lol本來就是美國遊戲,國服是在2011年9月公測的,內測也就在2010左右,實際美服2009年就已經獲得過諸項榮譽
dota雖然起源早,但是只是war3中的壹個地圖,如果妳去gg平臺打過就知道,國外的人玩壹些除dota外的rpg地圖幾乎和dota壹樣多,而打普通1vs1對戰的比這兩者還多
lol是wcg比賽項目,dota不是,原因很多種,war3已經是比賽項目的可能性比較大
所以拿壹款遊戲去和另壹款遊戲中的壹張地圖去比,是沒有可比性的。
盡管dota畫面做的更好,但是lol從各個方面早已超前於所有類dota的rpg遊戲,不僅是英雄、物品設計,其天賦召喚師技能等系統也是將其與魔獸世界結合起來,不僅滿足各實力玩家需求,對人民幣玩家也是特殊照顧,這壹點是dota完全無法比擬的。
作為壹個資深dota玩家,我也對dota情有獨鐘,但是這壹點確實無法忽視。
記得去年lol就已經超越魔獸世界,稱為美國排名第壹的網遊,而dota2只是stream平臺上的壹個遊戲,前途和可玩性都是類比於dota,只是畫面開發引擎改了。而核心開發人員羊刀等人出來開發新的網遊lol,明顯是做出了比dota更合理的系統,這壹點來講lol模式取代dota模式也已是大勢所趨。
另外,dota在中國的宣傳做的也不夠到位,起先大家是由於沒有類dota遊戲而去玩dota的,現在來講,我也在全國個城市的網吧親眼去看過,僅是大城市大學城附近的網吧dotaer比較多,實際其他城市玩三國類dota模式的網遊比較多,如天翼決、起凡等。當然跨越dota之上的,穿越火線永遠是網吧遊戲排位之首,wow已經很少有人在網吧玩了。
而騰訊旗下的lol,妳自己去看看官網就知道了,各種活動,各種宣傳、福利,確實讓dota汗顏,這壹點來講,下壹代人玩lol的只會比dota多,而且這種多很快就會成為壓倒性的多,到時只怕lol要獨霸網遊幾年了。
希望有所幫助。