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遊戲策劃眼中的國產遊戲:為什麽這麽多垃圾?

本文僅代表作者個人觀點,供參考部分文字較偏激,若有不同意見,可投稿反駁正文:時代在變,中國遊戲“垃圾”不變 我今天在這裏用著侮辱性的口吻描述策劃這個職位,我的心裏在流血啊同誌們,壹個垃圾遊戲誕生以後,玩家可以忽略美術上的劣次,可以忽略程序上bug,但他們不會放過策劃,他們會說“我用屁股都能想出比這好的點子來!”,您瞧瞧,我們的腦子比別人的屁股還不值錢……。 可是,為什麽中國遊戲這麽爛呢?直到我在寫這個東西的時候,我還沒有看到有任何壹款真正有說服力的作品出現,踹開眼下流行的鋪天蓋地的槍稿,妳會發現,十年了,其實我們的遊戲並沒有什麽進步,就象東莞的小電子廠,總是在生產,但拿出來的東西毫無說服力可言。即使時代在變化,從單機遊戲時代到了網絡遊戲時代,但我們的遊戲仍然那麽粗糙,仍然那麽……怎麽說呢?垃圾! 臺灣以前有個很有名氣的撰稿人,叫做“熾天使”的,這個人寫字很毒,毫不客氣的把臺灣遊戲界罵了個遍,當然,他罵的時候自己已經閃人了,不過他罵的時候,恐怕還沒有預見在海峽的彼岸,大陸遊戲業的混亂遠比臺灣遊戲業甚之。他如果來這裏做事,只怕以他那性子,早就活活憋死了。 我現在走在馬路上,看到報刊亭裏的遊戲雜誌,心裏是很虛的,我不敢買來看,壹翻開來,裏面都是國外的大作,電視遊戲如是,網絡遊戲如是,而這些都不是我們做的,那些漂亮華麗的畫面,那些令人驚嘆的特色,都不是我們做的,我們國產的東西,偷偷的夾在廣告頁裏,連廣告都那麽低俗,那麽土氣,壹篇篇的槍文,裝做漫不經心的樣子,藏在新聞欄裏,耳語壹般的勸說玩家:“開內測啦!不要錢的!快來看看吧?” 原因壹:玩家素質低,就是愛練級 要不怎麽說中國的很多玩家素質低呢?素質低的特征不僅僅是遊戲的方式,更體現在他們毫無分辨能力,他們只要聽到:“免費!不要錢!”就會撲過去,他們似乎不是來娛樂的,而是來找不要錢的東西,他們不會去要求,只會白癡壹樣逆來順受。 遊戲是什麽樣子,他們就能硬著頭皮去玩,哪個遊戲廣告做得火,他們就撲過去,即使壹邊大罵遊戲的缺陷,壹邊還玩得樂孜孜,玩完了再大罵壹聲“垃圾!”,這看起來象是自虐癥中度患者。我見過壹個奇垃圾無比的遊戲,公測時居然也有幾萬人撲進去,結果免費期過了,有的人已經練了不少時間,又舍不得放下,只好繼續練下去。 中國的玩家還有個奇怪的特點,特別愛練級,就象寫家庭作業,寫習慣了,再海量的作業也能完成,重復的事做壹萬次都覺得不算多,只為了壹點:級別高了好炫耀。真正讓人見識了壹把中國民族隱忍向上的個性。至於什麽是“有趣”的遊戲,他們不知道,也不想知道。 從來就是市場引導著開發,中國玩家愛練級,於是韓國人就做練級遊戲給中國人,國內的也不甘落,不就是練級嘛,把經驗值設成天文數字,妳們練去吧!而玩家反過來又大罵“怎麽盡出練級的遊戲啊?妳們是豬嗎?”怪誰?要我說,怪就怪玩家自己有問題! 原因二:遊戲策劃混日子 於是乎,做策劃就變成了壹件非常輕松的事了!妳只要設置戰士、法師、道士,或者給他們來個改頭換面,界面上左邊是紅水右邊是藍水,然後做幾套裝備武器,在地圖裏放上幾個莫名其妙的怪物,中國玩家就可以玩得很好了。什麽?沒內涵?EQ有內涵吧?不照樣死掉?中國玩家要求很低的! 遊戲公司征收策劃,上來就問,妳都玩過什麽呀?應:我玩過《X奇》、《奇X》、《天XXX》!問:有高級帳號嗎?應:我在我們區是老大!得!這就成了,如果妳能在應聘時再表達出幾分仰慕之情,簡直就是壹次完美的面試。回頭妳當上策劃,只要把妳玩過的東西照抄壹遍,換換樣子,您,就是壹個標準的策劃,您就可以回頭跟妳的朋友吹噓了。有壹次我在壹個遊戲裏,和壹個女角色發生口角,對方張橫跋扈之極:“我老公是遊戲策劃!”,哦耶,差點嚇得老夫尿褲子……。 十年前,妳要說妳愛好文學,是個文學青年,周圍的人會贊許的看著妳,妳要換到現在說,就會被人看作xx,十年前,妳要說妳愛好遊戲,是個胸有大誌的未來遊戲人,周圍的人會去鼓勵妳,但現在,大部分說著這些話的新手策劃們,鬼曉得他們心裏頭在想什麽,我見過不少有誌青年,充滿煩惱的跟我訴說:“快畢業了,工作不好找啊,我好想當策劃呀!”。沒錯,遊戲策劃薪水現在可不低了,而且,好混! 進了公司妳得會拍馬,妳可以不搭理跟妳平級的人,但妳千萬別把妳驕傲的臉露出那些職務上帶有“主”字的人看,妳要讓他們知道妳是壹個“聽話的、有悟性”的好孩子,可千萬別把網遊裏的臟字帶出來,最起碼,這個行業,表面看上去是那麽文質彬彬,看上去領子是那麽的白。 原因三:投機心理重,不做事的人很多 而那些經理們,總是讓我很困惑,我不知道他們從哪裏來,當網遊興起之時,他們就從各個神秘的旮旯裏冒了出來,他們似乎在這之前都不知道什麽是電子遊戲,但他們充滿自信,他們可以找到投資人,並讓投資人象笨蛋壹樣對他們言聽計從,而他們接下來要做的就是,把他們的親屬和哥們們,從四面八方拉進來,而至於項目跨掉,沒有關系,他們等於多了壹個不錯的履歷:曾開發過XXXX產品。 而投資者,更象是壹群腦筋轉不過來的傻瓜,當鼎鼎大名的《X奇》案例擺在他們面前,他們就徹底傻掉了,原來錢這麽好賺?於是二話不說就被人牽著鼻子去銀行領錢,做著在納斯達克上市的白日夢,他們永遠相信“資本”的力量,認為只要有錢,任何想法都可以實現,他們永遠不明白“做事”的真諦,網絡遊戲並不是壹塊菜田,投入什麽就有什麽長出來。 如果說十年前,壹群年輕人聚集在壹起,是真正想要幹出點名堂,真正想做點遊戲,那麽現在,妳大可以用“打工仔”來形容遊戲公司裏的“遊戲人”們,他們每人壹臺電腦,坐在吹著微微小風的明亮辦公室裏,用著二十四小時免費的寬帶,懶洋洋的打著呵欠,我們到底在做什麽東西?沒有人知道,也沒有人關心,每個人只在乎他這個月的薪水,每個人只在乎月末評定時的評語。下了班,打上壹盤cs,就是他們團結的象征,打上壹盤wc,就是遊戲業與其他行業最大的區別,讓人還能想起,自己是壹個做遊戲的,所以,適當的時候,是需要打打遊戲的。 而幹起活來,更是隨意,大家都是同事,都是打工仔,就不要互相為難,圖畫得不好,沒關系,美術會給妳理由:“我這麽畫更有美感”,哦耶,妳幹嘛不去辦個人畫展?最起碼妳拿公司的薪水,就能出公司要求的活吧?這種話只能在肚子裏說說,面子上微笑壹把,撕破臉皮劃不來,免得人家說妳這個人不好相處對吧?妳還不能再多羅嗦幾句,美術家是有脾氣的,聲音大壹點,所有人都會看過來,那些幸災樂禍的眼光是躲避不去的。 程序脾氣也是不小的,誰叫他們用著誰也看不明白的語言呢?多說兩句,人家就會用著看白癡的目光盯著妳:“妳懂嗎?妳懂嗎?”,程序有bug?有bug是正常的,妳見過沒bug的程序嗎?而且我這個就是根據xxx改的,xxx遊戲妳知道吧?沒錯,代碼我有,改改有行了,誰沒事閑得慌自己寫壹個呀?如果妳要說哪裏哪裏改壹下,哪裏哪裏加個功能,對方就恨不能摔鍵盤:“怎麽這麽費事呢!以後再加吧!”哦耶~那就……取消了吧。 原本寫好的壹份項目案子,就這樣東少壹塊,西改壹塊,做到壹半就面目全非,還得謹防老板有奇思妙想。毫不嚴謹的制作態度,導致遊戲從壹開始就重病纏身,然後陷入無盡的修改中,每個人象夢遊壹樣的工作著,只有在老板視察時才精神抖擻起來。妳說,這樣的遊戲,能好嗎? 但妳必須忍受下去,別跟我說妳心裏有美好遠大的理想,別說妳有滿腔的熱情,妳要不幹妳滾蛋,也別對我翻白眼,不然我扣妳壹個月薪水讓妳肉緊壹把,妳要實在受不了妳自己組團隊幹去,去做妳自己夢想中的遊戲,但我保證沒人入夥,有點能耐的都在公司掙工分呢?這年頭,憑著幾句口號,連新手也不會上妳的當! 希望有壹天能好起來 再鮮亮的外表,也終有壹日掩飾不住腐朽的內臟,產品好比醜媳婦,總有壹日要見公婆,但那時,錢已經花了出去,公司裏進進出出,有人拿足幾個月薪水揚長而去,有人留下來繼續混日子,誰也不承擔責任,每個人都說著:“遊戲開發是很復雜的工作!”既然復雜,有各種各樣差漏再所難免,就讓我們在下壹個項目中繼續努力吧! 這就是俺們的遊戲人,俺們的圈子。有時候,我站到窗戶邊,真想大喊壹聲來發泄,我在想,是不是我們就這樣繼續爛下去,這樣心懷鬼胎的日子還能持續多久,當國外的超級大作們源源不斷的湧入國門,我們的糟糠之作又怎能抵擋幾分?玩家不會壹直傻下去,投資人也不會壹直蠢下去,而那時,我們的精神早已磨損消耗在無盡的“混”的過程中,我們是否還有東西能夠拿出來見世人? 我有壹個夢,每個人都在努力,而不是為了眼裏的小利爭鬥不休,每個人都懷著遊戲的夢,而不是想著車子房子。我相信我們的汗水和心血會被玩家們所珍視。在這篇罵文的前半段,我竭力去諷刺去挖苦這個圈子,但後半段,我的心被苦澀所湮沒,我笑不起來,因為這些我痛恨的現象,正是我當初所不預見的,也不想見的。我口中在罵,心裏卻在想:總有壹天,總有壹天會好起來的。總有壹天會好起來的……。 寫到這裏已然無力,文中必然會得罪壹些人。也請認得出我文字的人不要塌我的臺,我只是說出心中的郁煩,我們的處境如此,何不正視?