1.出生方式:出生在陣營初始據點。
2.戰爭據點:***計六個,通過占領據點可以提供復活點,進行裝備購買,以及獲得陣營積分。
3.軍功設定:遊戲中的任務系統能夠獲得軍功點(相當於貨幣),消耗軍功獲取裝備。
4.復活機制:玩家死亡可以復活,遊戲時間越長復活時間越長,玩家可以通過軍功兌換立即復活,遊戲時間越長和死亡次數越多,需要軍功越多。
有話說:
從這次版本的主題中可以看出這個模式應該會有很多的載具加入,不再是單純的拿槍突突賣了,之前的戰地系列
自己就非常的熱衷,如果CF手遊如果是類似於戰地的玩法,那還是十分值得期待的。更加講求策略性和戰術的玩法。
手遊可以脫離端遊的束縛開創新玩法還是值得肯定的,雖然這些玩法不壹定所有人都喜歡,不過用於嘗試還是值得肯定。