很好的模擬生物的皮膚表面以及凹痕,可以把物體的細節表現得很完美!vray材質不管怎麽調也達不到,但是渲染速度簡直是災難!並非所謂的比mr和vr“慢壹點”!同樣地效果巴西要比mr和vray慢很多,至於其它的渲染器沒用過,龔以無法評價!個人感覺渲染器用好壹個就夠了。
問題八:三維軟件哪個最好用 這個軟件很多,CAD,3d 都比較好,三維建模,遊戲Max用的多,動畫Maya用的多,次時代遊戲用ZBrush或者mudbox,
室內設計類Max用的多,影視特效用ZBrush或者mudbox
妳可以先試試再說吧,沒問題請采納
問題九:現在用三維軟件,最好的軟件是什麽 不壹定哦 這要看妳用於哪方面了 機械放面的三維軟件就用UG,PRO E,Solidworks等 家裝方面的就用3D MAX了 其他還有好多三維的軟件 妳根據妳的自己情況再做決定吧!
問題十:動漫專業 學哪個三維軟件 比較好呢 現在行業中使用的三位動畫軟件比較多,很多同學總是困惑於究竟應該學那壹種。今天我們就來簡單分析下各款軟件的優缺點。
3DS MAX 這是中國早期動畫人最早接觸的三維動畫軟件了。簡單易用,層級式的結構便於初學者學習。而且3DS MAX有中文版,也便於國人自學。不過Autodesk對它的定位更多的是在室內效果圖,建築效果圖等領域。在三維動畫領域,其功能較弱,過多依賴插件,可控性也不強。在動畫甚至遊戲領域它正逐漸被替換。
MAYA 作為壹款面向PC機的三維動畫軟件,它的定位就是制作三維動畫。它擁有完善的項目管理,適合團隊合作。其所有模塊都按動畫制作流程區分。其層級+節點的結構,既保證了易學性,也保證了可控性和靈活性。其專有的mel語言為高端應用提供了更大的自主性。目前國內95%的動畫公司和50%以上的遊戲公司都使用maya作為主要的三維制作工具。應該說,在當前包括今後壹段時期內,MAYA都是行業的主流。
Softimage XSI壹款非常專業的三維動畫制作軟件,其非線性動畫編輯是它的最大特色。而且它是壹款純節點式的軟件,這保證了它的專業性和靈活性。但是由於過於專業,不易學習,目前應用比較少,國內也極少相關的學習資料。而且使用它的動畫公司也非常少見。
以上三款軟件如今都已經歸在了Autodek公司的旗下。Autodesk公司也分別給它們定了位,3DS MAX主攻效果圖,MAYA主攻主流動畫,而Softimage XSI則在高端市場作為MAYA的補充。
除了Autodesk旗下的三劍客。還有壹款三維動畫軟件也逐漸被大家熟悉,那就是Houdini。雖然它也是綜合性三維軟件,但是其最強大的地方在於其特效。它的流體動力運算和剛體動力學獨樹壹幟。很多高端電影特效制作團隊,都把它作為MAYA的補充專門用來制作特效。
總的來說,各款三維動畫軟件差別不是很大。作為初學者,也不要在學習那個軟件這壹點上糾結。其實4款軟件,專精任意壹個,都可以完成動畫制作的任務。不過考慮到絕大多數動畫公司和特效公司都是使用MAYA作為主要軟件,所以個人推薦從maya入手。其實當妳精通壹個軟件後,其他軟件的學習也是水到渠成的事了。