雖然 遊戲 中有些許 bug 比較影響我的體驗,但我很高興其劇情非常吸引人,有著漫畫風的華麗美術表現,恰到好處的角色成長,以及變化多樣的戰鬥系統,我終於可以通過壹個完全不同視角來 探索 符文大陸了。
拳頭公司在過去的十年裏壹直在為其 MOBA 作品打造多樣、獨特且令人難忘的角色,但長期以來,他們主要只通過視頻短片來進行英雄演示。到了 2021 年 11 月,玩家們迎來了更多新內容,首先是在 Netflix 上映的動畫劇集《雙城之戰》先聲奪人,接著又推出了囊括大量人物對話和背景故事的《破敗之王:英雄聯盟外傳》,包括我在內的粉絲們可以更深入地探究為什麽 157 個角色中唯獨選擇了這幾位,他們的故事到底有何精彩之處。這場冒險之後,我開始更多地關註我早已熟知卻也冷落了很久的那些英雄們。
《破敗之王:英雄聯盟外傳》的情節圍繞著即將蘇醒的破敗王佛耶戈展開,而這背後,則是錘石的鉤鎖和陰謀。錘石計劃再次掀起壹場「蝕魂夜」(壹種能破壞世界的腐壞之力,據稱所有死於蝕魂夜的靈魂將會永存)來統治符文大陸,並收獲更多靈魂以供他折磨。
英雄和反派各司其職,上演了這場經典的「阻止反派摧毀世界」的橋段,雖然我早就預見到了故事的走向,但由於馬修·默瑟、勞拉·貝利、利亞姆·奧布萊恩等知名配音演員和其他英雄原聲優的絕妙表現,最後的效果依然十分令人享受,賦予了 遊戲 另壹種魅力,還保持了其原汁原味,從壹開始就牢牢吸引住了我。
阿貍、布隆、俄洛伊、厄運小姐、派克和亞索各自踏上旅程,他們的命運又巧妙地互相交織,徐徐拉開這場冒險的序幕。在大約 30 小時的主線劇情,以及額外的 5 到 10 個小時支線任務中(比如為獲得制造傳奇武器的組件而進行的賞金任務或釣魚任務等),我欣賞了壹場漫畫風格的美術盛宴。
我的編隊中有許多角色,他們經受了諸多深入內心卻也似曾相識的考驗,例如復仇、接納和自我發現,這些考驗也促進了他們的成長。能夠看到他們不為人知的壹面當然很好,但我更希望看到對某些角色更深入的塑造。亞索的故事線以壹場無可匹敵的戰鬥結束了,這場戰鬥中他治愈了自己的創傷,走上了壹條更有意義的道路,但後續卻只字未提,讓人感到有些倉促。
主線故事裏每個人都專註於眼前的目標,讓我持續沈醉其中。過場動畫中,主角們在用餐時觸發的對話是我最喜歡的場景, 遊戲 中有少數休息點,可以在成堆的敵人和最終 Boss 戰之間給我提供喘息的時間。然而,有些事也可能過猶不及,我更希望能多來點休息點好切分壹下對話,而不是把四組對話打包在壹起紮堆放出來。另外,自動保存也最好再頻繁壹點。
雖然妳不需要任何「LOL」的背景知識也能在主線劇情中收獲愉快體驗,但許多支線對話中會有角色提及他們自己的故事,而這些就必須要對「LOL」宇宙有壹定的涉獵才能理解。只要妳讀過亞索的傳記或看過靈魂蓮華《乘風歸》,就會很清楚亞索的往事,了解到他的心魔是什麽,也會明白為什麽他選擇封閉自我不與人交往。但正是他與其他角色接觸後發生的 情感 轉變(比如永遠都樂呵呵的布隆),驅使著我認真閱讀每壹段對話。
遊戲 開始後不久,玩家就進入到壹系列有意思的快節奏戰鬥教程,賞金獵人厄運小姐擊退了神秘的黑霧,這層迷霧讓人回想起了上壹次蝕魂夜,同時妳也學會了壹些基於策略的回合戰鬥機制。
《破敗之王:英雄聯盟外傳》的戰鬥系統能夠如此有趣多變,這主要歸功於其速度、平衡和強能攻擊分別在行動條上所處的不同位置,以及每種攻擊類型能夠克制不同的敵人。在強能兵線上施放厄運小姐的「拔槍亂舞」技能後,她會在行動條上更靠後的位置發出猛烈壹級,但與此同時,隊友的位置就會被推到靠前的位置,在敵人的回合來臨前讓他們可以再進行壹次進攻或防守,並增加她自己的閃避屬性。此外,阿貍的「靈魂修補」如果在速度兵線上釋放,則會治療並且清除兩個隊友身上的 Debuff,如果隊友已經陣亡,阿貍就會復活他們。
除此之外還有壹層系統,被稱作通魔、恩賜和危害,有治療、下毒或臨時數值增益的方式來助力或者阻撓玩家。這些機制將會繼續變化,新的策略也會隨之增加,直到主線進行到壹半左右會完全定型,此時也是妳小隊齊聚的時刻。
從現在開始,妳對機制的掌握程度變得更加重要,比如要在 10 次或更少的攻擊內幹掉敵人,否則他們就會自爆並造成大量傷害,或者使用強能兵線技能解除敵人的防禦姿態,在他們的姿態冷卻結束前獲得壹段可以對其造成傷害的時間。不過,我更希望熟悉機制的時間能設置得更短,因為早在 遊戲 想費心教會我下壹個機制之前,我就已經做好準備了。
戰鬥機制還存在壹個問題,那就是默認的戰鬥速度。當然,妳可以利用這段時間欣賞布隆的魄羅零食之類的可愛動畫或酷炫動畫,不過新奇感會快速流失。把每個角色的 12 個獨特動作(其中許多來自《英雄聯盟》)看個幾遍後,我非常感激還有播放加速這個功能。
在整個旅程中,妳會獲得大量材料,如火藥、皮革和精粹,可以用來附魔妳的道具以獲得寶貴的屬性,比如生命偷取、技能施法時間減少,或單純的屬性增加。在較低的難度級別裏,大家無需太關註這個系統,但如果妳在高難度模式下遊玩,那麽這些增益將非常重要。
把這些材料與技能的混合搭配以及符文升級系統相結合,將能帶給妳非常多的強化方向,妳的英雄數值由妳分配,他們在戰鬥中的角色由妳掌控。比如再給俄洛伊增加壹個奶媽的角色,或讓厄運小姐當輔助來給隊友 Buff, 給敵人上 Debuff 等。這樣壹來,我能夠讓亞索的暴擊率達到 100%。
30 級是等級上限,這意味著技能點也是有限的,但好消息是可以無代價地洗點後重新分配,武器和防具的重新升級所需花費的材料也比較合理。這讓我得以試驗各種方案,比如每當我的坦克被攻擊時可以增加壹個護盾,或者在戰鬥後增加生命回復,大大減少了我在戰鬥之間消耗的藥水數量。
不過,《破敗之王:英雄聯盟外傳》不會因為其難度而毀了 RPG 老玩家的 遊戲 體驗。相較於低難度的 遊戲 時長,我用英雄難度(即最高難度)遊玩時只是稍微慢了壹點,因為想要高效又不費力地獲取優勢,只需要好好升級或附魔能力與角色即可。
最值得註意的是,高難度下後期敵人的生命值會有所增長,盡管敵人的血更厚了,但只要慢慢把俄洛伊打造成坦克治療雙修,讓阿貍輸出的同時進行治療,讓派克不斷用打傷害的方式附加壹大堆 Debuff,就能輕松在第二回合或第三回合結束大部分戰鬥。
我有壹次輸掉戰鬥的經歷,當時我遇到了壹個新敵人,該敵人是專門設計用來測試我對新機制的掌握程度的,比如妳不趕快幹掉某些敵人,它們就可以用技能瞬殺妳的隊友;此外,玩家如果不及時解除身上的 Debuff,有些 Boss 也可以用終極技能輕松帶走我 80% 的血量。
然而,如果妳是 RPG 新手,只想好好看故事,而不想在激烈的戰鬥中打得頭破血流,那麽妳可以在故事模式中選擇跳過包括 Boss 在內的任意戰鬥,同時也能獲得材料和經驗值。
《破敗之王:英雄聯盟外傳》的後半段 遊戲 體驗漸入佳境,妳的編隊思路會不斷受到挑戰, 遊戲 以這種方式讓妳在面對某些敵人時不得不好好思考如何協調戰術。在去暗影島的途中,我遇到了極其危險的敵人,如果不用布隆這樣的坦克英雄去嘲諷敵人再用護盾騙取攻擊,它們會壹招殺掉我的低血量英雄。與此同時,敵方刺客會使用技能移除其友方身上的所有 Debuff,並給予自己 10% 每層的傷害增益。如此壹來,我就得在先解決他或先解決優先級別更高的目標之間做選擇,同時避免使用會附加 Debuff 的技能。
雖然《英雄聯盟》中 90% 的 遊戲 都是在召喚師峽谷中進行的,但我更希望《破敗之王:英雄聯盟外傳》能把玩家帶向壹個更為廣闊的世界。預告片和開場動畫已經告訴我們,玩家將會前往暗影島,這也是錘石、赫卡裏姆、佛耶戈和壹些其他英雄勢力的來源。這不禁讓我升起了壹絲希望,或許我還能看到艾歐尼亞、皮爾特洛夫或諾克薩斯?但即使在比爾吉沃特遊玩了 遊戲 開頭的六個小時,還得到了壹艘船,我也沒能看到希望成真。故事的大部分場景都發生在比爾吉沃特和暗影島之間,雖然有諸如凈化神殿這樣的地下城可以打破場景的單調性,但這樣的地下城種類並不多。
至少大多數地點有著非常多可供 探索 的內容,並且標準配置的 NPC、敵人、可選任務、捕魚點、賞金任務和待解決謎題壹個都沒少。地圖系統有點破壞 探索 體驗,仍有許多有待改進的地方,比如縮放或標記位置等基本功能。
符文大地上並不只有魄羅和陽光。我在 PS5 上經常遇到壹些導致 遊戲 崩潰的 Bug(有時還剛好卡在了關鍵劇情點),其他影響 遊戲 進程的 Bug 也很常見,比如角色模型突然消失和無法與物品交互等。有時候,我重新打開 遊戲 發現存檔文件出了問題,或者頁面加載卡在 95% 不動。好在整個遊玩過程中此類情況越來越少,可能得益於 遊戲 進行了及時的更新和修復。
我在《破敗之王:英雄聯盟外傳》裏玩得越久,就越發對《英雄聯盟》的宇宙心生向往。華麗的動漫風畫面伴隨著極棒的角色成長和配音,我從頭到尾壹直沈醉於其緊湊的劇情中。
復雜但能快速上手的回合制戰鬥以及升級系統值得妳不斷實驗和 探索 ,妳有條不紊的策略安排也能在其中大放光彩。
不合時宜且頻頻出現的 遊戲 崩潰、平庸的地圖系統、數量稀少的可解鎖區域以及頻率過少的自動保存會給玩家帶來不少小困擾,但鑒於我們已經對《英雄聯盟》宇宙下的其他類型 遊戲 期待多年,《破敗之王:英雄聯盟外傳》這款回合制 RPG 遊戲 絕對值得壹試。
我在《破敗之王:英雄聯盟外傳》裏玩得越久,就越發對《英雄聯盟》的宇宙心生向往。華麗的動漫風畫面伴隨著極棒的角色成長和配音,我從頭到尾壹直沈醉於其緊湊的劇情中。 復雜但能快速上手的回合制戰鬥以及升級系統值得妳不斷實驗和 探索 ,妳有條不紊的策略安排也能在其中大放光彩。 不合時宜且頻頻出現的 遊戲 崩潰、平庸的地圖系統、數量稀少的可解鎖區域以及頻率過少的自動保存會給玩家帶來不少小困擾,但鑒於我們已經對《英雄聯盟》宇宙下的其他類型 遊戲 期待多年,《破敗之王:英雄聯盟外傳》這款回合制 RPG 遊戲 絕對值得壹試。