DOTA裏的火槍怎麽玩?怎麽出裝,前期怎麽混錢
Part A:英雄介紹 Kardel是近衛軍團的狙擊專家。由於他超遠的射程,總能在很安全的位置給敵人造成十分巨大的傷害。 初始射程 : 550 | 初始攻擊間隔 : 1.7 初始移動速度 : 290 | 初始防禦 : 2.0 基本屬性 : 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 : 36 - 42 初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 12 力量增長系數 : 1.7 | 敏捷增長系數 : 2.9 | 智力增長系數 : 2.6 Part B:英雄特點 眾多玩家推薦的新手英雄。因使用火槍的多數是入門級新手,素有“十個火槍九個菜”之說,更有DotA老鳥將火槍評為DotA後腿團副團長(團長是食屍鬼),可見現在的火他是多麽的可憐。 火槍有著DotA八十多位英雄中最好的攻擊彈道——速度快、起手時間短,補刀相當的容易;他還擁有高效的清兵技能[霰彈],讓帶兵前進的對手頗感頭痛,留給自己的則是遍地的黃金;更為出色的是[瞄準]的存在使他擁有DotA裏最遠的射程,他甚至能站在防禦塔的攻擊距離之外肆意的放槍;還有他的大招[阻擊],簡直就是紅血英雄的不二終結者。高手手中的火槍常常成為“靠山山抖,靠河河幹,打誰誰死”的猥瑣男。 火槍光華的背面就是他力量成長低下、生命少的可憐的陰影,加之他本身毫無逃生自保技能,許多英雄都將火槍作為試探自己殺傷力的靶子,火槍新手也往往成為所謂的“銀行”。另壹點比較可悲的是:火槍缺少DotA裏真正意義上的瞬間爆發力,使得火槍遇到有經驗的對手時常常發生殺而不死的尷尬局面。 Part C:英雄定位 火槍不是前期英雄,在缺乏必要裝備的支持時無論團戰還是單挑都力不從心,無論在什麽時候都要記住“安全第壹”。火槍的自身的特點決定他通常是團隊中的2號(備用)DPS、以及大中規模的交火中的暗殺者,而不是4保1戰術中被保的那個DPS、更不是Ganker,原因為何?看完此文後妳就會有所領悟。 定位的理由貫穿全文。請不要再盲目的相信某些過時的觀點了! 合格的火槍必須有良好的補刀能力,否則壹切都是空談 Part D:我說妳聽 為什麽說火槍永遠是個不合格的DPS? 討論的前提是要明確什麽樣的英雄可以作為DPS:DPS是英語“每秒鐘傷害輸出”的簡稱,很多遊戲中都指以傷害輸出為主要進攻手段的職業,DotA中特指以普通攻擊傷害的為主的傷害輸出者。能作為DPS的英雄至少要有“附加額外傷害”(骷髏弓箭手的火箭)、“增加攻擊速度”(電魂的邪惡狂熱)、“保證能造成持續傷害”(冥界亞龍的毒)、“出色的敏捷成長”(幻影刺客)特點中的壹個,否則就失去做DPS的資格了。 火槍的符合上面所說條件的技能只有壹個——[爆頭]。 可[爆頭]對每次攻擊的平均傷害增加只有7.5/9/12/20,這和骷髏弓箭手的[火箭]以及影魔的[支配死靈相]差很遠。請不要說[爆頭]還能擊暈,那短暫的擊暈時間更多是作為打斷持續施法來用的,到了後期有了高攻擊速度才是[爆頭]擊暈最刺激的時候,而不是象任何壹個真正意義上的擊暈那樣實用,[爆頭]的擊暈效果和復仇之魂的[魔法箭]根本不在壹個檔次上!火槍自身的敏捷成長也不突出,甚至只比地穴刺客多壹點點,用“可悲”來形容也並不過分。 再說說瞄準,有朋友可能會說[瞄準]這個技能也是火槍做DPS的資格之壹。好,不要著急爭辯,讓我們壹起來分析:滿級的[瞄準]使得火槍的射程達到了770,而壹般常用的遠程英雄都有550-600的射程,也就是說射程上的優勢只有200左右。壹般英雄的移動速度在妳有滿級[瞄準]的時候約為350,也就是說壹個遠程英雄真要打妳的話,射程帶來的優勢最多只有200/350=0.57秒,人神經的雙向反映時間至少也有近0.2秒,也就是說射程實際給妳的反映時間不超過0.4秒(這前提還是妳的敵人就在妳面前的時候,Gank的時候妳是否已經掛掉了呢?)。更多的則是來自技能的威脅,請看看DotA中有多少施法以及作用距離能到700的技能吧!面對這些技能妳只有70的射程優勢,算上壹個正常人的基本反映時間,妳是根本沒有辦法做出任何反映的!事實就是如此:射程只能在壓制時依靠揣摩對手心思進行H