電競在之前不算體育競技,但是在之前是不算的,現在電競已經被國際社會以及主流媒體慢慢的接受了。在之前電競還被體育總局列入了體育運動,而且央視等權威的媒體還對主流的電競賽事進行報道,所以在今天電競已經不再會被人說是不學無術的事業了,電競也是可以和跳水滑冰這些項目壹樣,可以是為國爭光的奧運會項目了。
很多人其實都是對自己的國家是十分的愛國的,電競從業者也是,電競職業選手的粉絲也是當我們看到自己國家的隊伍戰勝了其他國家的隊伍,看到我們國家的國旗在飄揚的時候壹定會激動地流下眼淚。
電競壹直對社會的影響都挺大的,在之前老壹輩覺得打遊戲的人不學無術,對於電競是十分不看好的,乃至說是持批判性的目光對待的,但是今天電競已經被列入奧運會項目了,今天就再也不會有人說打電競是不正當的,不學無術的事業了。
電競對於我們而言並不陌生,但是它確實是壹項新興的行業就從中國的第壹款網絡遊戲誕生在1996年開始算起,中國的遊戲行業也不過短短二十年的歷史,所以相對於我們而言電競還是有很長的路需要走的,青少年們和家長們也要擺正自己的心態對待。