從玩家在論壇中的反饋來看,目前尚未正式上市的《倩女幽魂Online》與各種號稱“類暗黑”的遊戲相比,深得暗黑精髓,也最得玩家認同,這壹點與此前眾多“類暗黑遊戲”頻頻被玩家拍磚形成鮮明對比。網友Cansdiea在遊戲論壇中評論說“倩女幽魂ol是純暗黑模式的網遊”,玩家ligugu跟帖說“成群的怪、開箱子、神壇,甚至包滿撿裝備又掉到地上時的動作和音效……尤其在暴裝備的時候,感覺真的很暗黑”。
----圖2:《倩女幽魂Online》壁紙之風搖箏
這種“很暗黑”的表現其來有自,網易與暴雪的合作今年從《魔獸世界》擴展到《星際2》,雙方的合作深度和溝通程度正在加深,這使得《倩女幽魂Online》自然更有機會“師夷長技”,取得《暗黑》真正的神髓;與此同時,網易十年遊戲研發積澱的自主研發能力,賦予《倩女幽魂Online》更多創新內容,這款新遊以中國傳統聊齋文化為背景,原創性、文化感極強的題材選擇,決定了她在世界觀、畫面、人設等方面,透著濃郁的中國風;經過試玩之後,我們會發現,在裝備、戰鬥等技術層面,《倩女幽魂Online》在汲取暗黑特點的基礎上進行了優化和發揮。
“中國版暗黑”PK“暗黑破壞神”
裝備系統是使《暗黑》成為經典的精髓之壹,也是被國內遊戲模仿最多的,從早期的單機遊戲到現在的“類暗黑”網遊,大多效仿了散暴裝備、“赫拉迪克方塊”等元素,但壹是零星不成體系,二是機械模仿痕跡明顯,大大削弱了應有的魅力。
《暗黑》裝備系統的幾大特點,壹是裝備物品暴滿地,能讓玩家打怪時獲得酣暢淋漓的快感和成就感;二是裝備屬性多,隨機性強,變化豐富,能給玩家提供強大而豐富的屬性加成;三是MF(Magic Find,也即魔法物品發現)的概念,給玩家帶來極品裝備隨機獲取的刺激;四是早已在玩家心目中列為經典的“赫拉迪克方塊”合成系統。
要想從技術獨享的暴雪身上偷師學藝絕非易事,能夠學得壹二的遊戲也許有,但能夠取得暗黑“真經”,將整套暗黑內核的裝備體系運用到中國網遊中,幾乎就是鳳毛麟角;要想在此基礎上有所創新和突破,則更是難上加難。即將新鮮出爐的《倩女幽魂Online》,也許是目前為止能將這壹點發揮得最為充分的國產網遊。
《倩女幽魂Online》裝備系統應用了《暗黑》的經典設計,打怪時裝備、物品、銀兩暴滿地,高級甚至極品裝備暴都能通過打怪掉,不花錢也能得到頂級裝備;裝備屬性數量隨著裝備顏色的不同而發生變化,還設計了與暗黑MF值效果壹樣的幸運值,當玩家的幸運值疊加到壹定程度時,會增加掉極品的概率;“如意乾坤袋”可以將低級法寶按照合成公式合成出更高級的法寶,多件垃圾裝備合成之後還有可能出現意想不到的JP……
這些特點,體系化地集結了《暗黑破壞神》裝備系統的優勢元素,並有壹定程度的創新和發揮,使得《倩女幽魂Online》有可能成為中國最接近《暗黑破壞神》的網絡遊戲產品。
此外,《倩女幽魂Online》的“雷峰塔”副本運用了與暗黑類似的黑幕地圖,戰鬥中烏泱烏泱的怪物、技能釋放無需冷卻的特點、各職業***有的強大群攻技能,激爽刺激的戰鬥節奏,以及寶石鑲嵌系統、踢瓶子箱子暴物品等細節設計,也都體現了向《暗黑》致敬的意圖,也難怪玩家會有“很暗黑”的評價。
將於2011年發力的《倩女幽魂Online》,據說是網易集結最強研發力量重磅推出的作品。當《暗黑破壞神3》遲遲未能面世,而隨著網易與暴雪的關系日漸“親密”,外界開始不斷猜測《倩女幽魂Online》是否真的具備了BLZ的秘密血統。