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如何評價NGA,stage1,acfun還有虎撲這幾個社區

1、門戶網站評論區。門戶網站,最主要的是缺乏社區人格。妳罵了壹個人過後沒人指責妳。妳發表高質量的內容,也不會有人記得妳。下次來的時候,妳又回到了原點。這樣的後果就是導致了大量罵人發泄的內容。當然,它本身也有三個優點:依附於門戶,影響力大;成為疏導惡氣的好去處;人數太多,所以總有高質量的段子。

2、貼吧。貼吧登錄者具有人格屬性,具有成長性等特點。貼吧幾乎涉及了妳能想到的所有事物和領域,不同貼吧壹個號***同,因而受眾極為廣泛。說貼吧腦殘多,倒不如說貼吧體量太大,幾乎成為年輕上網者的壹個統計樣本,因此貼吧中“腦殘”的比例,不會比整個上網者中的比例大很多。貼吧的準入門檻低,而且不登錄也可以發言,因此也導致灌水、罵仗等低質量內容泛濫。

3、果殼和知乎。這兩個網站很有意思,它們的人格化更進壹步,等級高的回答者壹般都有真實姓名、目前行業及職務。因此,它的質量是很高的,尤其是出於自己專業領域的回答。因此除非在所學專業內,否則學生網友很難出彩,比起虎撲總體年齡層次較高。當然,低質量的回答也有,無法證明的領域比如哪個哪個球星更好,這個跟虎撲及其他壹樣具有傾向性。當然比例不大。

4、NGA。這個最早是魔獸世界的論壇,後來像魔獸貼吧壹樣變的越來越綜合。它和虎撲帳號的卻別是,升級極難,威望很難獲得;但是被扣威望挺容易,到達-10就砍掉帳號,因而基本沒有人身攻擊;另外壹個特點是沒有頂貼系統,完全按照時間順序。 在非具體領域,我認為這種形式是很好的,“亮”是壹把雙刃劍。當然這可能導致回帖積極性不如虎撲。帳號註冊極難,這又是和虎撲的另壹個不同之處,似乎管理層不想那麽快發展註冊用戶。

4、虎撲。最早發端於籃球,後擴大至足球、F1等,同時也具有綜合的內容。它的人格性和突出性極強,因此吸引了爭強好勝的人群。同時,體育本身就是年輕人居多,因此虎撲網友以年輕人居多,尤其是高中生、大學生及剛畢業的年輕人為主。帶來的特點是回答有活力,不管是爭論出擊還是反駁,互不相讓。被點亮最多的內容中,出去針對主題的回答外,大部分是爭論中的反駁或反諷。這裏,反問特別流行。“幹貨”,壹般看似有理不好反駁,實際上邏輯漏洞很多。

步行街,類似於很多綜合性論壇以及綜合性貼吧(魔獸世界吧、李毅吧、大漩渦等),當然這些類型都是壹樣的,主要以搞笑、普通人和事、合法但低俗的內容為主。開放區,以辯論國家大事為主,但在嚴厲的管控下,風向單壹;且鑒於年輕人的身份、社會經歷及相關領域系統教育的缺乏,含金量有限。

體育板塊。虎撲的點亮系統,較大程度地推動了體育迷之間的對立。很多人在每日的爭論反駁中早已變成老手,然而這樣的論壇成長性,卻不是和體育內容相關。有少部分高等級登錄者提供了高質量的主題內容而升級,然而更多人給人的印象存在於亮貼中的形式主義反駁。

點亮系統,是虎撲社區性和人格性的主要元素,是吸引大量人的源泉,然而也是瓶頸。

1、新人會發現,與其他論壇相比,虎撲界面幹凈,品位較高。很多綜合性論壇,形式雜亂,廣告不斷。管理員對廣告及罵戰尺度嚴格。

2、經過壹段時間熟悉,得到壹兩次點亮或回復後,會喜歡上這種感覺,如果被點亮更多,那更不用說了。這樣的蜜月期會很長。但不是沒有盡頭。

3、社區性太緊密,然而出於網絡人格的虛擬性,互相爭論甚至攻擊的時候會“毫不留情”。這形成了壹個根本的矛盾,這很容易讓登錄者感到沮喪,影響到他的情緒。 很多人在走到這壹階段後,因為接受不了而淡出了。虎撲幾十級的高等帳號,除去版主或不間斷提供主題內容的人外,有部分是只靠反駁和攻擊,很難理解他們的人格和情緒,每天花這麽多時間在戰鬥狀態,如何能回到現實中迅速平復。

4、在派系分明的板塊,點亮似乎更多的反應了集體的力量而不是帖子內容。當成長性的獎懲標準逐漸偏離本質後,很難擁有忠誠用戶。虎撲不乏老用戶,然而老用戶的比例綜合來講似乎不高。