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第五人格最新宿傘之魂(黑白無常)調整方案(提供思路建議)

第五人格手遊

v1.5.56

類型:角色扮演

大小:1980MB

評分:9.8

平臺:

標簽:網易遊戲解謎白領最愛網絡手遊

宿傘之魂(黑白無常),《第五人格》中的監管者陣營。宿傘之魂也算是新人物了,相信當前的使用率不會低的,不過很多玩家都認為他的技能跟普攻都太弱了,而且沒有特色。所以按照每個遊戲的特性,新出的人物經過玩家使用壹段時間後都會進行壹定的調整,那麽下次更新之後的宿傘之魂會是神馬樣子呢?這裏為大家帶來壹個調整宿傘之魂的思路。首先,下圖是調整之前的技能介紹。

雙魂-特質:

諸行無常:

攝魂蕩魄:

整體修改思路(希望會是這樣改的):

雙魂:宿傘之魂在重擊的時候刀氣會加長,但是實體刀距離會縮短,輕擊刀氣不變但實體刀範圍變窄距離加長。

諸行無常:大幅度加長技能前搖的同時同等幅度縮短落地的後搖時間;使用技能中途如果被打斷會強制切換雙魂形態,但不發動增強效果(比如謝必安使用諸行無常被眩暈會強制原地變為範無救並進入眩暈狀態,但增強蕩魄效果不會生效);落地的後搖時間內免疫壹切控制效果。

攝魂/蕩魄:攝魂時間的時長變長為6秒(原5秒),同時延長吸魂時間為3秒(原2秒),但在攝魂開始2秒內可以穿過並破壞放倒的木板,2秒後會失去該能力;蕩魄的範圍會變窄距離會變長,並且命中目標後會取消校準穩定心神機制,直接進入“驚心/落魄”狀態。

失魂/落魄:失魂效果時間加長為10秒,並且在進入失魂狀態時會立刻打斷除板窗交互以外的任何交互;驚心狀態持續時間縮短為30秒,但是取消校準穩定心神機制,被監管者蕩魄命中會直接進入驚心/落魄狀態。

失魂落魄:更改為只要同時存在“驚心/落魄”與失魂狀態即可觸發,同時增加失魂落魄得分項:狡詐得分:失魂落魄,1000分/次。

下面講壹下這樣子改的理由吧:

雙魂:宿傘之魂的攻擊能力不是特別出色,但他重擊的刀氣範圍還是很理想的,所以我覺得可以盡其所長,加長他重擊的攻擊長度同時壓縮攻擊範圍,讓監管者的夢魘手長和求生者的蛇皮走位成為可能;不知各位有沒有這樣的體驗:在求生者即將飛出窗欞之際,是宿傘之魂的輕擊留住了他囂張的腳步,在廢墟間即將抓捕求生者之際,也是他的輕擊擊中了墻壁,無奈的錯失了最佳的抓捕機會。就是宿傘之魂的輕擊實體刀刀長,成也是他,敗也是他。既然如此,就發揮他最大的長處吧,加強實體刀刀長,沒有問題吧?

諸行無常:我玩宿傘之魂經常有這種體驗:明明我已經傳送到他的腳下,但他卻硬是逃出了我的魔爪,當我被前鋒覬覦時,我的壹個傳送就可以擺脫他的控制,而他卻只能在不遠處的墻壁懊惱不已。所以能否給雙方壹次機會:既可以讓監管者在傳送後能夠控制自己的目標,又可以讓前鋒和空軍及時制止監管者的暴行,而不再是無處施展自己的技術。

失魂/落魄:往往會出現這種情況:在攝魂完成情況下,求生者此時正在治療隊友/破譯,而恰巧求生者只差最後壹點就治療破譯完成,這個時候不能阻止回天無力的心情,相信誰也不願意體會吧。按照技能描述,這個時候監管者已經控制求生者、使他進入失魂狀態了,那增加這樣的規則,應該合情合理;至於高玩,幾乎所有的人都會校準成功;但是對於新人會很困難,這就使範無救的蕩魄雞肋至極:上限奇低下限奇高。既然如此,倒不如取消校準機制,壹了百了,直到我們研究出更公平的穩定心神機制。

失魂落魄:想必大家都不知道這個技能的存在吧?我來講解壹下:當求生者同時陷入失魂和落魄狀態時就會觸發,外觀是三條圍繞求生者的符文,效果大幅減慢求生者移速和全交互速度,持續20秒,比三層蛛網兇猛多了!但這個隱藏技能很難觸發。首先是要同時進入失魂和落魄狀態,那就意味著要進行壹次雙魂,並雙雙成功控制求生者;第二:落魄狀態需要宿傘之魂技能兩次才能進入!可想條件苛刻。那為何不能放寬壹些條件,讓該奇觀的出現成為可能?

總之就是壹句話:增加他的上限,降低他的下限。想要了解更多關於《第五人格》的資訊和攻略的話,請關註我們,裏面更多好玩的東西等著大家。