首先來看看劍篇。
劍,為百兵之君。君,在儒家文化裏的含義,要求立身正氣、不走偏門邪路,作為兵器來講,劍的出現要早於刀,最為普遍,兼且沒有刀的狠勁,符合中庸之道,歷史上很多文人雅士
也愛配劍,配劍的含義就集中了裝飾作用與高雅的情懷寓意在裏面,劍法壹***5篇,DLC並沒有加入新的劍法。
玩法:劍法後期最多的玩法就是情義2式再切獨孤加連斬居多,以及加上青龍散的錦上添花,或者是以諸子的吸血血玩消耗戰,還有逍遙劍法的前期過渡。反觀之下,太王四神劍的地
位比較低,基本沒什麽人用,練的人只會在逍遙劍和獨孤劍的真空期使用,大部分玩家也是為了增加劍法而在修煉。
劍篇:
逍遙劍法:進谷後師傅傳授。
壹***兩式:
月射寒江:招式傷害250-350。1格內單體技能,附加狀態:聚氣。
瀟湘水雲:招式傷害200-250。直線3格內技能。附加狀態:無視。CD壹回合。
輕功加成:30
獨孤九劍:杜康村洪日慶。武學150。
壹***三式:
蕩劍式:招式傷害290-390。1格內單體技能。附加狀態:無視。
撩劍式:招式傷害390-490。2格內單體技能。附加狀態:無視,破綻。CD壹回合。
亂劍式:招式傷害490-500。1格內扇形範圍技。附加狀態:無視,霸體。CD二回合。
悟性加成:40
太王四神劍:第二年閑逛逍遙谷,師傅傳授。劍法達到40。
壹***三式:
青龍嘯天:招式傷害350-450。單體技能,附加狀態:識破。
鳳翼天翔:招式傷害300-400。自身1內格範圍技。附加狀態:無視。CD二回合。
不動如山:招式傷害300-400自我增益技能。附加狀態:凈化,乾坤挪移。CD壹回合。
劍法加成:20
諸子劍法:少年英雄大會箱子。實戰200。
壹***三式:
儒劍式:招式傷害400-500。1格內單體技能,附加狀態:卸勁。
道劍式:招式傷害500-600。1格內單體技能,附加狀態:噬氣,吸星。CD壹回合。
墨劍式:招式傷害300-400。自身1格內範圍技能,附加狀態:無視。CD二回合。
書法加成:35
情意七劍:任清璇線。
壹***三式:
煙雨迷蒙:招式傷害200-300。單體技能,附加狀態:無視。
天若有情:招式傷害400-500。直線2格內技能,附加狀態:左右互搏。CD壹回合。
情深意重:招式傷害800-1000。1格內單體技能,附加狀態:情意。CD三回合。
花卉加成:50
心得:
剛玩遊戲的時候,第壹遍玩的就是劍法,那時候網上很多攻略都是拿逍遙拳過渡前期(說可以無限連擊),但那時我就覺得逍遙劍怎麽比他強多了,每回合百分比回血,而且前期都沒什麽NPC能打妳很多血,逍遙心法+月射寒江=無傷的存在,前期能在不使用物品能打贏法王的,初期技能應該就只有逍遙劍(狂練功的沒試過,不過應該還是打不過),現在又多了逍遙扇和生死符(不過1.22削弱了)並稱初期三巨頭。後來大概過了56天才看到篇像樣的攻略,體現出逍遙劍的強大來。
獨孤劍法:個人特別喜歡令狐沖,所以沖著有這個劍法第壹遍才玩劍的,天賦都是為了武學奇才,為了能早點學到(有武學奇才的能在打法王前能達到78級,而不用這個天賦的差不多要到杭州後才夠學習)。第壹次看到獨孤劍的特效,感覺真的是帥爆了!!沒枉費那麽多的前置時間來學習,不過要真正體現他的威力,差不多要到3的下半年,越到後期越強,壹方面是武學和聲望的增長,還有吃悟性書,燒飯,最重要的還有3式都帶無視!!無視!!無視!!且第壹式面板傷害最高,相比其他的。
太王四神劍:招式名字很帥,但我怎麽用而且用了影響也不大,也許對於某些戰很好大,忽略不說。有高手補充。
諸子劍法:第壹遍通的邪線,就是靠這招把天王耗死的,這招比較穩定,配合壹些裝備和功體、天賦能達到肉坦的效果,適合打持久戰,而本人不管打什麽遊戲,都喜歡打輸出位,所以用的也不多,
情意七劍:情意七劍,將獨孤捧上王者地位的劍法!!本身輸出不俗,第壹式帶無視!第二式有左右!第三式能回血!單論最完美的招式我覺得就是情意七劍,然後是新版的風神腿(不能說完美,但很喜歡)。記得之前1.06還是07剛出來,有個人發帖說是獨孤是是當版本最強武功沒有之壹,點進去就呵呵了,原來說的是情義2式+獨孤1式+連斬換來的第壹,而且單論第壹式傷害也沒差多少,滿花卉加成和滿悟性加成算上傷害也沒差多少,最強至少要把其他搭配來的傷害高出20%把,而且那麽多前置條件我也是呵呵了。言歸正傳,不過既然是最完美的,當然取得條件也讓我“忍辱負重”,首先要追任妹子,然後還要討好劍聖,讓我這“有骨氣”的人無法忍受。
說起拳,就會想起拳頭,然後就會想起LOL,然後就回想起俠客的這幾次版本改動,挺像拳頭的。
言歸正傳,拳法***有8篇,是老版第二遍通的,新版第壹遍通的。也是老版新版武學最多的,而其中野球拳又是淩駕與所有武功最高的(原來1800,現在2000!)可想而知俠客對拳法
的喜愛。
玩法:逍遙拳壹般不怎麽用,現在版本壹般都用逍遙劍或者逍遙扇過渡,暗器的話生死符不算過渡了,有的人都能用到底了,拳法以前是配合劍法用,打出劍法的回血後,然後切拳打
連擊。如來是初期三大武學之壹,不過現在版本比較差了,壹方面加成低,還有傷害不高(拳法的通病,除了野球、降龍),前期能用,話說忘了補充,如來前期打法王也可以不用嗑
藥,上文劍篇漏提到了,新版扇子應該也可以,但前期沒玩過扇子。
拳篇:
逍遙拳法:進谷後師傅傳授
壹***兩式:
扶搖直上:招式傷害300-350。1格內單體技能,附加狀態:連擊。
鵬飛千裏:招式傷害350-400。2格內單體技能,附加狀態:內傷。CD壹回合。
軟功加成:40
如來神掌:杜康村洪日慶。氣血達到3000。
壹***三式:
度壹切苦厄:招式傷害500-600。2格內單體技能。附加狀態:震擊。
無苦寂滅道:招式傷害500-600。2格內濺射1格技能。附加狀態:內傷。CD二回合。
無無明印:招式傷害400-500。自身增益技能。附加狀態:霸體,聚氣。CD三回合。
道德加成:原來30現在5?
拜月七訣:洛陽江府。內力70。
壹***三式:
月缺訣:招式傷害500-600。3格內單體技能。附帶狀態:捉影。
月漲訣:招式傷害600-700。1格內扇形範圍技。附帶狀態:破甲。CD壹回合。
月冥訣:招式傷害200-300。自身增益技能。附帶狀態:反傷,橫練,噬氣。CD壹回合。
內功加成:40
催魂腐心掌:第二年師叔傳授
壹***兩式:
斷魂奇毒:招式傷害444-499。1格內單體技能。附加狀態:中毒。
鬼哭神號:招式傷害544-599。1格內單體技能。附加狀態:恐懼。CD壹回合。
毒術加成:30
天山六陽掌:第二年閑逛逍遙谷,師傅傳授。拳法達到40。
壹***三式:
陽春白雪:招式傷害450-500。1格內單體技能。附加狀態:連擊。
陽關三疊:招式傷害600-650。1格內扇形範圍技。附加狀態:連擊,散功。CD壹回合。
六陽融雪:招式傷害300-400。自身增益技能。附加狀態:反手,歸元,聚氣。CD壹回合。
拳法加成:20
醉拳:醉仙友好度滿,猜拳勝後。閑逛忘憂谷傳授。
壹***三式:
醉酒撥臂連環踢:招式傷害300-400。1格內單體技能。附加狀態:連踢。
醉酒提壺力千鈞:招式傷害500-600。1格內單體技能。附加狀態:連擊,閃避。CD壹回合。
彈腰獻酒醉當步:招式傷害600-700。1格內單體技能。附加狀態:眩暈,破甲。CD二回合。
酒藝加成:25
降龍十八掌:蕭遙事件完成。
壹***三式:
飛龍在天:招式傷害600-700。2格內單體技能。
龍戰於野:招式傷害700-800。直線3格內技能。附帶狀態:眩暈,連擊。CD壹回合。
亢龍有悔:招式傷害800-1000。直線3格內技能。附帶狀態:內傷,左右互搏。CD二回合。
硬功加成:35
野球拳:齊麗線,七夕禮物。
壹***兩式:
變拳:招式傷害300-400。1格內單體技能。附加狀態:連踢。
石破天驚:招式傷害800-1200。1格內單體技能。附加狀態:內傷,重傷。CD壹回合。
鐵拳無敵:招式傷害1600-2000。自身範圍壹格。附加狀態:無視,震擊,大橫練。CD三回合。
耳功加成:50
心得:
逍遙拳法:壹般不怎麽用,現在版本壹般都用逍遙劍或者逍遙扇過渡,暗器的話生死符不算過渡了,有的人都能用到底了,拳法以前是配合劍法用,打出劍法的回血後,然後切拳打連擊。
如來神掌:如來是初期三大武學之壹,不過現在版本比較差了,壹方面加成低,還有傷害不高(拳法的通病,除了野球、降龍),而且CD長,內力消耗不小。前期能用,後期乏力,情願玩天山掌或者拜月,話說忘了補充,如來前期打法王也可以不用嗑藥,上文劍篇漏提到了,新版扇子應該也可以,但前期沒玩過扇子。不過好處就是學習門檻低,只要血量就行了,像壹開始玩腿的可以用這招過渡。
拜月七訣:傷害不俗、2式範圍、而且1CD,1技能又能拉人,當初剛入手遊戲第壹次通盟主的時候靠的就是拜月和天山掌(沒拿到降龍、野球CD長,除了打最後壹戰龍王),用來打夜叉那閃避biao特舒服,壹個捉野拉過來,然後大師兄繞後敲暈,然後下回合就死了。總體來說傷害不高,宗師難打,大BOSS難打。
催魂腐心掌:前期用用,帶毒不錯,單挑不錯,,有恐懼,後期比較乏力,而且都是單體技能,前期玩玩就行。
天山六陽掌:印象最深刻的掌法,盟主線三關主要都是靠他過的,特別是第二場,當初就剩主角和湘雲妹子,靠這套掌法打死無數個老師傅,優點就是CD短,2式範圍。缺點和拜月壹個毛病,傷害不高,宗師難打,大BOSS難打。
醉拳:沒怎麽用過,但是特效挺華麗的,很有打擊感,這版本醉拳增強了不少,雖然第壹式有了連踢,但我情願用風神腿,大場面我不會用他,沒aoe,而且傷害不足,沒爆發,看看就行。
降龍十八掌:第二式左右改成連擊,第三式傷害增加,傷害不錯,但內耗高,而且以後玩法比較多的也是拳指流,先靠降龍打出左右,然後六脈清場,然後連斬內耗加倍,就算配合北冥,也還是不夠,而且天王線最後2場還是人數規模遠遠多於其他線,特別最後壹場。
野球拳:傷害最高的武學沒有之壹,打BOSS必備。當初剛玩,老版野球拳盟主線最後壹場,直接觸發左右秒龍王(不過他有劇情BUFF,會回血)。野球拳屬於壹波流的,用完3式就痿了,雖然第二式有重傷、內傷而且1回合CD,但是單體,不適合打大規模團戰。但壹般都是打剩下幾個人的時候,切野球容易直接帶走或者打殘大BOSS,讓他劇情BUFF都發揮不出什麽用
接下來要說的是刀篇,“刀者,百兵之膽也,其精為麒麟也”。當初誤入東廠線,用的就是刀法,打東廠殺手的時候,用無極刀,差點被他們功體彈死。
言歸正傳,刀篇***5種,在這版本下真正拿得出手還是無極刀和胡刀。
刀篇:
逍遙刀法:進谷後師傅傳授。
壹***兩式:
冥鯤斬:招式傷害300-400。1格內單體技能。附加狀態:流血。
壹遊刃:招式傷害350-450。直線2格內技能。附加狀態:破甲。CD壹回合。
硬功加成:20
無極刀法:第二年閑逛逍遙谷,師傅傳授。刀法達到40。
壹***三式:
剝極而復:招式傷害400-500。直線2格內技能。附加狀態:破甲。
復無極也:招式傷害500-600。直線2格內技能。附加狀態:左右互搏。CD二回合。
最無極:招式傷害200-300。自身增益技能。附加狀態:最無極。CD壹回合。
刀法加成:20
庖丁解牛刀:送小師妹偷學得到。
壹***三式:
族庖月更刀:招式傷害300-400。1格內單體技能。附加狀態:連擊,斷筋。
良庖歲更刀:招式傷害400-500。1格內單體技能。附加狀態:連擊,破綻。CD壹回合。
遊刃必有余:招式傷害500-600。1格內單體技能。附加狀態:連擊,重傷。CD二回合。
廚藝加成:50
雷霆刀法:秦紅殤勝二師兄。
壹***三式:
雷霆隕落:招式傷害300-400。1格內單體技能,附加狀態:震擊。
雷霆疾斬:招式傷害300-400。1格內單體技能,附加狀態:流血。CD壹回合。
三千雷動:招式傷害400-500。1格內扇形範圍技,附加狀態:噬氣,閃避。CD兩回合。
刀法加成:30
胡家刀法:老胡醉酒事件,打贏他。需高友好度,酒藝50。
壹***三式:
八方藏刀式:招式傷害400-450。自身壹格內範圍技。附加狀態:破綻。
纏身摘心刀:招式傷害400-500。直線2格內技能。附加狀態:眩暈,噬氣。CD壹回合。
閉門鐵扇刀:招式傷害500-650。自身壹格內範圍技。附加狀態:光刀胄甲。CD三回合。
心得:
逍遙刀法:論傷害比同期的拳、劍傷害高,基礎版本高,而且有毒刀(而且還有70攻),加上破甲,比劍的2式(無視)高,但是初期還是以成長為主,很多戰鬥不是說妳傷害高就是能贏的,初期持久比傷害重要。
無極刀法:1.21版神壹樣的刀法,為什麽不叫無敵刀法,雖然以前也很厲害,但是有了宗師難度後最好通的還是刀法,而用的就是無極刀,3式加攻擊力(而且瞬間加,不是像以前壹點壹點加),還有加上毒刀、毒花、毒功、和本身的破甲接近於無視了,問題是還能打兩下,最關鍵關鍵入手早!這是變態之處。記得前兩天看見壹篇通宗師的攻略,“唯有無極刀能在去成都前不練功都能玩下去”。可見其變態,雖然左右被削,但是在所有武學中還是能占壹席之地。
庖丁解牛刀:第壹次玩這遊戲沒去找小師妹,好感不夠,直接沒得拿。新版後,3式都加了連擊,不過傷害削了100,但我覺得影響也不大,不少人挺喜歡玩,後來玩過,但沒怎麽多用,不好多說,高手補充。
雷霆刀法:同上,第壹遍玩刀,紅殤直接被秒,雖然感覺打贏了可能會拿到什麽,可惜沒想到是刀法。技能都單體(3式扇形、但2CD,感覺中規模的戰場打起來就費力),而且相比其他刀法傷害、BUFF也沒什麽好看的,能看的其實就是第三式的吸血,不過新版有了吸血刀,用這刀意義不大。
胡家刀法:特技華麗(第壹式用完地上還有印子,感覺很帥)。第二式有了吸血,而且只有1cd,直線2格,完全取代了雷霆的地位,所以1。22版本直接取消了吸血。。。但三式用完,就是開了天書的大師兄(雖然只有壹回合)。胡刀有點像劍法裏的諸子,打持久為主,而且有AOE,總體來說很不錯,和無極刀相比,壹攻壹守。
所謂暗器,是指那種便於在暗中實施突襲的兵器。接下來要說的暗器篇。
暗器篇***有4部武功,最早以前才2部,以至於無論什麽開局,連100都練不滿。後1。07加入霹靂九天,1。20加入了生死符(bug級武學)。本人沒拿暗器通過關,不知道最後幾戰打宗師會有什麽難點。
暗器篇:
生死符:師傅傳授。內功50,茶道50。
壹***兩式:
清霜淚:招式傷害220-350。4格內單體技能。附加狀態:連擊,內傷。
冰肌玉骨:招式傷害350-410。直線2內格技能。附加狀態:無視,點穴。CD壹回合。
滿天流星:橘叟第壹次考題。
壹***三式:
星雨漫天:招式傷害300-400。3格內單體技能。
星火燎原:招式傷害200-300。3格內濺射1格範圍技。附加狀態:目盲。CD壹回合。
披星戴月:招式傷害300-400。自身3格內範圍技。附加狀態:定身,流血。CD三回合。
小李飛刀:成都唐門事件。
壹***兩式:
鎖定:招式傷害300-400。自身增益技能。附加狀態:鎖定,閃避。
出刀:招式傷害600-700。5格內單體技能。附加狀態:無視,破綻。CD二回合。
眼功加成:60
霹靂九天:橘叟第三次考題。
壹***兩式:
雷火灰燼:招式傷害300-400。距離3格濺射1格範圍技。
霹靂九天:招式傷害600-800。自身2格範圍技。附加狀態:重傷。CD三回合。
心得:
生死符:壹式連擊,內傷,加上4格距離,4格!!有沒有聽說過,像吃那樣的短腿直接風箏死。二式無視,點穴,而且1CD?!,bug武學不解釋。而且容易學,內力很簡單,茶隨便去年初、還有洛陽買買就到50了,實在不行就墨硯。缺點就是沒3式,還有特效不夠華麗。
滿天流星:特效好評。
小李飛刀:壹開始沒註意,後來看見了2式從3格改成了5格,這是狙麽?像狂那種,地圖大點的能直接風箏死了。而且無視加破綻。缺點就是單體,而且有CD,適合於小規模作戰。
霹靂九天:特效好評,滿天流星的升級版,老版還有新版除宗師外,1式配合連斬能清小怪,就是2技能CD太長。
暗器總體來說,要麽單體技能,AOE技能麽CD長,好不容易霹靂九天壹式是aoe,而且沒cd,但沒無視難秒人,打BOSS的話只有霹靂2式的重傷還能看,其他傷害不足。總而言之,暗器適合於中小規模的戰鬥,特別是養成下很多用生死符賴人。最後2戰天網線加宗師,沒嘗試過,但感覺應該挺難的。