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遊戲王電影

可以說,本作也是壹部不被口碑所左右的電影哈,可惜的是國內並沒有上映。本作發生的時間段,應該是第壹部結束與第二部之間,在將王樣送往冥界後,我們的王樣對(真)頭(愛)海馬大人,心結始終不能放下哈,所以抱著前往埃及,找回積木,拼好它,召喚王樣的思路,實施著。並且此時出現了壹個名為藍神的人,而該藍神是被以前千年鑰匙和千年秤持有者選中的孩子呀,深信著,王樣不能被海馬再次召喚到現世就可以進入美好天堂了,展開了壹系列的阻撓活動,當然其中的邪惡化身,千年智慧輪也嗨了壹把哈,基本上劇情就這樣子嘍~

不過,耐人尋味的是本作的世界觀。為了層次清晰起見,暫時,幽先將該作的世界觀,分為兩層,壹層是追求上的世界觀,還有壹層是認識上的世界觀。

從以上截圖中不難看出,藍神在世界觀的追求層面上是,去往高次元,而且是那些被選中的人才能進入高次元,其實這種世界觀的設定和《遊戲王:Zeaxl》中的埃利法斯升階的世界觀的設定是不謀而和的,不信?妳看:

當然,這種 追求 層面上的世界觀在遊戲王整部系列中是批判的,或者說,王樣不認同。從中,也不難看出作者高橋和希本人的口味哈,雖然自個兒姓高,但在世界觀認同上:咱就想打打牌,吹吹牛,泡泡妞,遲遲到什麽的,散亂、孤立、閑散,妳覺得低次元?那王樣就不認同嘍~

以上場景就很好的揭示了藍神的認識世界觀,很明顯的唯心主義哈,他所認同的是壹種***同意識,將妳以及妳周圍的人們劃為壹個集團,妳之所以存在,是因為身處這個集團的人們都認同妳的存在,電影中有兩處連貫的場景可以暗示如上這點:

場景壹:

場景二:

由以上兩個場景再加之藍神把城之內拋向壹個人的世界後的場景對比,不難看出,藍神所要闡述的無非是妳當前存在,是因為周圍同屬壹個集團的人腦部與妳有***同的連接有***同的意識,所以妳存在了,當切斷這個連接,將妳拋至所謂的壹個人的世界,妳連存在,都辦不到。為什麽這裏談到***同意識呢?不妨看如下:

可能這樣子還不是特別的明顯,如果將映像換成鏡像呢,那世界的反面是不是就好理解多了?

而片中對 不完全 的展現就是,周圍意識與身後意識之分,這裏就牽扯到了意識的局部性,而這正是藍神在認識層面上的世界觀: 徹底的唯心主義

那他是如何實現的呢?看過本片的朋友不難發現,看似大殺器的藍神手中的盒子,可以讓人在現世中消失掉,更加生動地可以說將人從現世中抹掉,按照他的說法是進入了另外壹個次元。具體的實現做法,從正常——>非正常,大概過程如下,這裏姑且按照藍神所認同的世界觀,並以城之內同學作為小白鼠來描述下吧(俺是徹底的唯物主義者):首先壹如以往,正正常常,城之內小朋友和他的小夥伴在前往遊戲的家中,走著走著,他們都是壹個集團的,他們彼此都在潛意識中覺得對方就是這個次元的(之所以是潛意識,是因為 次元 的概念不可能集團成員都有吧),總之腦中的***同意識連接著,所以大家就存在嘍~,後來藍神小朋友,掏出了大殺器,然後召喚出了他們那個世界的小朋友們,圍成了壹圈(註意,陣型很重要),圍成圈的目的是切斷城之內小朋友與正常集團的***同意識連接,強行將城之內小朋友拉入自己的集團,並且類似 “畫個圈圈詛咒妳,或者瞪眼瞪死妳的效果” ,讓藍神自己次元的小夥伴向城之內小朋友輸入集體意識:妳不是這個次元的,妳不是這個次元的,此時重復若幹遍。。。。然後城之內小朋友真的從這個次元消失了。。。。消失在那遙遠的地方。。。。

開頭也說過,這是壹部不受口碑所左右的電影,壹如《西遊:伏妖篇》哈,粉絲向的自然底氣足,可是幽以為還是有些許遺憾的,引入了全新的召喚方式(次元召喚),無需COST,即刻召喚,攻擊力等於吼力值:

首先,這種全新的召喚方式,OCG化實在太難,導致幽聽吼也止不了渴呀,其次和之前的風格有些出入,之前都是將主角逼到某種境地,描述了形式多麽得不利,而本作最後的2VS1也是按照黑暗遊戲的路子來的,消耗生命值也是按照真的生命值來消耗,但哪怕就風中殘燭了,都吼力MAX,如果能以這種召喚方式切入,將原本攻擊力3000的青眼白龍,但由於主角生命值不佳導致體力不足,召喚出來只有300,然後形勢再被主角逆轉這樣子切入的話就更對味了吧。

其次,王樣MAXMAXMAX,王樣壹出,誰與爭鋒,反派都不夠看的了,連怎麽贏的都不曉得:

這種弱化情節,突出人物的手法確實挺適合粉絲向的電影的,比如《名偵探柯南》在推理情節上的弱化,反之將柯南以超人般的方向往全知全能方面塑造,再比如《聖鬥士:黃金魂》,再也看不見打不死的小強撐個四五集,不是秒殺就是壹集搞定,對於情節化的(動漫)電影粉絲化,可能是市場或者創作之必然吧,但應該也有小夥伴和幽的口味壹樣,偏向於原汁原味吧。

當然不管怎麽說,王樣回來就好哇,永遠支持遊戲王,永遠支持王樣,其實本質上,俺也是壹個十足的粉絲哈!!!