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以下是采訪實錄
1、《劍俠世界3》立項的初心是什麽?這款遊戲是壹個什麽樣的遊戲定位?
小浪哥:我是《劍俠世界3》遊戲制作人小浪哥。從1997至2022,劍俠情緣系列即將步入
是很多玩家對我們的期望,所以我們接著講楊影楓、龍五、納蘭潛凜的故事,重新設計了經典的武當、天王、天忍門派,也加入了全新的職業:白麓和易水。用新的表現手法重制了壹些比較經典的場景,比如臨安城、采石磯;像是白虎堂,宋金戰場、野外掉落篝火、喝酒掛機、家族傳功、情緣CP這些壹直被我們玩家喜歡的玩法也被我們保留了下來,玩家們壹進來就會有壹種熟悉的感覺。
4.劍俠情緣25年過去了,經典武俠也在不斷發展和創新,《劍俠世界3》有哪些新時代的內容呢?
小浪哥:經典武俠不能停留在2D和2.5D粗糙的畫面,遊戲品質和表現力同樣要跟隨時代升級,要煥發出新的生命力。《劍俠世界3》壹直以來的美術標準就是:沒有塑料發光的皮膚材質,沒有大翅膀,沒有西式禮服,堅守經典武俠的文化內涵。《劍俠世界》端遊曾經是全行業首個自研2.5D引擎的經典武俠端遊。在手遊時代,劍俠世界手遊也是基於最新引擎來開發的,都是在行業內較為領先的水準。
在“劍俠情緣”進入25年之際,我們推出《劍俠世界3》向經典武俠致敬,帶大家重回經典武俠的世界,當然也會給大家帶來壹些新體驗。比如遊戲最高支持90幀的高幀率,帶來絲滑的視覺享受,並且支持超遠3000米視距效果。我們還花大量時間精力設計了動態天氣系統,可以做到全場景晴、雨、雪、風、雷和晝夜六大天氣效果切換。遊戲中還包含禦雕大輕功,遊戲裏有多段不同形態的輕功形式,還能通過乘風禦雕來進行滑翔,還包含捏臉等壹些時下較為流行的元素。整體上來說,這是壹個經典武俠的煥新江湖。
5.聽說《劍俠世界3》比較註遊戲的生態平衡,想做長線運營,這塊妳們是如何考慮的?
小浪哥:我從幾個維度說吧,首先《劍俠世界3》壹定要做長線穩定運營,我們不會過於追求短期利益。單個服務器承載10000人,服務器裏人多熱鬧,開的都是萬人大服。其次,我們會有許多讓利於玩家的設定,比如家族玩法產出的道具均需拍賣,拍賣所得元寶均分給家族成員,每天基本上可分到上千元寶。在不刪檔測試時,《劍俠世界3》還將開放面對面交易系統,野外擊殺精英怪,可獲得裝備碎片。多種道具通過擺攤、面對面交易獲得,讓利玩家,普通玩家可持續變強。玩家可以通過擺攤和面對面交易交易的方式,互通有無,甚至是換取現金。
最後,遊戲裏設計有五行相克系統,金、木、水、火、土相克,遇到克制自己的職業,各項屬性減少15%。遇到自己克制的職業,各項效果增加15%。雙向克制。平民玩家合理運用五行相克,遇到高戰力玩家也有壹戰之力。
6.江湖中人與人之間的關系在遊戲中是如何體現的?
小浪哥:”有人的地方就有江湖”。《劍世3》裏的玩家交互就是我們認為江湖感的表現,遊戲裏玩家交互的載體就是家族,遊戲裏的很多玩法也會圍繞家族為核心展開。壹個家族的話最多可以容納100個玩家在裏面,很多玩法包括三才首領、家族關卡、名俠講武、攻城等都會以家族為核心展開。家族裏的人與人之間非常有江湖氛圍,大家都和兄弟壹樣,有福同享有難同當,互相幫助,整體氛圍非常友好。比如,在壹些大型家族活動中,《劍俠世界3》支持百人同屏戰鬥,做到群戰同屏顯示全部角色模型。玩家既可以明顯感受到家族裏的溫情江湖,也可以感受到經典武俠文化中刀光劍影的群戰江湖。
7、《劍俠世界3》遊戲裏有比較休閑的玩法嗎?遊戲的肝度如何?
小浪哥:其實輕功就是壹種比較休閑的玩法了。平常的話,江湖朋友們壹起去搶野外首領,遇事不決就PK,閑下來去,也可以去高樓看美景,找壹個對的人坐下來喝喝茶。彈琴、泡溫泉、劃船、潛水、挖寶、雙人互動,這些都挺休閑的。其實所謂的休閑,其實是給玩家減負,《劍俠世界3》這款武俠RPG每天花2小時左右,就可以玩得很好。在這裏,幾天不玩也跟得上等級,不用擔心離壹線玩家太遠。就算錯過了活動,玩家也可以壹鍵找回所有經驗,師徒傳功能獲得大量經驗。玩家在重復的日常任務上畫的時間少了,就會有時間去和朋友們在這個江湖多逛逛,或者把時間花在體驗壹些更為好玩的核心玩法內容上。
8、《劍俠世界3》即將在12月29日全平臺不刪檔,有什麽想對玩家說的話嗎?
小浪哥:經過了長達壹年時間的打磨,這款劍俠情緣25年致敬經典武俠的作品《劍俠世界3》終於要和大家見面了。非常壹直以來支持我們的玩家,願意給我們時間和寬容,陪伴我們走過了多次測試。有劍俠的地方,才是真江湖!希望這款經典武俠作品能夠讓大家壹起聚集在武俠大旗之下,給大家帶去更多的快樂!這壹次,我們再次相逢在全新的劍俠江湖。
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