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怎樣修改CS的config,怎樣進入?

CS的CONFIG文件在這個文件夾內:(假定妳的CS是的版本),CS1.6/cstrike/,在這個文件夾裏壹個名為CONFIG的文件就是CONFIG文件

如果妳想修改這個文件,可以選取這個文件,然後點出右鍵盤,選擇打開方式,用記事本方式打開,打開後就可以修改了,至於如何修改CONFIG,就完全看妳的需要了,給個CONFGI的介紹文章:

CS-CONFIG詳解

第壹部分

// 設置名字ID部分

name "Player"

team ""

model "gordon"

skin ""

topcolor "128"

bottomcolor "7"

// 設置圖像部分

// gl_texturemode [type] 設定渲染模式[type]的類型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (這兩個進行雙線性過濾處理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (這兩個進行三線性過濾處理)

gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest

// 環境貼圖效果(0-3)

gl_picmip "0"

// 人物模型貼圖效果(0-3)

gl_playermip "0"

// 設定Z-Buffer緩存的最大值

gl_zmax "4096"

// 光洞效果開關

gl_lightholes "1"

// 玩家模型光滑處理開關

gl_smoothmodels "1"

// 開關子畫面混合

gl_spriteblend "1"

// 是否只對可以看到的畫面進行渲染

gl_cull "1"

// 開關貼圖值、材質的調色

gl_palette_tex "0"

// 開關顯示材質間的縫隙

gl_keeptjunctions "1"

// 貼圖材質的最大解析度(默認最大為512)

gl_max_size "256"

// 開關顏色抖動

gl_dither "0"

// 開關特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL驅動時

gl_flipmatrix "0"

// 開關統壹光源(無陰影)OpenGL適用

gl_monolights "0"

// 開關最大亮度模式

gl_overbright "0.000000"

// 設定多邊形補償

gl_polyoffset "0.1"

// 設定材質循環(3-6)

gl_round_down "6"

// 設定水面波動系數(0-1)

gl_wateramp "0"

// 開關3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列適用

gl_ztrick "0"

// 設定最小alpha混合等級

gl_alphamin "0.25"

// 動態光影效果開關

r_dynamic "1"

// 是否顯示武器模型

r_drawviewmodel "1"

// 開關CPU的MMX支持

r_mmx "1"

// 開關alpha鏡像混合

r_mirroralpha "1"

// 模型的highfrac值

r_bmodelhighfrac "5.0"

// 開關模型的陰影顯示

r_shadows "0"

// 設置顯示部分

fastsprites "0"

gamma "3.000000"

brightness "1.000000"

viewsize "120.000000"

hud_centerid "1"

// 最大的可見彈殼數量

max_shells "0"

// 最大的可見煙霧顆粒數量

max_smokepuffs "50"

// 是否顯示武器的準星

crosshair "1"

// 光的亮度值

lightgamma "2.5"

// 文字的亮度值

texgamma "2.0"

// 總設定遊戲中的最大FPS值

fps_max "100"

// 設定互聯網遊戲中的最大FPS值

//fps_modem "0"

// 設定局域網遊戲中的最大FPS值

//fps_lan "0"

// 設定單人遊戲中的最大FPS值

//fps_single "0"

// 設定信息文字在屏幕上停留的時間(秒)

hud_deathnotice_time "6"

// 設定使用say命令時打字的速度

hud_saytext_time "2"

hud_drawhistory_time "2"

hud_classautokill "1"

// 圖形的高度

graphheight "64"

// 網絡狀況圖形的寬度

net_graphwidth "40"

// 網絡狀況圖形的位置

net_graphpos "2"

// 設置客戶端部分

// 客戶端設定是否顯示名字ID

cl_drawnames "1"

// 客戶端設定觀察者時是否開啟準星

cl_observercrosshair "1"

// 客戶端設定是否在畫面左上腳顯示fps值

cl_showfps "0"

// 客戶端設定是否允許使用高質量模型

cl_himodels "0"

// 客戶端是否允許下載

cl_allowdownload "1"

// 客戶端是否允許上傳

cl_allowupload "1"

// 客戶端設定是否允許在遊戲裏下載

cl_download_ingame "1"

// 客戶端設定上傳速率

cl_updaterate "45"

// 客戶端設定連接超時

cl_timeout "40"

// 開關固定玩家模型

cl_solid_players "1"

// 客戶端設定後退的速度

cl_backspeed "400"

// 客戶端設定前進的速度

cl_forwardspeed "400"

// 客戶端設定奔跑時手臂擺動的幅度

cl_bob "0"

// 客戶端設定奔跑時手臂擺動的頻率

cl_bobcycle "0.8"

// 客戶端設定奔跑時手臂擺動的範圍

cl_bobup "0"

// 設定玩家向下看的最大角度,默認:89

cl_pitchdown "89"

// 設定玩家向上看的最大角度,默認:89

cl_pitchup "89"

// 客戶端設定控制臺滾動的速度

cl_rollspeed "9999999"

// 開啟估計玩家的運動步幅

cl_gaitestimation "1"

// 設置屍體沈入地面前的時間(屍體會在每個回合清空),單位:秒 默認:600

cl_corpsestay "600"

// 是否減少人物模型以減少資源占用

cl_minmodels "0"

// 其他客戶端參數

cl_nolerp "0"

cl_nopred "0"

cl_pred_fraction "0.5"

cl_pred_maxtime "255"

cl_adaptive "0"

cl_cmdbackup "2"

cl_vsmoothing "0.05"

cl_dlmax "128"

cl_lw "1"

cl_lc "1"

cl_lb "1"

cl_idealpitchscale "0.8"

cl_cmdrate "45"

cl_latency "-120.000"

// 設置聲音部分

volume "1.000000"

suitvolume "0.500000"

hisound "1.000000"

bgmvolume "0.000000"

s_eax "0.000000"

s_a3d "0.000000"

// 聲音卷動開關

s_rolloff "1"

// 調整doppler(0-10)

s_doppler "0.0"

// 調整聲音發聲的距離(0-n)

s_distance "60"

// 設定最小距離的音量

s_automin_distance "2.0"

// 設定最大距離的音量

s_automax_distance "30.0"

// 聲源到聽眾的最小距離(0-'s_max_distance')

s_min_distance "8.0"

// 聲源到聽眾的最大距離('s_min_distance'-n)

s_max_distance "1000.0"

// 設定聲音隨著距離遠近的反射強度A3D2.0適用(0-10)

s_refgain "0.4"

// 聲源到達最近的反射面的延遲A3D2.0適用(0-100)

s_refdelay "2"

// 最大的聲音反射多邊形值A3D2.0適用(0-n)

s_numpolys "200"

// 多邊形的膨脹因素A3D2.0適用

s_bloat "2.0"

// 開關聲音的幾何渲染A3D2.0適用

s_geometry "0"

// 開關聲音的反射

s_reflect "0"

// 開關聲音的混合

s_reverb "1"

// 控制混合回響的幹濕度A3D適用(0-1.0)

s_verbwet "0.25"

// 開關聲音通過金屬時的聲音A3D2.0適用

s_occlude "0"

s_occ_epsilon "0"

// 金屬傳遞聲音的值(0-1.0)

s_occfactor "0.25"

// 是否開啟聲音非額外修正

snd_noextraupdate "1"

// 左右聲道混合度(0.0-1.0)

_snd_mixahead "0.1"

// 是否使用低品質(8bit)音效

loadas8bit "0"

// 其他聲音參數

s_usepvs "0"

s_leafnum "0"

s_polykeep "1000000000"

s_polysize "10000000"

// 語音部分

// 完全打開1/關閉0語音功能

voice_enable "1"

// 是1/否0回放自己的語音傳輸

voice_loopback "1"

voice_modenable "1"

// 控制遊戲語音傳輸的音量 0.0-1.0

voice_scale "0.8"

// 語音傳輸時保持同樣音量的遊戲環境聲效(不降低周圍音效音量)

voice_overdrivefadetime "0"

// 設為1即按下語音控制鍵後,妳的話會被錄制到cstrike下的兩個文件voice_decompressed.wav 和 voice_micdata.wav

voice_recordtofile "0"

// 設為1則無論何時按下語音控制鍵後,cstrike下的voice_input.wav文件會被播放用來語音傳輸

voice_inputfromfile "0"

// 是1/否0打開語音部分的 A3D 支持

voice_dsound "0"

// 是1/否0打開語音部分的 EAX 支持

voice_eax "0"

// 是1/否0打開語音調試功能,並將信息輸出到console

voice_clientdebug "0"

// 設置傳輸部分參數

// 傳輸速率:局域網 15000 / T1+線路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 單ISDN 6700,雙ISDN 7300 / 56K Modem 5700

rate "15000"

// 其他傳輸部分參數

ex_maxerrordistance "0"

ex_interp "0.07"

ex_correct "0"

ex_extrapmax "1.2"

// 設置鼠標部分

sensitivity "3.20"

zoom_sensitivity_ratio "1.3"

// 鼠標調整(平滑移動) 0/1

m_filter "1"

// 使用鼠標控制視野

+mlook

// 設定鼠標平移時的遞增靈敏度

m_side "0.8"

// 設定鼠標向前時的遞增靈敏度

m_forward "1"

// 設定鼠標偏轉時的遞增靈敏度

m_yaw "0.022"

// 開關自動回復視角到中心當mlook關閉時

lookstrafe "0"

// 開關鼠標平移當mlook開啟時

lookspring "0"

// 設置其他部分

// 控制臺顏色RGB值

con_color "64 128 255"

setinfo "_vgui_menus" "0"

setinfo "_ah" "0"

setinfo "dm" "0"

cl_righthand "1"

setinfo "_cl_autowetch" "1"

hud_fastch "1"

hud_capturemouse "1"

hud_takesshots "0"

// 屏幕菜單是否透明

scr_transparentui "1"

// 貼圖細節數據傳送(200-300)

mp_decals "300"

// 死亡後可否看見其他的ghost鬼魂

setinfo "ghosts" "0"

// 是否開啟預讀模型模式

precache "1"

// 控制臺卷動速度

scr_conspeed "9999"

// 是否開啟tracker軌跡

tracker "0"

// 是否允許使用控制臺

console "1"

// 服務器frame速率

host_framerate "100"

// hpk文件最大值

hpk_maxsize "0"

// 是否使用遊戲桿

joystick "0"

// 其他參數

d_spriteskip "0.0"

ati_subdiv "2.0"

ati_npatch "1.0"

sv_aim "0"

sv_voiceenable "1"

//恢復AdminMod默認密碼

setinfo "nicksv" "nickcs"