壹、sharen賽車 SCREAM(PC)
不知道還有多少人對這款出現在90年代初的賽車遊戲還有印象,但對我而言,那是第壹款讓我真正體會到賽車遊戲魅力的遊戲。盡管在那個486橫行的年代,3D技術的發展可憐得讓人不知道什麽叫立體,但這款賽車遊戲卻讓我知道了什麽叫震撼。轟鳴的聲效、逼真的圖像(就那個時代而言)以及讓人爽到跳起的速度感(也就那個時代而言)都足以令人尖叫!或許現在的玩家很少有機會再玩到那個遊戲了,但對於我們這些當時的懵懂少年來說,這個遊戲就代表了那個時代賽車遊戲的全部!把這款作品拿到現在來比較,的確沒有什麽可比性了,在現在這些華麗圖像加上震撼音效的遊戲面前,這款遊戲甚至可以說是垃圾!但是在當時,這款賽車遊戲無論在什麽方面都是頂尖的,而讓我壹直把它留在記憶中的原因只有壹個:它曾經讓我驚聲尖叫!
二、wudang RACING RACER(SFC)
依然記得那個時候當身上有點零錢的時候,總會叫上幾個朋友壹起去玩超任。對於幾個朋友來說,壹個人玩RPG當然是不現實的,除非妳想被其他人扁,所以我們的選擇很簡單:足球和賽車,壹個都不能少!足球當然是實況足球系列了,而賽車就是這款競技賽車。現在來說這款賽車遊戲的確有點為難,畫面聲效沒有什麽好說的,它只是超任遊戲。但是從那簡單畫面中所體現出來的速度感以及對戰時的刺激都是當時其他賽車遊戲難以媲美的!而壹款賽車能夠讓人感到爽快和刺激,那它就已經是成功的遊戲了!而當我們再來仔細審視這款遊戲的時候,我們依然可以沈浸在其中的樂趣中,不管是操作感、爽快感以及那勝利後買零件改造車的系統都仍然可以讓我們這些被CG動畫和精美3D圖像所迷醉的玩家覺得感動。
三、極品飛車 NEED FOR SPEED (PC)
對於我來說,EA出的運動遊戲都是垃圾!老美喜歡的冰球、橄欖球、高爾夫球都不是我感興趣的;作為球迷的我只玩實況足球系列,就算再退壹步也只玩VR足球,FIFA系列是個玩了讓我做惡夢的遊戲;而在世嘉和KONAMI的NBA遊戲吸引下,EA的NBA系列只好放到收藏櫃中。如果能把賽車遊戲算做運動遊戲的話,那麽EA能讓我有興趣的只有極品飛車。極品飛車壹代無疑也是垃圾,無操作感、無速度感,可以說是壹無是處,不過幸好極品飛車後面幾代都可以給人留下不錯的印象,特別是2代,經過3D加速卡的渲染後的畫面可以說是無可匹敵(再壹次就那個時代而言),而真正令人感動的是從這壹代開始,極品飛車系列不管是系統模式、操作感還是速度感都達到了電腦同類遊戲的巔峰。當然,現在來看最近的幾代極品飛車遊戲不免有點失望,四代只是三代的延續,在系統畫面上都沒有太多的進步,而“寶時捷之旅”看起來更是壹個噱頭式的遊戲。不過作為PC上的賽車遊戲,真正讓玩家期待的也就只有這麽壹個了,只能希望這個遊戲越做越好吧!
四、夢遊美國 DAYTONA USA (DC、街機)
就個人來說,玩得最多的賽車遊戲恐怕就是《夢遊美國》系列了,原因很簡單,開著爽!速度感、爽快感以及對戰時候的刺激感在《夢遊美國》中體現得淋漓盡致,我不會像壹些雜誌那樣去把《夢遊美國》鉆研得稀裏糊塗,我只知道最容易得到的賽車樂趣在這個遊戲系列中會很輕易得到!如果妳只在家用機上玩《夢遊美國》的話,那麽就算是壹點點遺憾,因為只有在街機廳中玩《夢遊美國2》,妳才知道什麽叫張揚的賽車遊戲!勁爆的音樂,完美的畫面、不可思議的速度感都會把人帶到壹個瘋狂的境界!很難再找什麽形容詞去贊美這個遊戲,如果真要找的話,那我只有兩個字:牛B!
五、GT賽車 GRAN TURISMO (PS、PS2)
家用機歷史上銷量最高的賽車遊戲系列真不是蓋的!GT1是至今為止把PS機能發揮得最徹底的遊戲之壹,很難相信在PS上能找到畫面如此出色的賽車遊戲,而GT系列做為發揮遊戲機能這壹傳統也在後作中得到延續,盡管GT2算是畫面最失敗的PS賽車遊戲之壹了!很多人說GT系列很真實,但是個人覺得那只是某些方面,其實在駕駛的時候,GT系列並非完全真實,而是取了壹種中庸之道,這既不影響遊戲的速度感也不會影響遊戲的操作感。GT系列真正的魅力在於它的遊戲模式,特別是買車改造車體和考相應駕照參加相應比賽這兩個系統都很讓人欣賞,我就曾經看見過有人為了考完所有駕照而熬夜的情況(我是用金手指改的……),當然如果有人自認為考完所有駕照就可以開車上大馬路溜達的話,那我只有壹句話:這丫壹SB!GT的魅力在於它豐富的遊戲性,從這壹點來說,估計在往後很長壹段日子裏,都很難有什麽賽車遊戲可以超越它!
六、山脊賽車 RAGE RACE (PS PS2)
壹個可以和《夢遊美國》比美的賽車遊戲系列。《山脊賽車》系列的速度感壹直略有欠缺(個人觀點),不過這壹弱項在PS3上的5代已經蕩然無存了,而山脊系列那優秀的操作感和美麗的場景依然在每壹代遊戲中得以保留。真實在山脊系列中很難找到,其實這款遊戲給人的感覺壹直都算比較輕松,不管從操作還是賽道,遊戲都不會給玩家太多的考驗,多熟悉幾次就可以通關。到了5代,這款遊戲在某些地方已經很接近《夢遊美國》了,不過與《夢遊美國》那狂放張揚的個性比較起來,《山脊賽車》更多了壹種內斂,最近這款遊戲的人氣似乎略有點下降,不知道是不是因為永瀨麗子退休後,深水藍不夠性感造成的:)相信在《山脊賽車6》出現以後,又會掀起壹陣“山脊熱潮”,畢竟不是任何壹款賽車遊戲都可以像這個遊戲那麽優秀的!
七、世嘉拉力 SEGA RALLY (DC、街機)
拉力賽是賽車遊戲領域中出現比較多的類型了,但真正做得好的拉力遊戲並不多,其中數來數去也就這麽幾個,麥克拉倫拉力賽、555拉力賽以及世嘉拉力賽,如果非要選出誰成為拉力賽車遊戲的NO.1的話,那麽恐怕也只有《世嘉拉力》系列了。手感是《世嘉拉力》的優勢,對於拉力賽來說,速度感並不是絕對重要的,但是操作感卻是不可缺少的,而我相信,世界上操作感最好拉力遊戲非《世嘉拉力》莫屬了!而作為壹個仿真比賽的遊戲,真實在拉力遊戲中也相當重要,而世嘉公司的技術開發力無疑在這裏占了上方,不管是飛揚的塵土、甩尾的感覺,甚至是賽道的顛簸,《世嘉拉力》系列都幾乎和真實沒有區別,僅這壹點,它就可以讓拉力迷們沈醉不已了。
八、模擬駕駛 TEST DRIVER (PC)
壹個賽車遊戲需要的是什麽?是遊戲性還是絕對模擬真實?我很難從壹個好玩的遊戲角度去看這款TEST DRIVER,但是我也不能不說,它的確是現在最真實的模擬駕駛賽車遊戲。就個人而言,很難從這個遊戲系列中得到太多的樂趣,那怕是這個賽車遊戲最初系列不是那麽真實的時候,有的時候甚至可以用枯燥來形容它,可就偏偏是這個東西還獲得美國人的喜愛,最後甚至成為了壹些初級駕駛員模擬駕駛的教學用品,或許真實就是它唯壹可取的地方吧,車道真實、駕駛感覺真實、車體內部真實……打住啦!還有什麽好說的呢?它依然是個經典遊戲,不是因為它夠真實,而是因為它出到6代還有這麽多人喜歡它!
九、sdassadasdas
擁有sdadasdasdsa的人並不多,能開上法拉利的人當然也不會太多,但是DC上的這款《法拉利355》卻絕對能讓人感受到親身駕駛法拉利的滋味。《法拉利355》盡管真實得有點可怕,但是和TEST DRIVER不同的是,它更加註重遊戲性,而不是簡單的真實。手感、速度等賽車遊戲中的要素壹樣可以在遊戲找到但並不影響其真實程度。其實用心玩了這個遊戲以後,妳就會有著和玩《夢遊美國》截然不同的感受,如果說《夢遊美國》狂放張揚,那麽《法拉利355》就顯得平靜自然了,或許刺激少了壹點,但是卻絕對不會乏味,玩家或許會發現,壹種平靜的自然也會這麽美麗!
十、瘋狂的士 CRAZY TAXI (DC、PS2、NGC、街機)
如果妳想用遊戲來發泄情緒,而妳面前又恰恰有壹臺遊戲機,那麽根本不用猶豫什麽,《瘋狂的士》就是妳最好的選擇。這個遊戲的確沒有什麽目的性可說的,也沒有什麽深厚的內涵和考究的系統,更沒有動人的情節。玩家所要做的就是駕駛著瘋狂的的士開始壹段瘋狂的載客之旅。這裏沒有復雜的交通規則,沒有任何邏輯可談,只要送客到站就是目的!整個遊戲中彌漫著壹種誇張的美國風味,壹種強烈的浪漫主義和自由主義充斥其中,這樣的感覺很難在其他遊戲中找到!另類但是瘋狂就是我對它的唯壹評價!