壹、dota劍聖出什麽裝備
劍聖從dota開始也是分很多流派的。目前剩下的就是狂戰斧和輝耀兩個流派了。而狂戰斧統治了主流。
1、如果開局劍聖順風,2護腕或者智力掛件,出飛鞋。到處刷錢,有大招殺人。狂戰,蝴蝶,撒旦,黑黃,強襲。 逆風就回程代替飛鞋,刷狂戰,再視情況飛鞋或者假肢。
2、劍聖在中前期的任務是Gank人,此需要機動性。而劍聖賴以Gank人的資本是劍刃風暴,要能跟上對手需要高速度。因此第壹大件非飛鞋莫屬。之後的選擇可以很多,我個人較傾向於:散失=>狂戰=>分身=>心=>蝴蝶=>強襲
二、dota劍聖攻略
劍刃風暴 快捷鍵:F舞起劍刃風暴,對周圍的敵方單位造成傷害,持續5秒。劍聖此時對魔法免疫。作用範圍:250冷卻時間:30秒魔法消耗:110點
等級 1 - 造成80點/秒的傷害。等級 2 - 造成100點/秒的傷害。等級 3 - 造成120點/秒的傷害。等級 4 - 造成140點/秒的傷害。
治療守衛 快捷鍵:G創造壹個可以移動的治療守衛,回復500範圍內友方單位的生命。持續時間:25秒冷卻時間:75秒魔法消耗:140點
等級 1 - 回復1%/秒的生命。等級 2 - 回復2%/秒的生命。等級 3 - 回復3%/秒的生命。等級 4 - 回復4%/秒的生命。
劍舞 快捷鍵:0劍聖高超的劍術使他在攻擊時有壹定的幾率造成2倍傷害的致命壹擊。
等級 1 - 10%的幾率。等級 2 - 18%的幾率。等級 3 - 26%的幾率。等級 4 - 36%的幾率。
無敵斬 快捷鍵:N快速地在戰場上移動,隨機攻擊附近可見的敵方單位,每劍造成150-250點的傷害,第壹劍造成0.01秒的暈眩。顧名思義,在使用無敵斬的時候是無敵的。
傷害無視魔法免疫英雄攻擊 普通傷害
施法距離:450冷卻時間:130/120/110秒魔法消耗:200/275/350點
等級 1 - 攻擊3次。等級 2 - 攻擊5次。等級 3 - 攻擊8次。
等級要求劍聖是壹個很需要操作和意識的英雄,因此,讀者可以根據自己操作的水平,從低段往高段練。
低段要求:能正確利用劍刃風暴清兵賺錢,以及對敵人進行威懾。能利用治療守衛延長自己和隊友在外作戰時間能夠在隊友的幫助下使用無敵斬擊殺單個敵人。有主動的lasthit意識,無幹擾情況下要求能達到50%
中段要求:能利用走位將劍刃風暴的擊殺威力發揮壹半以上到敵人身上能利用治療守衛延長自己和隊友在外作戰時間的同時,在緊急情況下能用治療守衛救人
能夠對小兵移動位置進行判斷以便將無敵斬威力發揮出來lasthit比較準確,無幹擾情況下要求能達到70%。
高段要求:對劍刃風暴的理解透徹,能利用之進行主動擊殺,閃避敵人的擊殺技能,能夠選擇軍團作戰時風暴的發動時機。對治療守衛的施放時機的把握恰當,能夠將守衛施放到正確的位置,能夠對守衛進行走位操作。對無敵斬的應用時機把握恰當,能在軍團作戰時正確運用無敵戰對敵軍造成盡可能多的傷害。能夠針對敵人不同英雄組合選擇應對策略,技能學習和裝備組合。lasthit非常準確,無幹擾情況下要求能達到90%。
下面將這幾個關鍵技能進行壹般仔細的分析。劍刃風暴:
筆者認為這壹技能的使用直接決定此人使用劍聖的等級。
首先我們來看看它的殺傷力,5秒持續,每秒(80/100/120/140),範圍250。傷害不用說了,初期是相當可觀的,我們設想,如果壹個英雄吃全了壹個劍怒,他所收的傷害是(400/500/600/700),扣除25%魔法抗性(因為劍怒屬於魔攻),所剩傷害是(300/375/450/525)。而大家知道六級以前絕大多數英雄的生命不會多於800(假設它們沒有什麽增加生命的裝備)。這樣的傷害具有足夠的威懾力。
我們能用劍怒做什麽呢?殺兵是可用選擇之壹。但是這是要註意,壹級的劍怒殺不死滿生命的小兵,這時將每壹個兵打到適當的生命值是必要的,但是通常沒有這樣的機會(後文會提到),二級以上劍怒可以隨便殺兵了。其次就是針對敵英雄了。這壹點會花壹段詳細論述。
首先,我們希望能夠壹直粘著敵人英雄進行劍怒的施放,以便讓它能吃上壹個完整的劍怒,但是不要指望敵人會乖乖的讓妳這麽做,它們不是傻子。通常情況下,它們會在妳靠近它們的時候立即後退試圖避免妳的劍怒,操作更好的人會使用自己的減速技來阻止妳順利得逞。許多英雄還有更簡單的辦法來對付劍怒,因為劍聖的初始速度是290,這在dota大家族裏並不出眾,如果妳沒有裝備靴子,許多英雄會跑的比妳快,它們只用簡單的逃跑妳就毫無對策。那麽劍怒是廢物咯?當然不是。首先,妳在試圖動手之前,得確定敵人比妳跑得慢,至少也得和妳速度相當,怎樣達到這壹點?靴子是必須品,但是什麽時候裝備它有講究。很多人會在壹開始裝備靴子,這在很多情況下並不合適。這壹點以後也會討論。另壹個辦法是,和擁有減速技的隊友壹路。
下面,是最關鍵的。如果沒有隊友配合,妳的劍聖試圖從正面沖鋒完成劍怒,我可以告訴妳,只要對方不是newbie,妳大多數時候都別想得逞,少數得逞也是因為僥幸抓到了敵人的疏忽。
如果有隊友配合,尤其是有減速技(slow)或擊暈技(stun)的隊友,那麽事情很簡單了,在妳的隊友施技的壹瞬間,妳沖上前去,記住,不要急,繼續沖,直到沖到它背後,按下f,當它醒來,它會有兩種選擇,壹是往自己塔方向逃,這種情況下,就要使用魔獸對戰裏常用的壹個技術----卡位。我們在打對戰的時候,往往要用到這種技術來殺死敵人的單位或者是保護自己的單位不被追殺致死。怎麽做呢?就是在敵人面前左右的來回移動,這樣,它有很大概率會被妳壹直卡住,當然,左右移動也不是隨便移動的,需要很長時間的經驗積累。這樣妳應該能保證它吃到劍怒的80%以上,通常情況下結果是,壹個5級以下的遠程英雄馬上費掉3/4的生命值,如果它不是滿生命,妳通常會拿到壹個kill。
如果沒有隊友配合,事情變得復雜很多。首先妳要在適當的時候鉆到樹林裏去,然後看敵人的表現,如果它立即退回,那麽,事情更復雜了,妳幾乎可以確定在沒有無敵斬之前沒法幹掉它了。如果,它不退,那麽,靜待機會吧,等到妳能夠保證從它背後的樹林裏沖出來時它看不到妳,上吧(這需要有判斷敵人步兵位置的功夫)。從他背後沖出來,然後使用卡位的功夫。如果它不退反進,往妳基地的方向逃竄,這時看情況吧,如果他沒有被兵擋住的機率,那麽妳就利用這個劍怒清清兵吧,如果它有很大幾率被兵擋住,繼續追著它轉。結果至少是,它沒法收這壹波兵的錢而妳收到了。
記住,劍聖要註意抓住敵人的失誤,沒有壹個人會在壹場對戰中不出現失誤,能抓住多少就看技術了。
劍怒的另壹個重要的應用是躲避敵人的技能,比如說,骷髏王和流浪劍客的錘子,復仇之魂的暈彈等等。設想這樣壹個情況,復仇之魂的暈彈對妳飛來,而妳的劍怒的cooldown是好的,妳壹個劍怒,它的暈彈無效,然後妳可以從容選擇逃跑或者沖上去。劍怒也能清除medusa的凈化(purge)效果。比如,medusa壹個凈化,妳馬上跑不動了,然後妳壹個劍怒,從容移動。
因此,劍怒是能夠大大提高劍聖的生存能力的。
最後,不可避免的,軍團作戰開始了。這時,劍怒的施放則應萬分謹慎。魔免不是無敵,敏捷型的劍聖經不起五個人的普通攻擊。
治療守衛:
註意這裏的定義,治療守衛是按照百分比加血的(1%/s到4%/s),這和生命之泉的加血方式相同。因此有人說治療守衛就是可移動的生命之泉,這種說法並不過分。
治療守衛的能力,不用說,當然是加血。什麽時候加,什麽時候學,這些都是研究的課題。有很多人主張壹開始不要學治療守衛。筆者認為要用辯證的眼光看這個問題。面對不同的英雄,劍聖的應對方法當然不壹樣。如果妳面對的是lich,zeus壹類的猛男,不妨先把治療守衛多學幾級,否則妳就要經常回家洗澡了。如果面對的是troll,sniper壹類的英雄,當然沒有很早學這個技能的必要。
治療守衛很多時候是可以幫助隊友的。比如,和妳壹條線的隊友沒血了,使用治療守衛吧,他會感激妳的,不要那麽自私的以為他回家了妳的經驗和金錢更多了,沒有隊友的支持妳沒辦法有所作為。還有比如sandking插中了妳或者妳的隊友中的任何壹個(或者兩個都插中了,夠倒黴的),不要那麽急著劍怒(劍怒中的劍聖無視沙王大絕),看看妳的mana夠不夠,如果夠,先插下守衛吧,它能把妳的隊友從死亡線上拉回來。軍團推塔時,有壹個四級治療守衛作後盾,妳會發現妳和隊友的生命根本不會減多少。
軍團作戰時,壹個四級治療守衛能讓妳和妳的團隊撐過嚴酷的aoe連殺。
治療守衛施放的位置很有講究,放的位置差,搞不好剛放出來就被對手打掉了。放的位置好,會給敵人處理這個問題增加很大難度。首先,沒有軍團作戰時,守衛當然要插在塔後面,但是妳不可避免的要野外作戰,這時,守衛要經常插在敵人和自己小兵堆的中間,為什麽呢?因為守衛的體積很小,在兵中間,無論melee還是range英雄a掉它都有壹定難度。有壹個例子,我17級的劍聖在殺掉敵方壹個英雄後被狗(14級)咬住跑不動了,此時我在敵塔的射程內,我立即頂著狗咬撤退,當剛剛走出敵塔的範圍,我生命只剩下不到1/2了,身邊小兵和敵兵混戰,我當即施放我的四級守衛在兵堆中,然後轉過身來和狗pk,結果是,狗死了,我50生命回家。其次,軍團作戰時,守衛當然要插在隊伍後方,但是當隊伍推進時,妳要控制妳的守衛隨著隊伍移動,當遭遇戰時,遵循第壹個原則,優先將守衛插在兵堆中。放在樹林裏也是壹個選擇,但是得看情況,這壹點只有請讀者們自己去摸索了,沒辦法把每種情況都分析壹遍。
劍舞:
很多人說這個技能沒有pa的暴擊好(pa的暴擊是4倍),但是筆者認為不然,高幾率的2倍暴擊肯定比低幾率4倍暴擊效率高,學過概率論的自己算算,這不是數學課,就不演算了。
被動技能,沒有什麽技術,只是有壹個問題,什麽時候學習?不同流派的劍聖對此有不同看法。還是得看情況。讀者可以自己看情況。
無敵斬:
劍聖的招牌技能,主要的殺人技能,壹個優秀的劍聖的kill中,大概超過80%都是無敵斬完成的。這壹招英文叫(omnislash),我們經常簡稱它作omni。
這個技能隨機性很大,是對周身的敵單位隨機砍出若幹下攻擊,每壹下造成若幹傷害。砍中概率不分英雄和小兵。也就是說,當敵方英雄和敵小兵在壹起時,妳使用omni,搞不好(事實上是絕大多數情況),只能砍到敵人英雄壹下(第壹下),其它的全砍到小兵身上去了。這壹點妳當然不希望看到。於是很多人就說,要時刻和自己小兵粘在壹起啊,這樣,劍聖就變成廢物壹個了。這句話前半部分很有道理,但是後半部分很極端。敵人和敵小兵站在壹起,可以給劍聖殺它造成很大麻煩,但是不是說劍聖殺不了它,任何策略都會有對策。
不要忘了妳有劍怒這件事。劍怒有壹個作用我提到過,清兵。對了,這種情況下劍怒的清兵作用就發揮出來了。下面,我將敘述壹下怎麽完成這種情況下的擊殺。
首先,保證妳有進行劍怒和omni的mana,然後妳要會計算敵人增援小兵的位置,怎麽計算?
通過妳自己小兵的位置計算。Dota這幅地圖有很強的對稱性,這是我們進行這種計算的理論依據,將地圖左上角和右下角連線,這條輔助線會和三條路有三個交點,這三個交點就是新壹輪小兵在無阻擋情況下的自然遭遇點,近衛方和天災方的小兵移動速度壹樣,因此,根據這個遭遇點和妳的小兵的位置就能大概判斷出敵人增援小兵的位置。
然後,通過這種計算,妳應該能掌握好時間,在妳完成擊殺的這段時間,確定敵人增援部隊不會上來幹擾妳。然後,從它背後或者從它正面沖過去吧,它和自己的兵躲在壹起,然後,使用劍怒,移動,逼迫它不斷走位,在這段過程中,不要刻意靠近它,醉翁之意不在酒,我們把兵殺光就行。當妳的劍怒完畢後,它還在,ok,用omni結束它吧。如果它經驗足夠多,它會趁妳劍怒的時候跑掉,繼續用劍怒清兵,劍怒結束後,如果能夠追上它,omni。
這種擊殺即使對於有經驗的敵人操作者來說,成功率也是相當高的。軍團作戰時,只要保證敵人沒有小兵,就隨便omni吧,只是不要壹個人omni上去,這樣,當妳omni結束後會被取毆的。隊友的同時沖鋒很重要。
關於omni,有壹個很高等的技巧,我不知道名字,自己取名叫“陰影斬”好了。要說這個技術,首先得對omni的原理作壹個說明,劍聖的omni是只對自己視野內的單位進行的。有人曾經說過,對於骷髏弓箭手,當它沒有ww的時候斬上它,即使它ww了,omni依然跟上去砍。這是不對的。當它ww的壹瞬間,妳會立刻失去目標。所以,只有當妳佩帶了gem或者有ward的視野時才能這樣做。
因此,陰影斬來了,這壹點要求網絡lag非常低,同時操作也非常快。要領是,試圖利用陰影(戰爭迷霧)使敵人在妳的視野內孤立。似乎有些難懂,下面我舉壹個例子。
比如說,壹個電魂,中間solo而妳也是。雙方的兵消耗的差不多了,妳的兵略占優勢,而它的血妳斬壹下斬不死,兩下差不多能斬死它,它的兵快死亡的時候,妳根據妳的判斷,算出它的兵也差不多該到了,於是妳沖鋒,電魂立即後退,它認為自己的兵快到了,自己很安全,而我們要抓住壹瞬間。當電魂上坡時,妳在坡下,敵人的小兵沒有進入妳的視野,機會來了,omni,這時,電魂當然會吃到第壹下,它會不會吃到第二下呢?很不幸,由於敵人的兵此時還沒有進入妳的視野,它吃到了第二下,a kill done。不要覺得很難,筆者自己成功運用了很多次。
記住壹點,劍聖作為主動擊殺者,壹定要比妳的獵物算計更多,如果妳的算計反而沒對手多,怎麽能得逞呢?幾千年的孫子都這麽說,我們不能在這個問題上犯太多錯誤。怎麽算計?兵的位置,擊殺它所耗的mana和時間,它可能做出的抵抗,它隊友支援它是否來得及等等。這些都需要經驗的積累。
策略分析:
要想在嚴酷的環境下生存,劍聖需要有足夠的適應能力,不要告訴我壹種技能build的劍聖或者是壹種裝備方式的劍聖能吃遍天下,這不可能。因此技能學習和裝備搭配需要隨機應變。
早期的劍聖,如果面對的是猛男型英雄(lich,zeus,cm壹類,cm貌似是女的),我會試圖試探壹下,比如壹開戰,我會“勇猛的”沖上去,看它反應,如果它第壹時間後退,並且使用它的技能對付我。基本上,我的建議是,3級之前,老老實實蹲後面蹭經驗吧。搞不好它們還會無恥地站在妳的兵後面阻止妳獲取經驗,這時,我壹般會“憤怒的”沖上去嚇唬它順便蹭點經驗。機會到來時,運用上面所說的做吧,記住,隨機應變。物品的選擇方面,我不太主張出門裝備靴子的。這樣的劍聖持續能力不強,容易被壓成豬頭。除非妳確定對方沒有highly pro和妳***處壹線。聖殿指環(rob)其實不錯,對於劍怒有很好的支持能力,6點攻擊和3點護甲對於lasthit也是不錯的輔助。但是記住,想拿kill,沒有靴子是不大好辦的,因此,適當時候用隊裏的雞買雙靴子帶來吧。有人主張帶ror出門,但是對於劍聖這種生命並不多的英雄,上去為了搶lasthit挨別人抽,估計壹兩次以後妳的生命也差不多只能讓妳蹲後面蹭經驗了。不過還是能大大延長野外作戰時間的。所以我的建議是,rob或者ror出門,適當時候補靴子。
中期,這時要看妳的這場比賽是ih還是pub,如果是pub,那麽,妳應該慶幸,因為這時軍團作戰不會那麽早開始,也就是說妳有更長的時間尋找妳的獵物。記住妳也是dota大家族中的壹員,不是什麽另類,沒有裝備的支持就很難發揮劍聖的作用。而裝備是要錢的,劍聖的錢從哪兒來呢?farm和kill(廢話,所有英雄不都這樣)。當然,farm和kill的時機需要妳的意識。首先妳要理解“壹個無敵斬=壹個kill”,雖然很多時候妳做不到,但是妳要向這個方向靠攏。也就是說,每當妳的無敵斬cooldown快完成時,妳就應該在小地圖上尋找妳的獵物。Range solo英雄是妳的第壹優先獵物,melee solo是第二優先,double range 是第三優先,等等。還有很多時候,當妳從河道或樹林行軍的時候會遇到單獨行軍的倒黴鬼,如果這時妳的無敵斬沒有cooldown完畢,我保證妳很郁悶。所以我為什麽說“壹個無敵斬=壹個kill”。
我不知道大家怎麽用小地圖,我的用法是:把顏色弄成每個英雄壹種顏色而不是統壹的敵我兩種顏色,這樣通過第壹次的-ma妳要記住敵人英雄的顏色,哪個英雄是什麽顏色要記住。這樣妳從小地圖上掃壹眼就能判斷場上局勢,即使另壹路由什麽英雄不見了,妳也能立即判斷出來。這樣無論對於攻還是逃都有很大幫助,只不過敵我判斷時會有小麻煩,但是只要熟悉天災和近衛的顏色就沒什麽問題,天災除了粉紅色外全部是暗色系的,近衛除了紫色外全部是亮色系的。
找到妳的獵物,出動,完成擊殺後,回到沒人(人最少)的那壹路farm或者是到野外farm。用盡妳的所有技巧得到lasthit,記住,如果有壹路敵人突然消失而妳從小地圖上看到了這壹點 ,同時妳自己過於突前,那麽,不要心存僥幸,立即撤退吧,記住這時要留壹個劍怒以便於從敵人的stun和slow技能下逃跑。
相信妳以上作的不錯的話,應該不算壹個窮人了,怎麽選擇裝備呢?當然這也得看情況。
有壹些非主流的流派(不屬於經典劍聖戰術)這裏不想太多討論。大家想壹想,物品無非分三類,加攻,加防,加屬性。或者有的物品取三者的多個。而劍聖最需要什麽呢?這需要妳對場上局勢有很深刻的了解。舉例子來說:
如果敵人的英雄在後期比機房英雄爆發力更強大,那麽,勝利的希望寄托在能否在中前期將敵人克制得死死的。因此,劍聖的任務便是盡可能多的殺人或者將他們趕回家讓他們沒法farm。這樣子的話,保證充足的魔法和足夠的機動能力是第壹優先。因此就有了這樣的壹種流派:rob出門,boot轉bot。然後滿地圖機動騷擾兼殺人。然後走hod或者是其它看情況。這種情況下,有些人認為劍聖的生存力堪憂因為劍聖的生命並不多。
關於劍聖生命值不多這個問題,我想說的是,很多時候,至少不是所有時候,劍聖的第壹需要不是生命值(生命值當然越多越好,但不是“第壹需要”,first priority)。任何英雄都應該確立它在團隊中的位置,damage dealer,tank還是aoe output等等。而劍聖什麽時候好像都和tank沒什麽關系。劍聖無論是殺人還是逃跑好像都和生命值沒有太大關系。為什麽我要這麽說呢?自己想壹想劍聖的殺人方式和逃跑方式就明白了。即使是在ih裏嚴酷的aoe環境下,劍聖生存的首要保障仍然不是生命值而是劍怒這個免費的bkb以及治療守衛。
另壹種流派更為傳統,或者說源遠流長。劍聖boot出門,2null,堅韌球轉s&y最後battle fury。這種裝備更為踏實但是實際上很多情況下是賺不到那麽多的錢的。我對這種裝備搭配略作說明。首先,妳選擇了boot,那麽就老老實實在後面蹲經驗,找機會用劍怒和找機會lasthit。其次,兩個null壹個也少不得,少壹個都有問題。我都實驗過,無論是跳過null或者是只裝備壹個null都缺乏瞬間爆發力。也有人選擇試圖通過跳刀或者散失之刃更方便發揮劍怒的威力的打法,當然很有創意,但是我也試過,其實很多時候不太值得,特別是在ih,沒有人會給妳時間做這件事。
中期,大概也是軍團作戰的時候了,這時候的劍聖有些尷尬了,因為單獨行動的英雄不太多。但是還是有機會的,比如說沒事在敵人商店逛逛,不會有人買個東西還要隊友護駕的,因此還是能遇到不少獨行的英雄的。我的經驗是這樣。軍團作戰時,不要沖動,冷靜的等待機會,當僵持太久時,妳可以在適當的時候打破僵局,前提是,敵人小兵被清光,方法是omni,必要條件是隊友必須配合攻上。因為什麽呢?壹個優秀的隊伍不會看著壹個人被砍n下的,壹定會靠上去分擔傷害,這時陣形會有壹絲的破綻。此時就是機會。然後等都開打亂成壹團時,施放治療守衛,使用劍怒,躲避嚴酷的aoe連殺。
後期,隨便了,其實dota後期有些無聊。
介紹壹些劍聖的常用技能學習和裝備順序,並作簡短解釋A這種是典型的ih策略。技能1212141223(或者屬性點)4,現在是11級,之後學習3還是屬性點看個人喜好了。為什麽?劍怒首先升到滿不用說了,治療守衛是為了配合團隊進行軍團作戰。Ih的特點中就有軍團作戰較早和軍團作戰質量較高,因此越早出現4級治療守衛越好。這種打法是典型的輔助性打法,因此妳不需要(最好也不要要求)solo壹線,留給更需要級數的隊友吧。使用這種打法的策略是什麽呢?在軍團作戰之前,如果妳的隊友足夠強力,試著配合擊殺敵人,越多越好,特別是敵方先手英雄和主戰英雄,這樣能推遲他們出跳刀的速度,使用前幾篇介紹的戰術,盡壹切人事讓敵人不爽。對了,能拿的lasthit不要放過。團戰時就是看妳對對方陣型的理解了,妳通常要起到破壞別人陣型的作用(用妳的omni),同時妳還要適當的施放妳的治療守衛,特別是後者,不要小看4%/s的恢復速度,雖然aoe輸出也就2,3秒,但是前前後後能為妳的所有隊友額外增添多於200的生命,而且壹旦aoe勝出,隊友也不必會家補給就能立即投入推塔工作。記住,是所有,而不是mekan能加上的壹個小範圍內的。在這種策略下,裝備什麽物品呢?光環物品和隊友配合很好,因此妳和妳的***路隊友必須分擔恢復頭巾和聖殿指環。這是出門的裝備。盡量和有stun或slow或nuke的隊友壹路,這樣對敵人的壓力非常大,搞不好還能經常擊殺,因此妳的壓力會減輕,這意味著妳lasthit會更輕松。下壹步,有兩點分歧,boot+mekan和bot。boot+mekan的適用情況在於妳們隊對對手的壓力不大導致對方關鍵英雄出跳刀的速度並未受到影響,因此軍團作戰很早打響,這時,多壹個mekan加上妳的守衛,全隊的生存能力會上壹個檔次。如果妳們隊對敵人的壓迫很到位,迫使敵人出跳刀的速度大受影響,bot能進壹步延遲對手跳刀的速度,壹個bot到處機動的bm的騷擾能力是不可以小看的。
B這種多在pub裏遇到。我們用5代表屬性點。技能15151415334,現在是11級,之後學習什麽看各人。這種策略使得劍聖的屬性大大增加提高了綜合能力,目的是什麽呢?提高單挑能力。早早的升劍舞也是出於這壹考慮。這種情況下,妳可以申請solo,不solo也行。出門rob或者ror或者boot。緊接著兩個null。再然後堅韌球,s&y,狂戰斧。這種策略下,劍聖盡量的要尋找單獨英雄單挑,有時候兩個沒有stun的英雄也是能對付的。記住,妳的屬性在這種裝備和技能下會非常的可觀。
C這種屬於試驗性質多壹點。叫單刀流。跳刀就是所謂單刀。利用跳刀更容易將劍怒發揮完全。出門rob或者ror,之後直接轉跳刀。記住,有的時候(很多時候妳是需要壹到兩個null來配合的,因為妳的mana並不多,90的跳刀mana對妳來說是個沈重的負擔)。團戰的時候,劍怒+跳刀跳入敵人陣型也能對敵人起到相當的擾亂作用,因為500+的傷害沒人想吃個飽。但是這種劍聖非常脆,null對三圍的提升能起到些許幫助。技能加法還是以12為主,2不論是ih還是pub都能提高很脆的妳的生存能力。
壹定要采納啊。。。。。。。