ACG是什麽
,為英文Animation、Comic、Game的縮寫,是動畫、漫畫、遊戲(通常指電玩遊戲或GalGame)的總稱。動畫和漫畫產業本來就密不可分,雖然它們並非產生於同壹時期,當它們單獨出現的時候,還未能顯現出巨大的對時代文化的改寫力量,但它們內在的本質有著高度的統壹,即都有著對虛擬角色和虛擬環境的創造,都能建立讓受眾瞬間直達理想國的精神通道。隨著電玩產業的快速崛起,在日本,1990年代此三項產業已緊密結合,許多作品企劃都是跨三項平臺以期達到最大收益。ACG愛好者是龐大的次文化消費族群,也是有不少此ACG產業人士是由ACG愛好消費者投入變成夢想生產者。
既然號稱是ACG時代,當然就不僅僅限於對ACG文本的消費市場驕人,壹個時代的份量往往更體現在與衣食住行相關的產業之上,ACG做到了對這多重領域的占領,它從文本出發,卻不再復歸於文本,其衍生產品超越了娛樂本身,遍及了生活的每壹個具體層面:服飾、工具、電影、旅遊、家庭裝飾、文化用品等等,因此,它也就超越了ACG文本的大部低齡受眾,從而完成了對成人世界的全面征服。
到了這個時候,由ACG創作所誕生的壹系列視覺符碼,或者說升拔出來的視覺符碼類型,開始左右時代的審美意趣,比如日本從漫畫、動畫等改編而成的各種日劇成就了壹批青春偶像。而在其看不見的背後,是經營者的巨大利潤。
相較而言,中國的今天,還遠不夠ACG化,帶著強烈動漫敘事方式的言行還只閃見於都市少年人群,從動漫衍生出的“第三娛樂”在更大程度上還停留在非經營的自娛自樂的境地,而相關產業,則剛剛跨過門檻處於啟萌時期。
語源
由臺灣早期創立至今的動漫畫相關團體之壹“傻呼嚕同盟”(此團體名稱來自《機動武鬥傳G 高達》中的撲克同盟(シャッフル同盟)音譯)元老AIplus於1995年在中山大學山抹微雲BBS站的ACG_Review板所創的名詞。